Эххх, вот что это, внешность главного героя слишком близка к типичной для гопника, движения в укрытии, да ещё и в присяди больно резки, на мой взгляд игра в плане геймплея таким образом может мягко говоря не соответствовать духу предыдущих частей серии и их атмосфере.
В прошлой части не понравилась боевая система, слишком уж всё было завязано на рандоме и слишком мало на взаимодействии с окружением, не тот уровень, который должен присутствовать в современной игре.
> боже что за бред , свистелки перделки , они надеюсь не забудут предупреждение для эпилепсиков зделать? Сюжет хоть какойто будет в этой игре или это просто тупо "максимум графон" ?
Графон? В игре весь уклон на соревновательный мультиплеер и его разнообразие. Игры подобного рода (+ с 60 фпс на консолях) синглплеерным собратьям с 30 фпс в плане графона конкуренцию не составят.
Так то и "семерка" и "восьмерка" были очень хороши, многие заикнутся о "сырости" 8.0, они наверное и не догадываются, что рабочий номер "семерки" - 7.1, в то время как висты 7.0.
> Resident Evil они испоганили .Сюжет пошел по самому дибильному пути ,80проц жителей Земли терь мутанты.Нужно делать переиздание.
> А что до старых хитов ,их возрождать никто не будет.Вон Сакред превратили в аркадку ,фолл обсидиан думает как ммо сделать .Конечно хотелось бы увидеть перезапуск Xenogears ,но его не будет ,не выгодно теперь такие игры.
"фолл обсидиан думает как ммо сделать" можно поподробнее?
Переиздания с одной только улучшенной графикой, это конечно уныло, но пожалуй HD переизданию Arcanum'а (без вплывания новых багов, что на мой взгляд очень маловероятно) я был бы рад.
> > По поводу отсутствия квестов как автоматических пометок в журнале, то на мой взгляд к этому должны прийти многие разработчики в жанре РПГ (по крайней мере если это приключенческая РПГ, как вариант можно добавить возможность самому выбирать какие слова НПЦ задокументировать), пусть и в виде отдельной настройки при начале игры, это же касается и пометок на карте.
> Это уже будет регрес, так как журнал заданий и карта отсутствовали в RPG и квестах до второй половины 90-х.
Ну в ролике идет речь именно о частичной замене РПГ составляющей на увеличение требовательности к навыкам игрока. И если это так, то я не прав.
По поводу отсутствия квестов как автоматических пометок в журнале, то на мой взгляд к этому должны прийти многие разработчики в жанре РПГ (по крайней мере если это приключенческая РПГ, как вариант можно добавить возможность самому выбирать какие слова НПЦ задокументировать), пусть и в виде отдельной настройки при начале игры, это же касается и пометок на карте. Хотя в DS при достаточной любознательности можно всёже попытаться разобраться в происходящем вокруг, и побывать в большом количестве необязательных для основного сюжета локациях.
Я не пытаюсь оправдать РПГ систему DS в ваших глазах (мне если честно абсолютно все равно), но не стоит так однозначно определять для себя границы жанра РПГ.
> Если разработчики продолжат делать в своих играх упор на экшен и в один прекрасный день решат, что нет смысла тратить свои ресурсы на РПГ т.к. игроки всё равно играют в их игры в основном из-за боевой (экшеновой) составляющей.
"(экшеновой)" тут лишнее и тактикс тому пример, а вообще, если в их играх действительно никого не интересовала РПГ составляющая, то значит она там и была на посредственном уровне, в противном случае она была бы частью того, ради чего в их игры играют.
> PS: Надеюсь я уже не сам с обой разговариваю :)
Нет.
> И напоследок про Fallout Tactics. В вашем посте про мой некорректный пример в виде этой игры, я только один аргумент увидел - невнятная завязка и подача сюжета.
Играл давно, точно не помню, но вроде бы количество различных тактических элементов меня вполне устраивало. РПГ составляющая (не только прокачка) нет.
Боевая система в РПГ играх всегда была разной и не имела привязки и я прекрасно понимаю о чем вы говорите, но вот вы судя по всему не до конца поняли о чем идет речь в новости:
> Разработчики Lords of the Fallen, например, считают, что в жанре сейчас упор на бой, причем с навыками самого игрока, а не характеристиками персонажа. Dark Souls этому пример.
>> Dark Souls этому пример.
Наличие требовательной к рефлексам боевой системы никак не влияет на наличие ролевой системы игры, если вас не устраивает пример DS то вспомните первые готики.
Пример с тактиксом не совсем корректен, во первых игра в принципе хуже оригинальных частей (но ни в коем случае не плоха), при этом игра потеряла часть своей старой аудитории, а новой привлечено не было, т.к. в названии есть слово Fallout, и первая ассоциация у всех была с РПГ, ну и прочие проблемы, такие как невнятная завязка и подача сюжета.
ERADIKATOR, я не совсем понимаю что вы мне пытаетесь доказать, основные претензии у меня были не к тому, что вы пишете, а к
> И чем больше боевая система будет зависеть от навыков самого игрока.
В РПГ всё и всегда зависило от навыков игрока, я играл в большое количество классических и не очень РПГ. Абсолютно везде от скилла и опыта зависило многое.
Мне не совсем понятно
> а характеристики персонажа – это умственные умения игрока, т.е. оптимальная прокачка и использование, комбинирование навыков персонажа
С чего бы это вдруг? А выбор позиции сопартийцев тоже? Вы очень удобно искажаете факты в свою пользу, мне откровенно говоря даже спорить особо не хочется.
> Да вот что - “бой с навыками самого игрока, а не характеристиками персонажа”. Те же Planetside или Team Fortress позволяют выбрать свой стиль ведения боя или тот же Crysis тоже позволяет выбрать свой стиль ведения боя в зависимости от настроек нано-костюма, но эти игры не РПГ, а шутеры. Шутеры, как элементы экшена, как раз и основываются на этом - “бой с навыками самого игрока, а не характеристиками персонажа”. И чем больше боевая система будет зависеть от навыков самого игрока (когда вовремя ударить или выстрельнуть, поставить блок или увернуться…) и меньше от характеристик персонажа (как оптимально прокачать, использовать, скомбинировать навыки персонажа…), тем больше игра будет скатываться в сторону экшена, нежели РПГ. Например, если сравнить Mass effect 1 и Mass effect 3, то в первом боевая система гораздо больше связана с прокачкой персонажей, чем в третьем. А многие (я в этом уверен) играют в Mass effect или, по крайне мере, в игры от Bioware ради РПГ, а не экшена. И так же через призму этих нюансов можно посмотреть на игры в жанре фэнтези.
Вы в DS то играли? В этой игре от выбора прокачки и экипировки значительно меняется стиль игры (на самом деле меняется количество перекатов и блока, ну да ладно), но при этом, чтобы реализовать умения как правило требуется не мало усилий ("как правило", т.к. за утанкованного парня всё же полегче).
> И чем больше боевая система будет зависеть от навыков самого игрока (когда вовремя ударить или выстрельнуть, поставить блок или увернуться…)
Этот параметр никак не влияет на характеристики персонажа и использование и комбинирование навыков.
> и меньше от характеристик персонажа (как оптимально прокачать, использовать, скомбинировать навыки персонажа…), тем больше игра будет скатываться в сторону экшена, нежели РПГ.
А вот при отсутствии возможности развиваться и использовать навыки РПГ - составляющая игры всё же пострадает, к слову "использовать, скомбинировать навыки персонажа" тоже требует какого то умения от игрока? В некоторых играх к тому же довольно серьезного.
И да, первая часть серии МЕ для меня уж точно не хуже остальных частей серии (к слову перед выходом третьей я смог перепройти только первую, вторая как то не пошла), но никак не из-за возможности прокачать мифический параметр уменьшающий отдачу оружия\увеличивающий степень внушаемости собеседника.
> Браво!!! Сейчас в жанре РПГ!!! Идёт упор на НЕ РПГ элемент!!!
Если боевая система позволяет выбрать свой стиль ведения боя, что мешает этому быть частью ролевой игры?
К слову общепринятая для всех олдскульных РПГ система прокачки на мой взгляд давно морально и технически устарела, я считаю, что следующей значимой вехой развития в этом направлении будет разработка игры, где прогресс развития персонажа не будет отображаться в интерфейсе в виде уровня прокачки того или иного умения, либо уровня персонажа. В РПГ интерфейс на данный момент нужен только в диалогах и удобства в использовании умений/управления отрядом.
Видео Mafia 3 о Линкольне Клее с геймплеем
9 level
Эххх, вот что это, внешность главного героя слишком близка к типичной для гопника, движения в укрытии, да ещё и в присяди больно резки, на мой взгляд игра в плане геймплея таким образом может мягко говоря не соответствовать духу предыдущих частей серии и их атмосфере.
XCOM 2 в разработке
9 level
В прошлой части не понравилась боевая система, слишком уж всё было завязано на рандоме и слишком мало на взаимодействии с окружением, не тот уровень, который должен присутствовать в современной игре.
Лучшая стратегия 2014 года [Голосование]
9 level
...
Лучший шутер от первого лица (FPS) 2014 года [Голосование]
9 level
...
Iron From Ice - первый эпизод Game of Thrones: A Telltale Games Series
9 level
"Сталь из льда", это явный намёк на Иных, или я что-то путаю?
Интерактивный трейлер Evolve - битва с Кракеном
9 level
xcfbxdb пишет:
> боже что за бред , свистелки перделки , они надеюсь не забудут предупреждение для эпилепсиков зделать? Сюжет хоть какойто будет в этой игре или это просто тупо "максимум графон" ?
Графон? В игре весь уклон на соревновательный мультиплеер и его разнообразие. Игры подобного рода (+ с 60 фпс на консолях) синглплеерным собратьям с 30 фпс в плане графона конкуренцию не составят.
Скриншоты Мор.Утопия - морлоки и мальчик, концепт-арты
9 level
Если переиздание (это же переиздание?) будет качественным, то игра обречена быть как минимум очень хорошей.
Видео анонса Windows 10, скриншоты интерфейса
9 level
RX78MK2 пишет:
> На повестки дня:
> https://pp.vk.me/c540107/c540104/v540104697/42e80/IfwB1k-MU5k.jpg
MIKKEY пишет:
> они наверное и не догадываются, что рабочий номер "семерки" - 7.1, в то время как висты 7.0.
Скрин на самом деле не верен в корне, при подсчете домашних windows NT с разделением 8 и 8.1, выходит что новая винда действительно 10-я.
Видео анонса Windows 10, скриншоты интерфейса
9 level
Так то и "семерка" и "восьмерка" были очень хороши, многие заикнутся о "сырости" 8.0, они наверное и не догадываются, что рабочий номер "семерки" - 7.1, в то время как висты 7.0.
MGnews про Quantum Break - Макс Пейн попал в Infamous через Singularity
9 level
Демонстрация геймплея оставила ужасное впечатление.
Готовы ли вы платить за игры в Steam больше 999 рублей? [Голосование]
9 level
...
Трейлер Armored Warfare - Gamescom 2014
9 level
alexander000 пишет:
> П.С. Мне вот интересно, в какой нибудь онлайн игре вообще существует адекватный баланс. Не говоря уже о pay to win...
DOTA 2 офк.
Какую из старых игр вы бы хотели увидеть на новом поколении? [Обсуждение]
9 level
Yushimitsy пишет:
> Resident Evil они испоганили .Сюжет пошел по самому дибильному пути ,80проц жителей Земли терь мутанты.Нужно делать переиздание.
> А что до старых хитов ,их возрождать никто не будет.Вон Сакред превратили в аркадку ,фолл обсидиан думает как ммо сделать .Конечно хотелось бы увидеть перезапуск Xenogears ,но его не будет ,не выгодно теперь такие игры.
"фолл обсидиан думает как ммо сделать" можно поподробнее?
Какую из старых игр вы бы хотели увидеть на новом поколении? [Обсуждение]
9 level
Переиздания с одной только улучшенной графикой, это конечно уныло, но пожалуй HD переизданию Arcanum'а (без вплывания новых багов, что на мой взгляд очень маловероятно) я был бы рад.
Видео Dragon Age: Inquisition - боевая система (русские субтитры)
9 level
Yushimitsy пишет:
> Я чет не понял панель скиов те 5 ячеек справа ? Они издеваются.Неужели трудно было оставить старую панель, чего на пяти ячейках разместишь!
Очевидно же, что это консоль.
Какой сериал от Telltale Games вы больше всего ждете? [Голосование]
9 level
Лучшая их игра на мой взгляд - The Wolf Among Us, но ждать его, или нет, ещё не известно.
Из оставшегося пожалуй выберу GoT, хотя Borderlands может выйти тоже достойным в своем роде.
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
9 level
RX78MK2 пишет:
> MIKKEY пишет:
> > По поводу отсутствия квестов как автоматических пометок в журнале, то на мой взгляд к этому должны прийти многие разработчики в жанре РПГ (по крайней мере если это приключенческая РПГ, как вариант можно добавить возможность самому выбирать какие слова НПЦ задокументировать), пусть и в виде отдельной настройки при начале игры, это же касается и пометок на карте.
> Это уже будет регрес, так как журнал заданий и карта отсутствовали в RPG и квестах до второй половины 90-х.
Я не говорил об отсутствии.
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
9 level
Ну в ролике идет речь именно о частичной замене РПГ составляющей на увеличение требовательности к навыкам игрока. И если это так, то я не прав.
По поводу отсутствия квестов как автоматических пометок в журнале, то на мой взгляд к этому должны прийти многие разработчики в жанре РПГ (по крайней мере если это приключенческая РПГ, как вариант можно добавить возможность самому выбирать какие слова НПЦ задокументировать), пусть и в виде отдельной настройки при начале игры, это же касается и пометок на карте. Хотя в DS при достаточной любознательности можно всёже попытаться разобраться в происходящем вокруг, и побывать в большом количестве необязательных для основного сюжета локациях.
Я не пытаюсь оправдать РПГ систему DS в ваших глазах (мне если честно абсолютно все равно), но не стоит так однозначно определять для себя границы жанра РПГ.
> Если разработчики продолжат делать в своих играх упор на экшен и в один прекрасный день решат, что нет смысла тратить свои ресурсы на РПГ т.к. игроки всё равно играют в их игры в основном из-за боевой (экшеновой) составляющей.
"(экшеновой)" тут лишнее и тактикс тому пример, а вообще, если в их играх действительно никого не интересовала РПГ составляющая, то значит она там и была на посредственном уровне, в противном случае она была бы частью того, ради чего в их игры играют.
> PS: Надеюсь я уже не сам с обой разговариваю :)
Нет.
> И напоследок про Fallout Tactics. В вашем посте про мой некорректный пример в виде этой игры, я только один аргумент увидел - невнятная завязка и подача сюжета.
Играл давно, точно не помню, но вроде бы количество различных тактических элементов меня вполне устраивало. РПГ составляющая (не только прокачка) нет.
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
9 level
Боевая система в РПГ играх всегда была разной и не имела привязки и я прекрасно понимаю о чем вы говорите, но вот вы судя по всему не до конца поняли о чем идет речь в новости:
> Разработчики Lords of the Fallen, например, считают, что в жанре сейчас упор на бой, причем с навыками самого игрока, а не характеристиками персонажа. Dark Souls этому пример.
>> Dark Souls этому пример.
Наличие требовательной к рефлексам боевой системы никак не влияет на наличие ролевой системы игры, если вас не устраивает пример DS то вспомните первые готики.
Пример с тактиксом не совсем корректен, во первых игра в принципе хуже оригинальных частей (но ни в коем случае не плоха), при этом игра потеряла часть своей старой аудитории, а новой привлечено не было, т.к. в названии есть слово Fallout, и первая ассоциация у всех была с РПГ, ну и прочие проблемы, такие как невнятная завязка и подача сюжета.
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
9 level
ERADIKATOR, я не совсем понимаю что вы мне пытаетесь доказать, основные претензии у меня были не к тому, что вы пишете, а к
> И чем больше боевая система будет зависеть от навыков самого игрока.
В РПГ всё и всегда зависило от навыков игрока, я играл в большое количество классических и не очень РПГ. Абсолютно везде от скилла и опыта зависило многое.
Мне не совсем понятно
> а характеристики персонажа – это умственные умения игрока, т.е. оптимальная прокачка и использование, комбинирование навыков персонажа
С чего бы это вдруг? А выбор позиции сопартийцев тоже? Вы очень удобно искажаете факты в свою пользу, мне откровенно говоря даже спорить особо не хочется.
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
9 level
ERADIKATOR пишет:
> Да вот что - “бой с навыками самого игрока, а не характеристиками персонажа”. Те же Planetside или Team Fortress позволяют выбрать свой стиль ведения боя или тот же Crysis тоже позволяет выбрать свой стиль ведения боя в зависимости от настроек нано-костюма, но эти игры не РПГ, а шутеры. Шутеры, как элементы экшена, как раз и основываются на этом - “бой с навыками самого игрока, а не характеристиками персонажа”. И чем больше боевая система будет зависеть от навыков самого игрока (когда вовремя ударить или выстрельнуть, поставить блок или увернуться…) и меньше от характеристик персонажа (как оптимально прокачать, использовать, скомбинировать навыки персонажа…), тем больше игра будет скатываться в сторону экшена, нежели РПГ. Например, если сравнить Mass effect 1 и Mass effect 3, то в первом боевая система гораздо больше связана с прокачкой персонажей, чем в третьем. А многие (я в этом уверен) играют в Mass effect или, по крайне мере, в игры от Bioware ради РПГ, а не экшена. И так же через призму этих нюансов можно посмотреть на игры в жанре фэнтези.
Вы в DS то играли? В этой игре от выбора прокачки и экипировки значительно меняется стиль игры (на самом деле меняется количество перекатов и блока, ну да ладно), но при этом, чтобы реализовать умения как правило требуется не мало усилий ("как правило", т.к. за утанкованного парня всё же полегче).
> И чем больше боевая система будет зависеть от навыков самого игрока (когда вовремя ударить или выстрельнуть, поставить блок или увернуться…)
Этот параметр никак не влияет на характеристики персонажа и использование и комбинирование навыков.
> и меньше от характеристик персонажа (как оптимально прокачать, использовать, скомбинировать навыки персонажа…), тем больше игра будет скатываться в сторону экшена, нежели РПГ.
А вот при отсутствии возможности развиваться и использовать навыки РПГ - составляющая игры всё же пострадает, к слову "использовать, скомбинировать навыки персонажа" тоже требует какого то умения от игрока? В некоторых играх к тому же довольно серьезного.
И да, первая часть серии МЕ для меня уж точно не хуже остальных частей серии (к слову перед выходом третьей я смог перепройти только первую, вторая как то не пошла), но никак не из-за возможности прокачать мифический параметр уменьшающий отдачу оружия\увеличивающий степень внушаемости собеседника.
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
9 level
ERADIKATOR пишет:
> Браво!!! Сейчас в жанре РПГ!!! Идёт упор на НЕ РПГ элемент!!!
Если боевая система позволяет выбрать свой стиль ведения боя, что мешает этому быть частью ролевой игры?
К слову общепринятая для всех олдскульных РПГ система прокачки на мой взгляд давно морально и технически устарела, я считаю, что следующей значимой вехой развития в этом направлении будет разработка игры, где прогресс развития персонажа не будет отображаться в интерфейсе в виде уровня прокачки того или иного умения, либо уровня персонажа. В РПГ интерфейс на данный момент нужен только в диалогах и удобства в использовании умений/управления отрядом.