Главный герой — Коннор, метис, сын англичанина и туземки. Хотя его и вырастили среди индейцев, а взрослую жизнь он провёл уже среди американцев, он по-настоящему не придлежит ни к одной из этих наций, находясь как бы отстраненно от обоих. Ребята из Ubisoft выбрали Америку, чтобы американцы ощутили что-то вроде исторической гордости, но без особого акцента на патриотизм (всё же игра интернациональная). Ассассины выше всех этих национальных вещичек, все дела.
Временной период — 1753-1783. Города — Бостон и Нью-Йорк. Основная ставка делается на то, чтобы игроки могли увидеть зарождение тех огромных мегаполисов, каковыми вышеуказанные являются сейчас. Ну, парни смотревшие «Банды Нью-Йорка» поняли фишку.
Мы станем свидетелями больших исторических событий того времени — от Нью-Йоркского пожара до методичного геноцида индейцев.
И да, ребята, все это будет жутко зрелищно, так как игра будет работать на новой версии движка.
Архитектура в то время практически отсутствовала, поэтому, йеп, верны были догадки тех, кто говорил, что мы будем прыгать между ветками деревьев. Последний раз такое пытались реализовать в AvP2 от Monolith и вышло не то что бы очень круто, но все ж таки больше 10 лет уже с того момента прошло, посмотрим как это удастся Ubisoft.
Игра не про революцию и гражданскую войну как таковую, просто вечное противостояние тамплиеров и ассассинов с ними пересекается.
Персонажи глубоко проработаны, нет банальностей, нет «черного» и «белого». Американцы не обязательно добрые ребята, британцы не обязательно злые ублюдки. Полутона, неоднозначность — короче, полнейший литературный реализм.
Тамплиеры, в таком случае, предстают перед нами злодеями, «которые не ведают что творят». Они думают, что спасают мир, а не подводят его к неминуемой погибели.
Почему Дезмонда и Братство интересует история Коннора? Нам пока не рассказывают, но в поисках ответов главные герои (современные), скорее всего, отправятся в нынешний Нью-Йорк.
ACIII в каком-то плане сможет напомнить вам Skyrim, так как временная эра, открытые пространства и почти полное отсутствие архитектуры диктуют разработчиком заполнять пробелы контентом. И они заполнили. Нам придется пересекать огромные реки, забираться на утесы, горы и огромные монолитные деревья, стоявшие здесь за сотни лет до нашего рождения. За живностью, которая здесь тоже присутствует, (олени, медведи, зайцы и прочие божьи твари) можно будет охотиться. Можно вполне предположить, что будут и зрелищные водопады и озера.
Которые, кстати, смогу замерзать! Смена времен года — вполне естественное явление в ACIII, полностью меняющее архитектуру локаций, в которых мы уже побывали. Допустим, в одной главе перед нами раскидывалось огромное живописное озеро, а тремя главами позже мы видим огромную площадку из льда, по которой можно переправиться на другую сторону. Смена времен года повлияет и на NPC, которые будут по-другому вести себя в бою.
Ubisoft таки признали, что многие их нововведения в Revelations и Brotherhood были нелепы и глупы и превращение Эцио в этакого средневекового риэлтера было не самой лучшей идеей. Все ошибки предыдущих частей обещают убрать или, хотя бы, изменить в лучшую сторону, внести толику разумности во весь этот абсурд, все дела. (Tower Defense убрали, high fiiiive, гаайс)
Синематик сцен в игре на 2,5 часа и разработчики постарались подойти к процессу их создания самым тщательным образом. Анимация лучше, актеров заставляют играть ещё лучше (Кен Левин, привет!), да и европейские акценты теперь имитировать не надо, поэтому в целом все будет выглядеть куда натуральнее, да.
Игру разрабатывали чуть ли не 3 года, стараясь разбить разработку на несколько пунктов. Вложили кучу денег за это время и очень надеются, что всё это окупится. Разумеется, даже за 3 года и с таким мощным финансированием воплотить всё то, что предлагает этот исторический период (потенциал-то огромный), не получится и, скорее всего, будут выходить масштабные дополнения вроде Brotherhood и Revelations. Америка — страна большая, так что будет где развернуться.
Управление сбалансировали, доведя до практически идеального баланса, как в битве, так и вне её. Коннор, как и его собраты-предшественники, большой фанат холодного оружия, причём держать он его любит в обоих руках.
Дата выхода Assassin’s Creed 3
0 level
Главный герой — Коннор, метис, сын англичанина и туземки. Хотя его и вырастили среди индейцев, а взрослую жизнь он провёл уже среди американцев, он по-настоящему не придлежит ни к одной из этих наций, находясь как бы отстраненно от обоих. Ребята из Ubisoft выбрали Америку, чтобы американцы ощутили что-то вроде исторической гордости, но без особого акцента на патриотизм (всё же игра интернациональная). Ассассины выше всех этих национальных вещичек, все дела.
Временной период — 1753-1783. Города — Бостон и Нью-Йорк. Основная ставка делается на то, чтобы игроки могли увидеть зарождение тех огромных мегаполисов, каковыми вышеуказанные являются сейчас. Ну, парни смотревшие «Банды Нью-Йорка» поняли фишку.
Мы станем свидетелями больших исторических событий того времени — от Нью-Йоркского пожара до методичного геноцида индейцев.
И да, ребята, все это будет жутко зрелищно, так как игра будет работать на новой версии движка.
Архитектура в то время практически отсутствовала, поэтому, йеп, верны были догадки тех, кто говорил, что мы будем прыгать между ветками деревьев. Последний раз такое пытались реализовать в AvP2 от Monolith и вышло не то что бы очень круто, но все ж таки больше 10 лет уже с того момента прошло, посмотрим как это удастся Ubisoft.
Игра не про революцию и гражданскую войну как таковую, просто вечное противостояние тамплиеров и ассассинов с ними пересекается.
Персонажи глубоко проработаны, нет банальностей, нет «черного» и «белого». Американцы не обязательно добрые ребята, британцы не обязательно злые ублюдки. Полутона, неоднозначность — короче, полнейший литературный реализм.
Тамплиеры, в таком случае, предстают перед нами злодеями, «которые не ведают что творят». Они думают, что спасают мир, а не подводят его к неминуемой погибели.
Почему Дезмонда и Братство интересует история Коннора? Нам пока не рассказывают, но в поисках ответов главные герои (современные), скорее всего, отправятся в нынешний Нью-Йорк.
ACIII в каком-то плане сможет напомнить вам Skyrim, так как временная эра, открытые пространства и почти полное отсутствие архитектуры диктуют разработчиком заполнять пробелы контентом. И они заполнили. Нам придется пересекать огромные реки, забираться на утесы, горы и огромные монолитные деревья, стоявшие здесь за сотни лет до нашего рождения. За живностью, которая здесь тоже присутствует, (олени, медведи, зайцы и прочие божьи твари) можно будет охотиться. Можно вполне предположить, что будут и зрелищные водопады и озера.
Которые, кстати, смогу замерзать! Смена времен года — вполне естественное явление в ACIII, полностью меняющее архитектуру локаций, в которых мы уже побывали. Допустим, в одной главе перед нами раскидывалось огромное живописное озеро, а тремя главами позже мы видим огромную площадку из льда, по которой можно переправиться на другую сторону. Смена времен года повлияет и на NPC, которые будут по-другому вести себя в бою.
Ubisoft таки признали, что многие их нововведения в Revelations и Brotherhood были нелепы и глупы и превращение Эцио в этакого средневекового риэлтера было не самой лучшей идеей. Все ошибки предыдущих частей обещают убрать или, хотя бы, изменить в лучшую сторону, внести толику разумности во весь этот абсурд, все дела. (Tower Defense убрали, high fiiiive, гаайс)
Синематик сцен в игре на 2,5 часа и разработчики постарались подойти к процессу их создания самым тщательным образом. Анимация лучше, актеров заставляют играть ещё лучше (Кен Левин, привет!), да и европейские акценты теперь имитировать не надо, поэтому в целом все будет выглядеть куда натуральнее, да.
Игру разрабатывали чуть ли не 3 года, стараясь разбить разработку на несколько пунктов. Вложили кучу денег за это время и очень надеются, что всё это окупится. Разумеется, даже за 3 года и с таким мощным финансированием воплотить всё то, что предлагает этот исторический период (потенциал-то огромный), не получится и, скорее всего, будут выходить масштабные дополнения вроде Brotherhood и Revelations. Америка — страна большая, так что будет где развернуться.
Управление сбалансировали, доведя до практически идеального баланса, как в битве, так и вне её. Коннор, как и его собраты-предшественники, большой фанат холодного оружия, причём держать он его любит в обоих руках.