Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору.
Выглядит круто, главное, чтобы это всё так же ощущалось. Хотя видно, что разработчики другие. У Старбриз и герой ощущался, и были видны его ноги, и руки под разным углом. А тут всё стандартно в этом плане, но расчленёнка разнообразная, что очень радует.
> Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору,
Даркнесс хоррором никогда и не была. Это очень мрачное и готическое произведение, но при этом - это стильный и жёсткий экшен. А в первой игре главной была не атмосфера, а сама студия-разработчик, и их подход к разработке игр. А по поводу Cell-Shading - да он по-моему совершенно не вредит игре, более того, с ним она кажется более самобытной, ИМХО.
> "Приблизиться" и "быть", довольно таки разные вещи.
А зачем ей "приближаться", если в Даркнесс ты - охотник, а враги - жертва, в таком случае ни о каком хорроре и речи быть не может, поэтому здесь и появились Cell-Shading и больше экшена! Все эти фишки в первой части, типа "выруби свет, чтобы снова оказаться во тьме и разрубить всех" напоминают скорее стелс, чем хоррор.
Я помню одну из первых игр (если вообще не первую), в которой был применен сell-shading. Это был XIII. И почему то реценденты различных игровых журналов писались кипятком, раздавая хвалебные оды новому графическому эффекту. У меня же он вызывал, как максимум, недоумение. Ну не мог я понят, в чем прелесть созерцания мира, очерченного по контуру жирной черной линией, с отсутствием глубоких, реалистичных теней.
Слава восьмибитной приставке, цел-шадинг эволюционировал! В The Darkness 2 он выглядит абсолютно уместно и, как сказал 4eGevara, самобытно!
> Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору.
Комментарии (11)
3 level
Мана
Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору.
7 level
Мана
Выглядит круто, главное, чтобы это всё так же ощущалось. Хотя видно, что разработчики другие. У Старбриз и герой ощущался, и были видны его ноги, и руки под разным углом. А тут всё стандартно в этом плане, но расчленёнка разнообразная, что очень радует.
7 level
Мана
Vogel пишет:
> Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору,
Даркнесс хоррором никогда и не была. Это очень мрачное и готическое произведение, но при этом - это стильный и жёсткий экшен. А в первой игре главной была не атмосфера, а сама студия-разработчик, и их подход к разработке игр. А по поводу Cell-Shading - да он по-моему совершенно не вредит игре, более того, с ним она кажется более самобытной, ИМХО.
3 level
Мана
> Даркнесс хоррором никогда и не была.
"Приблизиться" и "быть", довольно таки разные вещи.
7 level
Мана
Vogel пишет:
> > Даркнесс хоррором никогда и не была.
> "Приблизиться" и "быть", довольно таки разные вещи.
А зачем ей "приближаться", если в Даркнесс ты - охотник, а враги - жертва, в таком случае ни о каком хорроре и речи быть не может, поэтому здесь и появились Cell-Shading и больше экшена! Все эти фишки в первой части, типа "выруби свет, чтобы снова оказаться во тьме и разрубить всех" напоминают скорее стелс, чем хоррор.
6 level
Мана
Я помню одну из первых игр (если вообще не первую), в которой был применен сell-shading. Это был XIII. И почему то реценденты различных игровых журналов писались кипятком, раздавая хвалебные оды новому графическому эффекту. У меня же он вызывал, как максимум, недоумение. Ну не мог я понят, в чем прелесть созерцания мира, очерченного по контуру жирной черной линией, с отсутствием глубоких, реалистичных теней.
Слава восьмибитной приставке, цел-шадинг эволюционировал! В The Darkness 2 он выглядит абсолютно уместно и, как сказал 4eGevara, самобытно!
Вот за такой "комикс" я обеими руками ЗА!
4 level
Мана
прикольная игра. в первую не играл по причине отсутствия консоли,так что в эту я точно поиграю
6 level
Мана
Vogel пишет:
> Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору.
Четкая ава.
4 level
Мана
непонятно зачем тут оружие
добавил около 13 лет назад
Первую играл 2010 том очень понравился игруха особенно
тот момент когда твою цыпу держат на мушке а ты нечего не можеш зделать.
7 level
Мана
первая часть этой игры была пройдена мной одной из первых .после преобретения консоли в 2006 г.