Ога, значит они всётаки выпустят 3-й эпизод, а не халву 3.. Это очень радует))) А те кто писал новости что вместо 3 эпизода выйдет сразу 3-я халва - на кол надо посадить! Ждемс анонса.
Шокирующая новость – третий эпизод Half-Life 2 с большой долей вероятности никогда не появится на свет божий. И это хорошо! Вполне обоснованный вопрос – почему? Да потому, что Valve Software с некоторых пор не рассматривает «эпизодичную» схему выпуска игр как наиболее подходящую для успешного заколачивания денег. У компании появился новый образец для подражания. Имя ему – Team Fortress 2. Меж тем по его стопам, надо думать, и пойдет призрачная Half-Life 3.
Попав недавно на допрос к журналистам британского издания Develop, Гейб Ньюэлл поведал, что игровая индустрия в последние несколько лет начала стремительно меняться и то, что было популярно три-пять лет назад – уже не пользуется былым спросом. Поэтому полагаться на старые и проржавевшие идеи в современном экономическом климате получается все реже и реже. Эта жизненная мудрость относится и к эпизодичной подаче контента на стол потребителя.
Эксперимент с эпизодами HL2, конечно, помог девелоперам подсократить растянутый в длину цикл создания новых проектов, но колоссального успеха он не снискал и был в итоге вытеснен новой, свежей идеологией.
Если несколько лет назад Valve Software рассматривала игры просто как дополнение к своему сервису Steam, то сейчас ее философия радикально изменилась. Теперь студия смотрит на каждую свою игру как на «отдельный, самостоятельный сервис», существующий в рамках Steam.
Лучшая тому иллюстрация – онлайновый шутер TF2, который недавно пережил юбилейное двухсотое обновление и продолжает пользоваться популярностью, несмотря на свой почтенный четырехлетний возраст. Игра фактически стала крошечной экосистемой, где желание игроков – негласный закон, который учтут в следующих обновках. Вот именно за этим и кроется будущее, по мнению Гейба.
«Если вы посмотрите на Team Fortress 2, то поймете, что на наш взгляд является самой лучшей моделью для того, чем мы занимаемся в Valve. С каждым разом цикл выпуска обновлений для игры становится все короче и короче. Уже и Left 4 Dead начала постепенно приближаться к TF2 в этом плане. Вообще, если вы поговорите с некоторыми корейскими разработчиками, то они будут смеяться над нами в Valve за то, что мы так медленно обновляем TF2. Корейцы считают так: «До тех пор, пока мы не станем выпускать обновления каждый день, мы будем терять огромное количество игровой ценности». Я думаю, что такая точка зрения вполне обоснована», – заявил Гейб.
Иными словами, если где-то в темной коморке Valve три с половиной человека и делают продолжение Half-Life 2, то появится оно, скорее всего, в форме полноценной третьей части Half-Life, а не тщедушного третьего эпизода. Ну и шляпы для Фримена, думается, тоже станут неотъемлемым элементом HL3 на пару с кипой обновлений, которые будут поддерживать жизнь в игре.
Где ты это нашёл? И, правда, что за сайт ? Что означает отсчёт времени на нём ? Анонс или фанатский фейк? Если не ошибаюсь, отсчёт времени указывает на 15 июня, а в это время по планам проходит игровая выставка E3.
> > Если так затягивают, значит есть резкая причина для этого
> ReVeL, причина может быть банальнее, чем мы думаем.
Это Valve. А не какая нибудь другая фирма. Проблем со временем у них не может быть в принципе, в данный момент насчитывается примерно 360 сотрудников. Все игры от валв - шедевры, в которые играешь снова и снова, к которым с годами никогда не пропадает интерес. Движок должен быть тот что и у портал 2. Насчет стима, то там работает от силы 40 человек максимум. Да и работать там в принципе не над чем, болшая часть процесса автоматизирована и работает на скриптах. Гейб или ктото там из сотрудников говорили о 3х сюрпризах, первые 2 вроде уже были Portal 2 и Left 4 Dead 2. Остался 3-й, и это будет 3-й эпизод.. Хех даже цифры совпадают - последний 3-й сюрприз - 3-й эпизод)
Полное удовлетворение! А дальше.. уже будет новая, совершенно другая история. Просто почему все ждут 3-й эпизод ? Хотят узнать чем закончится дело, что да как будет дальше и сам игровой процесс.. С 3-м эпизодом слишком одлго затягивают.. Это например как смотреть фильм Аватар, и в самом пике, где остаётся 50 минут до конца фильма, плёнка обрывается и говорят продолжение будет через 4 года.. Ждите. С каждым годом мне всё меньше и меньше хочется играть в игры, валв своим молчанием только усугубляет положение. За 4 года ниодного намёка. Пора бы им очухаться. Период выхода халвы 2 и первого эпизода составил 2 года, между первым и вторым - 1 год. Между первой халвой и второй - 6 лет, период выхода между 2-м и 3-м эпизодом - уже 4 года. Если так затягивают, значит есть резкая причина для этого. И этот последний эпизод должен быть очень длинным. Минимум 16 часов чистого гемплея. Ждём анонса.
Новость порадовала, а то думал после выхода портал 2 прекратят делать одиночные режимы. Хорошо что это был просто слух) Мне например инет не позволяет играть по сети, так что остаётся довольствоваться самым главным - одиночной игрой. Гейб случайно ничего не говорил про 3 эпизод ?? Ведь после выхода портала, его только все и ждут.
Как обычно.. Вот когда анонсируют игру, пускай заранее пишут что типа Дата релиза отложена или перенесена. За 2 года не помню ниодной игры которую не переносили на другой срок.
Корабль - это отдельный проект Aperture. На нём они доставляли своё оборудование из одной точки земли в другую.. Но по неизвестным причинам застрял во льдах. Наверное и там глэди поработала, перебив весь персонал турелями. До выхода 2-й части портала я думал что все действия, камеры испытания и прочее происходили на борее. Но во второй части про него ни слова не сказано и все происходило под землёй. Единственное что будет всему объяснением - это 3-й эпизод халвы! Если валвовцы за 3-4 года сделали столь большую по прохождению игру(портал 2), то 3-й эпизод должен быть ещё больше, на него затрачено почти 5 лет. Но мне больше всего интересно, каким макаром удалость построить такую огромную лабораторию Aperture ??!! С 40- годов до 2001.
Ммм.. буду искать. Игру прошёл наконецто за 2 дня.. Вообще отличная игра! Осталось море положительных впечатлений. Валвовцы очень порадовали своим проектом.. Кстати, в конце когда надо было выстрелить в луну, я сначала подумал что комплекс Aperture находится на луне ))) Почитал википедию, прошёл последний уровень и всё понял) Ну а сам комплекс а)(уеть какой огромный, несколько километров под землю уходит. Я реально офигел)) Интересно, сколько миллионов человек или роботов его строили, темболее так глубоко. Если подумать, то чёрная меза нервно курит в сторонке))) В общем классная игра!!! P/S: в игре Portal Prelude намного сложнее головоломки, чем в первой и во второй части.
Видео Postal 3 – презентация на Е3 2011
3 level
а когда релиз ?
Слух об Aliens Infestation
3 level
ништяк
Видео – шутки с портальной пушкой
3 level
Гы)
Голосование: оцените игру Portal 2
3 level
Всё по 10 балов нах
Half-Life 2: Episode 3 не будет на Е3 2011
3 level
Дата релиза 22 декабря 2012 года ))) В прошлом году валва тоже говорила что ничего показывать и демонстрировать не будут, а в итоге показали портал 2.
Valve не планирует делать Source Engine 2
3 level
Ога, значит они всётаки выпустят 3-й эпизод, а не халву 3.. Это очень радует))) А те кто писал новости что вместо 3 эпизода выйдет сразу 3-я халва - на кол надо посадить! Ждемс анонса.
Анонсирован проект Hitman Absolution
3 level
Yes! Наконецто )))
Valve не откажется от сингла в своих проектах
3 level
>ПОСЛЕ ЭТОЙ НОВОСТИ VALVe УПАЛА НИЖЕ ПЛИНТУСА
Шокирующая новость – третий эпизод Half-Life 2 с большой долей вероятности никогда не появится на свет божий. И это хорошо! Вполне обоснованный вопрос – почему? Да потому, что Valve Software с некоторых пор не рассматривает «эпизодичную» схему выпуска игр как наиболее подходящую для успешного заколачивания денег. У компании появился новый образец для подражания. Имя ему – Team Fortress 2. Меж тем по его стопам, надо думать, и пойдет призрачная Half-Life 3.
Попав недавно на допрос к журналистам британского издания Develop, Гейб Ньюэлл поведал, что игровая индустрия в последние несколько лет начала стремительно меняться и то, что было популярно три-пять лет назад – уже не пользуется былым спросом. Поэтому полагаться на старые и проржавевшие идеи в современном экономическом климате получается все реже и реже. Эта жизненная мудрость относится и к эпизодичной подаче контента на стол потребителя.
Эксперимент с эпизодами HL2, конечно, помог девелоперам подсократить растянутый в длину цикл создания новых проектов, но колоссального успеха он не снискал и был в итоге вытеснен новой, свежей идеологией.
Если несколько лет назад Valve Software рассматривала игры просто как дополнение к своему сервису Steam, то сейчас ее философия радикально изменилась. Теперь студия смотрит на каждую свою игру как на «отдельный, самостоятельный сервис», существующий в рамках Steam.
Лучшая тому иллюстрация – онлайновый шутер TF2, который недавно пережил юбилейное двухсотое обновление и продолжает пользоваться популярностью, несмотря на свой почтенный четырехлетний возраст. Игра фактически стала крошечной экосистемой, где желание игроков – негласный закон, который учтут в следующих обновках. Вот именно за этим и кроется будущее, по мнению Гейба.
«Если вы посмотрите на Team Fortress 2, то поймете, что на наш взгляд является самой лучшей моделью для того, чем мы занимаемся в Valve. С каждым разом цикл выпуска обновлений для игры становится все короче и короче. Уже и Left 4 Dead начала постепенно приближаться к TF2 в этом плане. Вообще, если вы поговорите с некоторыми корейскими разработчиками, то они будут смеяться над нами в Valve за то, что мы так медленно обновляем TF2. Корейцы считают так: «До тех пор, пока мы не станем выпускать обновления каждый день, мы будем терять огромное количество игровой ценности». Я думаю, что такая точка зрения вполне обоснована», – заявил Гейб.
Иными словами, если где-то в темной коморке Valve три с половиной человека и делают продолжение Half-Life 2, то появится оно, скорее всего, в форме полноценной третьей части Half-Life, а не тщедушного третьего эпизода. Ну и шляпы для Фримена, думается, тоже станут неотъемлемым элементом HL3 на пару с кипой обновлений, которые будут поддерживать жизнь в игре.
Valve не откажется от сингла в своих проектах
3 level
ivashura1996 пишет:
> http://www.borealis.tk/
Где ты это нашёл? И, правда, что за сайт ? Что означает отсчёт времени на нём ? Анонс или фанатский фейк? Если не ошибаюсь, отсчёт времени указывает на 15 июня, а в это время по планам проходит игровая выставка E3.
Valve не откажется от сингла в своих проектах
3 level
Егор пишет:
> > Если так затягивают, значит есть резкая причина для этого
> ReVeL, причина может быть банальнее, чем мы думаем.
Это Valve. А не какая нибудь другая фирма. Проблем со временем у них не может быть в принципе, в данный момент насчитывается примерно 360 сотрудников. Все игры от валв - шедевры, в которые играешь снова и снова, к которым с годами никогда не пропадает интерес. Движок должен быть тот что и у портал 2. Насчет стима, то там работает от силы 40 человек максимум. Да и работать там в принципе не над чем, болшая часть процесса автоматизирована и работает на скриптах. Гейб или ктото там из сотрудников говорили о 3х сюрпризах, первые 2 вроде уже были Portal 2 и Left 4 Dead 2. Остался 3-й, и это будет 3-й эпизод.. Хех даже цифры совпадают - последний 3-й сюрприз - 3-й эпизод)
Valve не откажется от сингла в своих проектах
3 level
Егор пишет:
> Выпустят они епизод 3, а дальше что?
Полное удовлетворение! А дальше.. уже будет новая, совершенно другая история. Просто почему все ждут 3-й эпизод ? Хотят узнать чем закончится дело, что да как будет дальше и сам игровой процесс.. С 3-м эпизодом слишком одлго затягивают.. Это например как смотреть фильм Аватар, и в самом пике, где остаётся 50 минут до конца фильма, плёнка обрывается и говорят продолжение будет через 4 года.. Ждите. С каждым годом мне всё меньше и меньше хочется играть в игры, валв своим молчанием только усугубляет положение. За 4 года ниодного намёка. Пора бы им очухаться. Период выхода халвы 2 и первого эпизода составил 2 года, между первым и вторым - 1 год. Между первой халвой и второй - 6 лет, период выхода между 2-м и 3-м эпизодом - уже 4 года. Если так затягивают, значит есть резкая причина для этого. И этот последний эпизод должен быть очень длинным. Минимум 16 часов чистого гемплея. Ждём анонса.
Valve не откажется от сингла в своих проектах
3 level
Новость порадовала, а то думал после выхода портал 2 прекратят делать одиночные режимы. Хорошо что это был просто слух) Мне например инет не позволяет играть по сети, так что остаётся довольствоваться самым главным - одиночной игрой. Гейб случайно ничего не говорил про 3 эпизод ?? Ведь после выхода портала, его только все и ждут.
Слухи о приближающемся анонсе Hitman 5
3 level
Хотелось бы "лысым" уже в этом году поиграть)
РетроСкоп. Max Payne 2: The Fall of Max Payne
3 level
Это Классика! Раз наверное 30 точно перепроходил) Ещё помню как матерился, когда она сильно тормозила на Пентиуме 2 ))))
Голосование: ваше мнение о пиратах и хакерах
3 level
Ы
Mass Effect 3 отложен до 2012 года
3 level
Как обычно.. Вот когда анонсируют игру, пускай заранее пишут что типа Дата релиза отложена или перенесена. За 2 года не помню ниодной игры которую не переносили на другой срок.
Видео Portal 2 – без единого портала
3 level
Вот хитрая задница. Я в этой камере минут на 20 застрял(
Выход FEAR 3 опять перенесен
3 level
Даже не удивляет.. Вот тогда нахрена намечать и говорить дату релиза если её переносят без конца ?!
Видео Portal 2 – секреты
3 level
Корабль - это отдельный проект Aperture. На нём они доставляли своё оборудование из одной точки земли в другую.. Но по неизвестным причинам застрял во льдах. Наверное и там глэди поработала, перебив весь персонал турелями. До выхода 2-й части портала я думал что все действия, камеры испытания и прочее происходили на борее. Но во второй части про него ни слова не сказано и все происходило под землёй. Единственное что будет всему объяснением - это 3-й эпизод халвы! Если валвовцы за 3-4 года сделали столь большую по прохождению игру(портал 2), то 3-й эпизод должен быть ещё больше, на него затрачено почти 5 лет. Но мне больше всего интересно, каким макаром удалость построить такую огромную лабораторию Aperture ??!! С 40- годов до 2001.
Видео Portal 2 – секреты
3 level
Ммм.. буду искать. Игру прошёл наконецто за 2 дня.. Вообще отличная игра! Осталось море положительных впечатлений. Валвовцы очень порадовали своим проектом.. Кстати, в конце когда надо было выстрелить в луну, я сначала подумал что комплекс Aperture находится на луне ))) Почитал википедию, прошёл последний уровень и всё понял) Ну а сам комплекс а)(уеть какой огромный, несколько километров под землю уходит. Я реально офигел)) Интересно, сколько миллионов человек или роботов его строили, темболее так глубоко. Если подумать, то чёрная меза нервно курит в сторонке))) В общем классная игра!!! P/S: в игре Portal Prelude намного сложнее головоломки, чем в первой и во второй части.
Будут ли еще однопользовательские игры от Valve?
3 level
Ему удобно с краном в глазу ходить??
Prey 2. Новая жертва
3 level
Может не по теме, но сайт немного глючит.. Новости то довалсяются то отбалсяются, либо дублируются..