Видео The Darkness 2 – расчлененка

Видео The Darkness 2 – расчлененка
Ico_comments

Комментарии (11)

    Ico_quote
  • Lords-of-shadow-360-cover1
    Vogel

    3 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору.

  • Ico_quote
  • 1506_src
    4eGevara

    7 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    Выглядит круто, главное, чтобы это всё так же ощущалось. Хотя видно, что разработчики другие. У Старбриз и герой ощущался, и были видны его ноги, и руки под разным углом. А тут всё стандартно в этом плане, но расчленёнка разнообразная, что очень радует.

  • Ico_quote
  • 1506_src
    4eGevara

    7 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    Vogel пишет:

    > Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору,

    Даркнесс хоррором никогда и не была. Это очень мрачное и готическое произведение, но при этом - это стильный и жёсткий экшен. А в первой игре главной была не атмосфера, а сама студия-разработчик, и их подход к разработке игр. А по поводу Cell-Shading - да он по-моему совершенно не вредит игре, более того, с ним она кажется более самобытной, ИМХО.

  • Ico_quote
  • Lords-of-shadow-360-cover1
    Vogel

    3 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    > Даркнесс хоррором никогда и не была.

    "Приблизиться" и "быть", довольно таки разные вещи.

  • Ico_quote
  • 1506_src
    4eGevara

    7 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    Vogel пишет:

    > > Даркнесс хоррором никогда и не была.

    > "Приблизиться" и "быть", довольно таки разные вещи.

    А зачем ей "приближаться", если в Даркнесс ты - охотник, а враги - жертва, в таком случае ни о каком хорроре и речи быть не может, поэтому здесь и появились Cell-Shading и больше экшена! Все эти фишки в первой части, типа "выруби свет, чтобы снова оказаться во тьме и разрубить всех" напоминают скорее стелс, чем хоррор.

  • Ico_quote
  • Demangtnstopwatch
    DemaNGTN

    6 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    Я помню одну из первых игр (если вообще не первую), в которой был применен сell-shading. Это был XIII. И почему то реценденты различных игровых журналов писались кипятком, раздавая хвалебные оды новому графическому эффекту. У меня же он вызывал, как максимум, недоумение. Ну не мог я понят, в чем прелесть созерцания мира, очерченного по контуру жирной черной линией, с отсутствием глубоких, реалистичных теней.

    Слава восьмибитной приставке, цел-шадинг эволюционировал! В The Darkness 2 он выглядит абсолютно уместно и, как сказал 4eGevara, самобытно!

    Вот за такой "комикс" я обеими руками ЗА!

  • Ico_quote
  • 691609220
    zaklinatel

    4 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    прикольная игра. в первую не играл по причине отсутствия консоли,так что в эту я точно поиграю

  • Ico_quote
  • Icon_2
    Tzar

    6 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    Vogel пишет:

    > Вот зря они закосили под комикс, да и в комах сейчас стали рисовать гораздо лучше, этим они лишь атмосферу губят, ладно в бордерлэндс, у тех всё ещё удачно срослось, а здесь по-моему нужно было максимально приблизиться к хоррору.

    Четкая ава.

  • Ico_quote
  • Default
    Leni

    4 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    непонятно зачем тут оружие

  • Ico_quote
  • Tuo98

    добавил около 13 лет назад

    Первую играл 2010 том очень понравился игруха особенно

    тот момент когда твою цыпу держат на мушке а ты нечего не можеш зделать.

  • Ico_quote
  • Xbox-logo
    1980

    7 level

    Мана

    добавил около 13 лет назад

    первая часть этой игры была пройдена мной одной из первых .после преобретения консоли в 2006 г.

Комментировать