Вроде бы главный герой снайпер-диверсант, не понятно мне почему он в начале убил 2 солдат возле офицера, дык ещё и с такой скоростью(как задроты в CoD :) )...А офицер стоял на месте, и как мне показалось попытался выстрелить в снайпера в последний момент, из вальтера :)
> Вроде бы главный герой снайпер-диверсант, не понятно мне почему он в начале убил 2 солдат возле офицера, дык ещё и с такой скоростью(как задроты в CoD :) )...А офицер стоял на месте, и как мне показалось попытался выстрелить в снайпера в последний момент, из вальтера :)
> ну учитывалась траектория стрельбы... в батле 3 есть винтовка с отдачей сильной и надо было чуть выше нужного места целить чтобы попасть
Ну если быть точным, учитывалась не траектория стрельбы, а "поправка по вертикали" - расстояние до цели с учётом поправок на температуру воздуха, продольный ветер, атмосферное давление, угол места цели и вид боеприпаса (легкая или тяжелая пуля). И "горизонтали" - положение цели по горизонту относительно точки прицеливания и горизонтальные поправки на деривацию, боковой ветер и движение цели по фронту. В BF3 снайперская стрельба практически аркадная, учитывается только расстояние до цели и то чисто "по опыту" - на глаз, и отдача какой-то конкретной винтовки тут не при чём.
Судя по ролику были учтены лишь немногие показатели и снайперская стрельба во второй части не будет нести смысловой нагрузки. Остаётся только надеятся, что это всего лишь красивый ролик не имеющий никакого отношения к геймплею :)
street tramp пишет:
> Вроде бы главный герой снайпер-диверсант, не понятно мне почему он в начале убил 2 солдат возле офицера, дык ещё и с такой скоростью(как задроты в CoD :) )...А офицер стоял на месте, и как мне показалось попытался выстрелить в снайпера в последний момент, из вальтера :)
Потому что очередь из "Шмайсера" несколько кучнее "очереди" из "Вальтера"... и дальнейшее поражение офицера в случае промаха, могло бы быть весьма проблематичной задачей... :) Скорость обычная, а вот немец действительно медлителен. И даже то, что он хотел выстрелить в нашего протагониста вполне реально, ибо отблесков от оптического прицела в данной ситуации не заметил бы разве что слепец и у него рефлекторно сработал, поздно, но сработал - инстинкт самосохранения.
Мазай. Все правильно сказал, хорошо что не поленился, а то нынешние любители аркад уже всерьез думают что из оптики так можно стрелять, как из несуществующего рейлгана
> > ну учитывалась траектория стрельбы... в батле 3 есть винтовка с отдачей сильной и надо было чуть выше нужного места целить чтобы попасть
>
> Ну если быть точным, учитывалась не траектория стрельбы, а "поправка по вертикали" - расстояние до цели с учётом поправок на температуру воздуха, продольный ветер, атмосферное давление, угол места цели и вид боеприпаса (легкая или тяжелая пуля). И "горизонтали" - положение цели по горизонту относительно точки прицеливания и горизонтальные поправки на деривацию, боковой ветер и движение цели по фронту. В BF3 снайперская стрельба практически аркадная, учитывается только расстояние до цели и то чисто "по опыту" - на глаз, и отдача какой-то конкретной винтовки тут не при чём.
>
> Судя по ролику были учтены лишь немногие показатели и снайперская стрельба во второй части не будет нести смысловой нагрузки. Остаётся только надеятся, что это всего лишь красивый ролик не имеющий никакого отношения к геймплею :)
>
> street tramp пишет:
> > Вроде бы главный герой снайпер-диверсант, не понятно мне почему он в начале убил 2 солдат возле офицера, дык ещё и с такой скоростью(как задроты в CoD :) )...А офицер стоял на месте, и как мне показалось попытался выстрелить в снайпера в последний момент, из вальтера :)
>
> Потому что очередь из "Шмайсера" несколько кучнее "очереди" из "Вальтера"... и дальнейшее поражение офицера в случае промаха, могло бы быть весьма проблематичной задачей... :) Скорость обычная, а вот немец действительно медлителен. И даже то, что он хотел выстрелить в нашего протагониста вполне реально, ибо отблесков от оптического прицела в данной ситуации не заметил бы разве что слепец и у него рефлекторно сработал, поздно, но сработал - инстинкт самосохранения.
>
Если цель убить офицера, зачем рисковать лишний раз, 1 выстрел=1 труп, развернулся пошёл "домой". Да где же скорость обычная? прошло одно мгновение между выстрелами в солдат, с учетом того что скользящего затвора нет.
Комментарии (16)
6 level
Мана
Неплохо. :)
9 level
Мана
Класс , ждем.
7 level
Мана
во время выстрела прицел был над головой
3 level
Мана
ВкусныЙTortiK пишет:
> во время выстрела прицел был над головой
ну учитывалась траектория стрельбы... в батле 3 есть винтовка с отдачей сильной и надо было чуть выше нужного места целить чтобы попасть
3 level
Мана
а игру оч жду) хочу поиграть в качественную игру о снайпере)
5 level
Мана
Вроде бы главный герой снайпер-диверсант, не понятно мне почему он в начале убил 2 солдат возле офицера, дык ещё и с такой скоростью(как задроты в CoD :) )...А офицер стоял на месте, и как мне показалось попытался выстрелить в снайпера в последний момент, из вальтера :)
3 level
Мана
street tramp пишет:
> Вроде бы главный герой снайпер-диверсант, не понятно мне почему он в начале убил 2 солдат возле офицера, дык ещё и с такой скоростью(как задроты в CoD :) )...А офицер стоял на месте, и как мне показалось попытался выстрелить в снайпера в последний момент, из вальтера :)
эффект неожиданости..не успел прийти в себя
5 level
Мана
> эффект неожиданости..не успел прийти в себя
Возможно, а возможно простые "киношные" красоты...
13 level
Мана
Да у Ребелион руки из жопы растут, еще не одной игры нормальной не сделали, и врятли эту сделают крутой.
1 level
Мана
RammSoldat))) пишет:
> ВкусныЙTortiK пишет:
> > во время выстрела прицел был над головой
> ну учитывалась траектория стрельбы... в батле 3 есть винтовка с отдачей сильной и надо было чуть выше нужного места целить чтобы попасть
Ну если быть точным, учитывалась не траектория стрельбы, а "поправка по вертикали" - расстояние до цели с учётом поправок на температуру воздуха, продольный ветер, атмосферное давление, угол места цели и вид боеприпаса (легкая или тяжелая пуля). И "горизонтали" - положение цели по горизонту относительно точки прицеливания и горизонтальные поправки на деривацию, боковой ветер и движение цели по фронту. В BF3 снайперская стрельба практически аркадная, учитывается только расстояние до цели и то чисто "по опыту" - на глаз, и отдача какой-то конкретной винтовки тут не при чём.
Судя по ролику были учтены лишь немногие показатели и снайперская стрельба во второй части не будет нести смысловой нагрузки. Остаётся только надеятся, что это всего лишь красивый ролик не имеющий никакого отношения к геймплею :)
street tramp пишет:
> Вроде бы главный герой снайпер-диверсант, не понятно мне почему он в начале убил 2 солдат возле офицера, дык ещё и с такой скоростью(как задроты в CoD :) )...А офицер стоял на месте, и как мне показалось попытался выстрелить в снайпера в последний момент, из вальтера :)
Потому что очередь из "Шмайсера" несколько кучнее "очереди" из "Вальтера"... и дальнейшее поражение офицера в случае промаха, могло бы быть весьма проблематичной задачей... :) Скорость обычная, а вот немец действительно медлителен. И даже то, что он хотел выстрелить в нашего протагониста вполне реально, ибо отблесков от оптического прицела в данной ситуации не заметил бы разве что слепец и у него рефлекторно сработал, поздно, но сработал - инстинкт самосохранения.
1 level
Мана
круто! давно неиграл в игры второй мировой за снйпера еще)
13 level
Мана
Если будет такой рентген при убийстве и в игре, то будет очень крууто))
12 level
Мана
Неплохо,очень даже неплохо!
1 level
Мана
Мазай. Все правильно сказал, хорошо что не поленился, а то нынешние любители аркад уже всерьез думают что из оптики так можно стрелять, как из несуществующего рейлгана
добавил около 13 лет назад
Вообще зачетно!
5 level
Мана
mazay35 пишет:
> RammSoldat))) пишет:
> > ВкусныЙTortiK пишет:
> > > во время выстрела прицел был над головой
> > ну учитывалась траектория стрельбы... в батле 3 есть винтовка с отдачей сильной и надо было чуть выше нужного места целить чтобы попасть
>
> Ну если быть точным, учитывалась не траектория стрельбы, а "поправка по вертикали" - расстояние до цели с учётом поправок на температуру воздуха, продольный ветер, атмосферное давление, угол места цели и вид боеприпаса (легкая или тяжелая пуля). И "горизонтали" - положение цели по горизонту относительно точки прицеливания и горизонтальные поправки на деривацию, боковой ветер и движение цели по фронту. В BF3 снайперская стрельба практически аркадная, учитывается только расстояние до цели и то чисто "по опыту" - на глаз, и отдача какой-то конкретной винтовки тут не при чём.
>
> Судя по ролику были учтены лишь немногие показатели и снайперская стрельба во второй части не будет нести смысловой нагрузки. Остаётся только надеятся, что это всего лишь красивый ролик не имеющий никакого отношения к геймплею :)
>
> street tramp пишет:
> > Вроде бы главный герой снайпер-диверсант, не понятно мне почему он в начале убил 2 солдат возле офицера, дык ещё и с такой скоростью(как задроты в CoD :) )...А офицер стоял на месте, и как мне показалось попытался выстрелить в снайпера в последний момент, из вальтера :)
>
> Потому что очередь из "Шмайсера" несколько кучнее "очереди" из "Вальтера"... и дальнейшее поражение офицера в случае промаха, могло бы быть весьма проблематичной задачей... :) Скорость обычная, а вот немец действительно медлителен. И даже то, что он хотел выстрелить в нашего протагониста вполне реально, ибо отблесков от оптического прицела в данной ситуации не заметил бы разве что слепец и у него рефлекторно сработал, поздно, но сработал - инстинкт самосохранения.
>
Если цель убить офицера, зачем рисковать лишний раз, 1 выстрел=1 труп, развернулся пошёл "домой". Да где же скорость обычная? прошло одно мгновение между выстрелами в солдат, с учетом того что скользящего затвора нет.