Да, интересно, что они с графоном решат, почему выбрали Borderlands, понятно, можно продолжать рисовать почти как для Walking Dead, а вот GoT нужно что то посерьезнее и явно не комиксовый стиль..
А я расстроен немного... Нет я все равно ее жду и хочу, и последний Шадоуран мне нравится таким, какой он есть, просто я надеялся, что это будет чистая дань Плейнскейпу, а там бои с активной паузой имхо разбавляли многостраничные диалоговые квесты. Фоллаут, при всем уважении к первым двум частям, в свое время не прошел из-за затянутых боев. Система BG и Плейнскейпа мне ближе как-то. Планируй сколько хочешь и в любой момент, но когда все происходит, все происходит одновременно. Это и выглядит как то естественнее и заставляет вдвойне осторожно продумывать приказы. Надеюсь, что они хотя бы играли в последний Икс-ком, там пошаговка реализована эталонно, пожалуй)
Никто ничего не упрощает, они были сложными из-за неаккуратной механики и слишком разных по длительности анимаций ударов. Господа разработчики просто приведут боевку в порядок и сложность выровняется. Думаю для желающих поломать устройства ввода вернут Dark Mode)
Эта новость как бы говорит, что моя сюжетно любимая рпг вдохновлялась моей геймплейно любимой рпг, отчего крутизна этой новости, для меня лично, зашкаливает до неприличия.
Действительно, когда играл в W2, было ощущение, что они хотели сделать что-то подобное ДС - заставить игрока играть осторожно. Но не хватало баланса и отзывчивости. За движениями в Дарк Соулс реально уследить, а в Ведьмаке часто пол хп снималось от случайного задевания края меча в увороте. В итоге приходилось играть осторожно, только если в ДС это означало кружить вокруг противника, чередуя блоки и увороты, то Ведьмак просто превращался в колобка.
Ладно интергрированный онлайн теперь хотят все, кому не лень, но могли бы адаптировать игру как-то под 30 fps. Машину же в повороте неудобно контролировать.
Видимо такое могут только японцы, за все DS ни разу не возникло желание попробовать разблокировать фпс - все плавно и отзывчиво на 30.
А в Райвалс когда камера трясется постоянно - совсем неприятные ощущения.
По геймплейно сделали все правильно - вычислили какой из последних НФС был самым удачным - Hot Pursuit - и повторили его, обвесив плюшками, тюнингом и открытым миром. Попозже мб и куплю, мало ли у меня просто глаз замылился. Но пока Hot Pursuit мне нравится больше - нет нагромождений неудобных меню и задач - выбрал гонку/тачку и поехал - все плавно и музыка покруче)
> Я что то не пойму, программисты берут по 1 млн. $ за один кораблик в игре? Как ни читаешь новость, соберем еще 1 млн. - будет еще один корабль, соберем еще, будет еще... хорошо устроились.
У них якобы целая стая инженеров делает эти корабли из кучи полигонов и расчетов.
Реалтаймовые бои, как в Плейнскейпе, это еще какая вдумчивость, слово "динамичность" я бы заменил на "зрелищность", т.к. результаты всех команд видно сразу одновременно. Динамика как-то не чувствуется - висеть на паузе надо приличную часть боя и планировать все лучше. В общем, я бы не менял на пошаговую (при всем уважении к Фоллауту), тем более, что игру, мне кажется, ждут в первую очередь фанаты оригинальной Тормент, несмотря на смену сеттинга, а там была активная пауза, как никак.
Жаль, голосование не открытое. Вернее жаль, что я о проекте узнал, когда сборы уже закончились.
Люди, которые помнят выход Икс3 и знают, что такое Егософт и немецкие игроделы в принципе, спокойно сидят и понимают, что надо подождать еще месяц-другой и пяток патчей, тогда станет играбельно, а потом начнет добавляться и более широкий и гибкий функционал в геймплей.
По поводу локализации тоже переживать не стоит, это не окончательный ее вариант, а только результаты затупки в переговорах Эгософт и 1С, из-за чего локализацию пришлось делать незадолго до релиза. Естественно, в итоге игра будет полностью переведена.
Чтобы успокоить тех, кто уже успел оплакать свои кровные, вот небольшая статья от Эгософт, показывающая, что они знают обо всех проблемах и клепают фиксы:
Икс3 тоже был сырым и глючным, а теперь я играю в него в ожидании патчей и вижу стабильный законченный продукт с отличным для своего жанра геймплеем. Так что, если я и расстроен чутка, что Егософт не смогли преодолеть свою натуру, то в целом спокоен за будущее игры.
> > Не может быть, чтобы наконец что-то серьезное по ВК..
>
> Его оживил Бог Мести - уже звучит как-то странно. Раскрыть к тому же и историю Кольца. Эти ребята делают то, что не сделал ни сам Толкиен, ни его потомки, ни Перумов: создают неправдоподобный сюжет.
Да, вероятно, но пока рано судить - мало инфы, и она, скорее всего, неточная. Насчет Бога Смерти, это вобще может быть что угодно, лор и космология у Толкиена похлеще чем в TES, одна биография Гендальфа чего стоит)
> Я бы предпочёл увидеть Lord of the rings the: Battle for middle-earth 3, а то что-то я не припомню ни один экшен от третьего лица что бы удался на ура. (Ну лично мне по крайней мере ни один не понравился).
Return of The King была довольно неплоха для своего времени. Во всяком случае после впечатлений от фильма поиграть в нее было прикольно. Не смотря на кинолицензию, была качественно сделана и получила вполне приличные оценки.
BFME3 было бы круто, да.. С физикой, осадами и кампаниями для пары разных эпох)
Трейлер Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - контент для Xbox, дата выхода, ночной геймплей
7 level
Ну я думаю это надо воспринимать не серьезнее, чем квадратного Снейка, бегающего среди высокополигональных солдат)
Telltale Games будет выпускать Game of Thrones несколько лет, платформы
7 level
Да, интересно, что они с графоном решат, почему выбрали Borderlands, понятно, можно продолжать рисовать почти как для Walking Dead, а вот GoT нужно что то посерьезнее и явно не комиксовый стиль..
Star Citizen - достигнуто $34 млн, цель на $36 млн
7 level
Ого, какие-то даты в новости про Star Citizen)
В Torment: Tides of Numenara будут пошаговые бои
7 level
А я расстроен немного... Нет я все равно ее жду и хочу, и последний Шадоуран мне нравится таким, какой он есть, просто я надеялся, что это будет чистая дань Плейнскейпу, а там бои с активной паузой имхо разбавляли многостраничные диалоговые квесты. Фоллаут, при всем уважении к первым двум частям, в свое время не прошел из-за затянутых боев. Система BG и Плейнскейпа мне ближе как-то. Планируй сколько хочешь и в любой момент, но когда все происходит, все происходит одновременно. Это и выглядит как то естественнее и заставляет вдвойне осторожно продумывать приказы. Надеюсь, что они хотя бы играли в последний Икс-ком, там пошаговка реализована эталонно, пожалуй)
Дебютный трейлер No Man's Sky
7 level
Офигеть! Такой запах, конечно, может выйти боком, но буду следить)
Трейлер Battlefield 4 к выходу DLC China Rising
7 level
Soultrad пишет:
> B1ackjack пишет:
> > А тем, кто предзаказывал, уже доступно?
> > Отпишитесь пожалуйста, у меня долгие разборки с ЕА - надо понять, нагрели меня в итоге или нет.
> Доступно только премиум, тем кто предзаказывал, станет доступно бесплатно 17 декабря
ок, спасибо.
Трейлер Battlefield 4 к выходу DLC China Rising
7 level
А тем, кто предзаказывал, уже доступно?
Отпишитесь пожалуйста, у меня долгие разборки с ЕА - надо понять, нагрели меня в итоге или нет.
Трейлер DLC Initiation для Batman Arkham Origins
7 level
С этого можно было начать. Эффект неожиданности и соответствие названию были бы 100%
Правильно ли упрощать бои в Ведьмак 3 относительно второй части? [Голосование]
7 level
Никто ничего не упрощает, они были сложными из-за неаккуратной механики и слишком разных по длительности анимаций ударов. Господа разработчики просто приведут боевку в порядок и сложность выровняется. Думаю для желающих поломать устройства ввода вернут Dark Mode)
Новый рекорд Steam: почти 7,2 млн игроков в сети одновременно
7 level
О, Цива еще тащит, круто.
Боевка в The Witcher 2: Assassins of Kings создавалась под влиянием серии Dark Souls
7 level
Эта новость как бы говорит, что моя сюжетно любимая рпг вдохновлялась моей геймплейно любимой рпг, отчего крутизна этой новости, для меня лично, зашкаливает до неприличия.
Действительно, когда играл в W2, было ощущение, что они хотели сделать что-то подобное ДС - заставить игрока играть осторожно. Но не хватало баланса и отзывчивости. За движениями в Дарк Соулс реально уследить, а в Ведьмаке часто пол хп снималось от случайного задевания края меча в увороте. В итоге приходилось играть осторожно, только если в ДС это означало кружить вокруг противника, чередуя блоки и увороты, то Ведьмак просто превращался в колобка.
Вы уже приняли участие в осенних распродажах? [Голосование]
7 level
начал с инди по 70-100 рублей, в итоге сорвался и взял Blacklist.. в общем чуть больше косаря просадил(
Обзор Need for Speed Rivals. Свободу гонщикам! [Голосование]
7 level
Need for Dark Souls какой-то..
Ладно интергрированный онлайн теперь хотят все, кому не лень, но могли бы адаптировать игру как-то под 30 fps. Машину же в повороте неудобно контролировать.
Видимо такое могут только японцы, за все DS ни разу не возникло желание попробовать разблокировать фпс - все плавно и отзывчиво на 30.
А в Райвалс когда камера трясется постоянно - совсем неприятные ощущения.
По геймплейно сделали все правильно - вычислили какой из последних НФС был самым удачным - Hot Pursuit - и повторили его, обвесив плюшками, тюнингом и открытым миром. Попозже мб и куплю, мало ли у меня просто глаз замылился. Но пока Hot Pursuit мне нравится больше - нет нагромождений неудобных меню и задач - выбрал гонку/тачку и поехал - все плавно и музыка покруче)
GTA: San Andreas анонсирована для iOS и Android
7 level
это было неизбежно)
может в этот раз нормальное прицеливание сделают.
Star Citizen - собран $31 млн
7 level
mak69 пишет:
> Я что то не пойму, программисты берут по 1 млн. $ за один кораблик в игре? Как ни читаешь новость, соберем еще 1 млн. - будет еще один корабль, соберем еще, будет еще... хорошо устроились.
У них якобы целая стая инженеров делает эти корабли из кучи полигонов и расчетов.
Механику боев Torment: Tides of Numenara определят пользователи
7 level
Реалтаймовые бои, как в Плейнскейпе, это еще какая вдумчивость, слово "динамичность" я бы заменил на "зрелищность", т.к. результаты всех команд видно сразу одновременно. Динамика как-то не чувствуется - висеть на паузе надо приличную часть боя и планировать все лучше. В общем, я бы не менял на пошаговую (при всем уважении к Фоллауту), тем более, что игру, мне кажется, ждут в первую очередь фанаты оригинальной Тормент, несмотря на смену сеттинга, а там была активная пауза, как никак.
Жаль, голосование не открытое. Вернее жаль, что я о проекте узнал, когда сборы уже закончились.
Обзор X Rebirth. Космическая катастрофа [Голосование]
7 level
Чего расстраиваться то?
Люди, которые помнят выход Икс3 и знают, что такое Егософт и немецкие игроделы в принципе, спокойно сидят и понимают, что надо подождать еще месяц-другой и пяток патчей, тогда станет играбельно, а потом начнет добавляться и более широкий и гибкий функционал в геймплей.
По поводу локализации тоже переживать не стоит, это не окончательный ее вариант, а только результаты затупки в переговорах Эгософт и 1С, из-за чего локализацию пришлось делать незадолго до релиза. Естественно, в итоге игра будет полностью переведена.
Чтобы успокоить тех, кто уже успел оплакать свои кровные, вот небольшая статья от Эгософт, показывающая, что они знают обо всех проблемах и клепают фиксы:
http://steamcommunity.com/app/2870/discussions/0/648812304968237307/
Икс3 тоже был сырым и глючным, а теперь я играю в него в ожидании патчей и вижу стабильный законченный продукт с отличным для своего жанра геймплеем. Так что, если я и расстроен чутка, что Егософт не смогли преодолеть свою натуру, то в целом спокоен за будущее игры.
Star Citizen - достигнуто $28 млн, цель на $30 млн
7 level
А Elite: Dangerous молча пытается выйти уже этой весной, так то)
Трейлер, геймплей и скриншоты Kingdom Under Fire 2 с G-Star 2013
7 level
Amateras пишет:
> Хоть и говорили только про PS4, а играют-то на ПК
Она выходит для прошлого поколения, ПК и PS4, по идее.
Релизный трейлер X Rebirth
7 level
Размер предзагрузки напугал чутка, если честно.
Middle-earth: Shadow of Mordor - игровой приквел к Lord of the Rings от Monolith Productions
7 level
AngryBird пишет:
> B1ackjack пишет:
> > Не может быть, чтобы наконец что-то серьезное по ВК..
>
> Его оживил Бог Мести - уже звучит как-то странно. Раскрыть к тому же и историю Кольца. Эти ребята делают то, что не сделал ни сам Толкиен, ни его потомки, ни Перумов: создают неправдоподобный сюжет.
Да, вероятно, но пока рано судить - мало инфы, и она, скорее всего, неточная. Насчет Бога Смерти, это вобще может быть что угодно, лор и космология у Толкиена похлеще чем в TES, одна биография Гендальфа чего стоит)
Middle-earth: Shadow of Mordor - игровой приквел к Lord of the Rings от Monolith Productions
7 level
snatcherX пишет:
> Я бы предпочёл увидеть Lord of the rings the: Battle for middle-earth 3, а то что-то я не припомню ни один экшен от третьего лица что бы удался на ура. (Ну лично мне по крайней мере ни один не понравился).
Return of The King была довольно неплоха для своего времени. Во всяком случае после впечатлений от фильма поиграть в нее было прикольно. Не смотря на кинолицензию, была качественно сделана и получила вполне приличные оценки.
BFME3 было бы круто, да.. С физикой, осадами и кампаниями для пары разных эпох)