Мдааа... Печально видеть во что превращается игра. Если раньше нужна была тактика, продумывание дальнейших действий, то сейчас надо только успевать перезаряжаться.
На мой взгляд, это не совсем удачная демонстрация геймплея, больше похоже на пробежку задрота, который прошёл игру раз десять, и он уже наизусть знает каждое действие NPC. Никакой тактики и уж тем более стелса. Маячок показывает цель, беги и стреляй, это не по мне, надеюсь разработчики предоставят возможность выбирать, как действовать в той или иной ситуации...
Раздрожает меня это ВХ блин,шас в большенстве шутеров с стелсом есть либо чупер дупер очки либо какоето мутантское чутье помогающее видеть сквозь стены-геймлей упрощается,мне не интерестно.
> Мдааа... Печально видеть во что превращается игра. Если раньше нужна была тактика, продумывание дальнейших действий, то сейчас надо только успевать перезаряжаться.
>
> На мой взгляд, это не совсем удачная демонстрация геймплея, больше похоже на пробежку задрота, который прошёл игру раз десять, и он уже наизусть знает каждое действие NPC. Никакой тактики и уж тем более стелса. Маячок показывает цель, беги и стреляй, это не по мне, надеюсь разработчики предоставят возможность выбирать, как действовать в той или иной ситуации...
FemkA пишет:
> Раздрожает меня это ВХ блин,шас в большенстве шутеров с стелсом есть либо чупер дупер очки либо какоето мутантское чутье помогающее видеть сквозь стены-геймлей упрощается,мне не интерестно.
Комментарии (8)
9 level
Мана
Меня такому в армии не учили)
7 level
Мана
Да здесь почти ничего нового не показали! ДАЕШЬ СТЕЛС!!!
7 level
Мана
Печально что реалистичную стелс систему которую оттачивали почти десять лет в течение четырёх прекрасных игр, скатили в третьесортный экшен.
2 level
Мана
Мдааа... Печально видеть во что превращается игра. Если раньше нужна была тактика, продумывание дальнейших действий, то сейчас надо только успевать перезаряжаться.
На мой взгляд, это не совсем удачная демонстрация геймплея, больше похоже на пробежку задрота, который прошёл игру раз десять, и он уже наизусть знает каждое действие NPC. Никакой тактики и уж тем более стелса. Маячок показывает цель, беги и стреляй, это не по мне, надеюсь разработчики предоставят возможность выбирать, как действовать в той или иной ситуации...
9 level
Мана
мне нравится..
4 level
Мана
Раздрожает меня это ВХ блин,шас в большенстве шутеров с стелсом есть либо чупер дупер очки либо какоето мутантское чутье помогающее видеть сквозь стены-геймлей упрощается,мне не интерестно.
7 level
Мана
Kom6at пишет:
> Мдааа... Печально видеть во что превращается игра. Если раньше нужна была тактика, продумывание дальнейших действий, то сейчас надо только успевать перезаряжаться.
>
> На мой взгляд, это не совсем удачная демонстрация геймплея, больше похоже на пробежку задрота, который прошёл игру раз десять, и он уже наизусть знает каждое действие NPC. Никакой тактики и уж тем более стелса. Маячок показывает цель, беги и стреляй, это не по мне, надеюсь разработчики предоставят возможность выбирать, как действовать в той или иной ситуации...
FemkA пишет:
> Раздрожает меня это ВХ блин,шас в большенстве шутеров с стелсом есть либо чупер дупер очки либо какоето мутантское чутье помогающее видеть сквозь стены-геймлей упрощается,мне не интерестно.
Согласен!
0 level
Мана
Как же знакомо его лазанье по стенам из ассасина)) юбисофты ничуть не изменились)