Мне непонятно, что именно им непонравилось? Да нет такого же сглаживания как на PC, нет Direct X10, а чего они хотели от плойки 2007-го года? Зажрались же...
К этой игре я заранее относился предвзято, не оценивая по современным стандартам, ибо это Дюк, которого делали 14 лет, крепкий трэшовый шутерок на два вечера, 7/10, не более.
> Nomad, ну в этом же ролике тоже происходит замедление в ключевых моментах. Такт музыки полностью совпадает с ритмом движений Эцио. Уж в который раз пересматриваю и убеждаюсь в этом.
В Dead Island ролик был в большинстве своём весь в замедленном проигрыше. Мне уже задолбалось повторять одно и тоже, поэтому скажу: лично для меня данная музыка не в тему антуража игры, имхо.
> вспомни недавний ролик Мертвого Острова с перемоткой времени назад. Там ролик-то по сути тоже был динамичный, однако был замедлен, а музыка - какой-то медляк. Всёравно эффектно смотрелось.
> Вот по моему глупый вопрос “Где эти моменты?”. Cамому трудно догадаться? Это же элементарно даже для человека не занимающегося музыкой. Ну так и быть Амадеям 21 века объясню. Начнём по порядку. Значит, что в моём понимании “музыка удачно ложащаяся под происходящее в видео” – это когда определённая партия (главная, побочная, заключительная и т.д.) вступает именно в тот момент, когда происходит определённая смена действия, ни секундой раньше или позже.
>
> Главная партия : 1.попадание стрелы в плечо; 2.выпуск клинков. Так же главная партия затихает в главе (буду так называть) “Выход Альтаира” и сразу после её окончания снова оживляется.
>
> Побочная партия: вступает ровно в тот момент, когда Эцио использует одного из тамплиеров как “трамплин”:)
>
> Заключительная партия: начинается именно во время выхода Аудиторе на “доску смертников”. Ну и конечно её полное затухание, после того как бритый монгол сдёргивает капюшон с Эцио.
>
> Короче долго рассказывать, основные моменты были затронуты. Недостаток контрастности и динамики в определённых моментах правда присутствует, но это терпимо. Мой вердикт остаётся неизменным – эта музыка ,в плане такта, “щикарно” подходит этому трейлеру.
> :)))
Шикарно конечно что ты так прочувствовал довольно неплохую композицию.
Но только выглядит это всё так, как будто у ролика выключили весь основной фон и залепили музыкой из клипа группы Woodkid, при том что никто друг для друга ничего не записывал, отсюда и чувствуется некая параллель, как будто изображение идёт отдельно от трека. Начало да, не спорю, в сочетании со звуком выглядит ок, но всё что идёт далее напоминает мне солянку из нордической схватки заправленной хикки-индастриалом. Здесь должна быть более динамичная композиция, наподобии тизера, где темп выражает агрессивность, вспыльчивость ролика, а не ту "умиротворённость" что здесь.
Бокс-арты Dead Space 3
11 level
Характер скверный, нордический.
Вышел рейсинг Asphalt 7: Heat
11 level
Опробуем на HTC Sensation XE)
В Doom 3:BFG Edition будет возможность отказаться от изменений
11 level
Хардкор неотъемлим.
Перспективы и сюрпризы 2012 года
11 level
...
Первые подробности о XCOM: Enemy Unknown
11 level
Первые части были неплохие
Самые продаваемые игры 2011 года
11 level
Японцы такие японцы
Слух: консольный рынок может лишиться одного из участников
11 level
Мне кажется PS Vita не станет последним творением Sony
STALKER 2 снова в работе
11 level
Надеюсь к весне ситуация окончательно прояснится.
Лучший шутер от первого лица 2011 года [Голосование]
11 level
Обе наис
Скриншоты Prototype 2: Джеймс Хеллер
11 level
Куртка неплохая
Главный герой BioShock Infinite
11 level
Таков, каков он на плакате мне нравится больше.
Классы персонажей в Battlefield 3 [Голосование]
11 level
Assault и Recon тащемта, хотя совмещение медика и штурмовика меня не радует
22 июня 1941 года
11 level
insult пишет:
> Правильнее было бы написать "Фашистская Германия".
Читай историю лучше, прежде чем бросаться такими словами.
Геймплей Battlefield 3 на PS3
11 level
Мне непонятно, что именно им непонравилось? Да нет такого же сглаживания как на PC, нет Direct X10, а чего они хотели от плойки 2007-го года? Зажрались же...
FEAR 3 выйдет 23 июня
11 level
Какое богатое издание...
Оценки проекту Duke Nukem Forever
11 level
К этой игре я заранее относился предвзято, не оценивая по современным стандартам, ибо это Дюк, которого делали 14 лет, крепкий трэшовый шутерок на два вечера, 7/10, не более.
Трейлер Assassin`s Creed Revelations с E3 2011
11 level
Егор пишет:
> Nomad, ну в этом же ролике тоже происходит замедление в ключевых моментах. Такт музыки полностью совпадает с ритмом движений Эцио. Уж в который раз пересматриваю и убеждаюсь в этом.
В Dead Island ролик был в большинстве своём весь в замедленном проигрыше. Мне уже задолбалось повторять одно и тоже, поэтому скажу: лично для меня данная музыка не в тему антуража игры, имхо.
Трейлер Assassin`s Creed Revelations с E3 2011
11 level
Егор пишет:
> вспомни недавний ролик Мертвого Острова с перемоткой времени назад. Там ролик-то по сути тоже был динамичный, однако был замедлен, а музыка - какой-то медляк. Всёравно эффектно смотрелось.
Ключевая фраза "был замедлен"
Видео Battlefield 3 – мультиплеер на Е3 2011
11 level
Чую карты будут эпичны в масштабах, одно закрытое помещение типа метро чего стоит.
Кадры из геймплея Hitman: Absolution
11 level
anller1997 пишет:
> Круто! Скорее всего скоро будет и полный ролик, надеюсь.
Полный ролик уже в сети. По теме: старый добрый Хитмен, только в новой оболочке.
Трейлер Assassin`s Creed Revelations с E3 2011
11 level
Егор, тобишь раз Эцио теперь такой мудрый и остепенившийся, то динамичные ролики надо сбагривать выдержанной монотонной музыкой?)
Трейлер Assassin`s Creed Revelations с E3 2011
11 level
HeavyRain пишет:
> Вот по моему глупый вопрос “Где эти моменты?”. Cамому трудно догадаться? Это же элементарно даже для человека не занимающегося музыкой. Ну так и быть Амадеям 21 века объясню. Начнём по порядку. Значит, что в моём понимании “музыка удачно ложащаяся под происходящее в видео” – это когда определённая партия (главная, побочная, заключительная и т.д.) вступает именно в тот момент, когда происходит определённая смена действия, ни секундой раньше или позже.
>
> Главная партия : 1.попадание стрелы в плечо; 2.выпуск клинков. Так же главная партия затихает в главе (буду так называть) “Выход Альтаира” и сразу после её окончания снова оживляется.
>
> Побочная партия: вступает ровно в тот момент, когда Эцио использует одного из тамплиеров как “трамплин”:)
>
> Заключительная партия: начинается именно во время выхода Аудиторе на “доску смертников”. Ну и конечно её полное затухание, после того как бритый монгол сдёргивает капюшон с Эцио.
>
> Короче долго рассказывать, основные моменты были затронуты. Недостаток контрастности и динамики в определённых моментах правда присутствует, но это терпимо. Мой вердикт остаётся неизменным – эта музыка ,в плане такта, “щикарно” подходит этому трейлеру.
> :)))
Шикарно конечно что ты так прочувствовал довольно неплохую композицию.
Но только выглядит это всё так, как будто у ролика выключили весь основной фон и залепили музыкой из клипа группы Woodkid, при том что никто друг для друга ничего не записывал, отсюда и чувствуется некая параллель, как будто изображение идёт отдельно от трека. Начало да, не спорю, в сочетании со звуком выглядит ок, но всё что идёт далее напоминает мне солянку из нордической схватки заправленной хикки-индастриалом. Здесь должна быть более динамичная композиция, наподобии тизера, где темп выражает агрессивность, вспыльчивость ролика, а не ту "умиротворённость" что здесь.