В первом видео шары статичные добавлены в GTS, которые заменяют статичные же облака в GT6 во втором видео. То, что разработчики упёрлись в парадокс "безграничных" возможностей видеоряда приставки и "невозможности" их далее внедрять, было видно уже в сравнении GT6 и GT5. До сих пор удивляюсь, как могли отменить выход на PS3 и X360 "Мортал Комбат 10" - самого быстропродаваемого файтинга серии. Столько денег потеряли, которых хватило бы для разработки не одной достойной игры. Подобная ошибка была, когда не выпустили "Тэккен 6" для PS2, притом что версия для PSP была выпущена, а PSP сопоставима по мощности с PS2.
Не предоставили нам до сих пор игру с явно заметным объяснимым графическим отличием в версиях PS3 и PS4! А вот занизить планку графики для PS3 они умеют)
Комментарии (1)
3 level
Мана
Ну и что?! (риторический)
В первом видео шары статичные добавлены в GTS, которые заменяют статичные же облака в GT6 во втором видео. То, что разработчики упёрлись в парадокс "безграничных" возможностей видеоряда приставки и "невозможности" их далее внедрять, было видно уже в сравнении GT6 и GT5. До сих пор удивляюсь, как могли отменить выход на PS3 и X360 "Мортал Комбат 10" - самого быстропродаваемого файтинга серии. Столько денег потеряли, которых хватило бы для разработки не одной достойной игры. Подобная ошибка была, когда не выпустили "Тэккен 6" для PS2, притом что версия для PSP была выпущена, а PSP сопоставима по мощности с PS2.
Не предоставили нам до сих пор игру с явно заметным объяснимым графическим отличием в версиях PS3 и PS4! А вот занизить планку графики для PS3 они умеют)