Nis, можешь закидать меня гнилыми помидорами, но упомянутый тобой в суе cell shading в данном ролике мной замечен не был! И, на мой взгляд, игре это пошло на пользу!
DemaNGTN, так его там особо никогда и не было, стоит первые скрины глянуть. была куча негативных отзывов о том, что "комикс-графика всех задрала" и что "хоррор" не может быть таким ярким...
больше всего ненависть к cell shading'у высказывали брутальные пятиклассники. Как по мне: в этой игре ты - главное зло, следовательно тебе не страшно а весело( уровни где сражаешься с зомби не в счет)
Nis, я так понимаю, что ты не разделяешь описанных тобой мнений о "комиксовости" и яркости. Тем не менее, жирный контур, обводящий врагов и персонажа, мной замечен был, и я также от него был не в восторге. По поводу психоделической яркости, тут я с большинством. По-моему, хоррор должен быть темным и "мрачным"!
Но я не отрицаю экспериментов, так что, заочно шашкой махать я бы не стал!
> Nis, я так понимаю, что ты не разделяешь описанных тобой мнений о "комиксовости" и яркости.
неа, не разделяю. по-моему, все смотрится вполне достойно. по крайней мере, пока. а геймплея показано было уже немало.
к тому же, у меня нет привычки величать хоррором любой жестокий проект или игру, в которой монстры фигурируют. а поскольку D2 по сути не хоррор, у меня каких-то требований к цветовой гамме, стилистике, и т.д. нету
В представленном видео и меня всё устраивает =). Вот только, Darkness, без dakness'а, выглядело бы странновато. Каноническое изображение "нечести" во всевозможном фольклоре подразумевает отсутствие ярких "жизнерадостных" тонов и оттенков.
Хотя, опять же, вполне возможно, что глазами нечистой силы мир может быть окрашен и в яркие, кислотные тона.
В конечном итоге, это лишь вопрос личного восприятия! А моё восприятие в данном вопросе, не столь оригинально! Я бы даже сказал, стереотипное! ;)
DemaNGTN, ну, упомянутый тобой "dakness" будет неотъемлемой частью геймплея. герой будет терять силу на свету, поэтому придется постоянно держаться в тени.
Ну,беря во внимание тот факт,что данная игра создана по одноименному комиксу,графика меня вполне устраивает,в конце концов только школоло ставит в приоритет графические навороты.Стиль полностью соответствует канонам комикса,со всей своей "кислотностью".В первой части игры подкачал геймплей,тут надеюсь такого не будет.
Комментарии (14)
7 level
Мана
Ну крУто же))
21 level
Мана
Вассаго пишет:
> Ну крУто же))
ща, погоди, прибежит толпа ненавистников cell shading`a, и начнется... ^__^
6 level
Мана
Nis, можешь закидать меня гнилыми помидорами, но упомянутый тобой в суе cell shading в данном ролике мной замечен не был! И, на мой взгляд, игре это пошло на пользу!
21 level
Мана
DemaNGTN, так его там особо никогда и не было, стоит первые скрины глянуть. была куча негативных отзывов о том, что "комикс-графика всех задрала" и что "хоррор" не может быть таким ярким...
2 level
Мана
больше всего ненависть к cell shading'у высказывали брутальные пятиклассники. Как по мне: в этой игре ты - главное зло, следовательно тебе не страшно а весело( уровни где сражаешься с зомби не в счет)
6 level
Мана
Nis, я так понимаю, что ты не разделяешь описанных тобой мнений о "комиксовости" и яркости. Тем не менее, жирный контур, обводящий врагов и персонажа, мной замечен был, и я также от него был не в восторге. По поводу психоделической яркости, тут я с большинством. По-моему, хоррор должен быть темным и "мрачным"!
Но я не отрицаю экспериментов, так что, заочно шашкой махать я бы не стал!
4 level
Мана
нормально! я тоже незаметил cell shading'у! как там главный герой ? джонни эсткадо?? или чето типо того
21 level
Мана
DemaNGTN пишет:
> Nis, я так понимаю, что ты не разделяешь описанных тобой мнений о "комиксовости" и яркости.
неа, не разделяю. по-моему, все смотрится вполне достойно. по крайней мере, пока. а геймплея показано было уже немало.
к тому же, у меня нет привычки величать хоррором любой жестокий проект или игру, в которой монстры фигурируют. а поскольку D2 по сути не хоррор, у меня каких-то требований к цветовой гамме, стилистике, и т.д. нету
6 level
Мана
В представленном видео и меня всё устраивает =). Вот только, Darkness, без dakness'а, выглядело бы странновато. Каноническое изображение "нечести" во всевозможном фольклоре подразумевает отсутствие ярких "жизнерадостных" тонов и оттенков.
Хотя, опять же, вполне возможно, что глазами нечистой силы мир может быть окрашен и в яркие, кислотные тона.
В конечном итоге, это лишь вопрос личного восприятия! А моё восприятие в данном вопросе, не столь оригинально! Я бы даже сказал, стереотипное! ;)
21 level
Мана
DemaNGTN, ну, упомянутый тобой "dakness" будет неотъемлемой частью геймплея. герой будет терять силу на свету, поэтому придется постоянно держаться в тени.
12 level
Мана
А мне все понравилось и даже графика в стиле комиксов =)
6 level
Мана
графа прикольная, надеюсь геймплей не подкачает
4 level
Мана
жалко сабов нет
0 level
Мана
Ну,беря во внимание тот факт,что данная игра создана по одноименному комиксу,графика меня вполне устраивает,в конце концов только школоло ставит в приоритет графические навороты.Стиль полностью соответствует канонам комикса,со всей своей "кислотностью".В первой части игры подкачал геймплей,тут надеюсь такого не будет.