Что мы имеем? Мы посмотрели полностью заскриптованный ролик, тут Ubisoft наверно просто хотели на показать то, как они видят и хотят сделать эту игру. Скрипты скриптами, а в геймплее может быть не так весело. К тому же в эти моменты вполне могли бы вставить на типо Press X to Win. Было бы в разы интресней. Разве интересно смотреть экшен сцену и не принимать в ней участие? Мы же в игру играем, а не кино смотрим и когда уже до них дойдёт, что QTE самое то для таких моментов. А вообще может получится круто, если игра так же будет в половину хороша как наверное этот вступительный ролик.
Хотя от игры от создателей Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell, и Uncharted можно много чего ожидать. Тут показали бег ну типо и лазиет он. Сразу видно руку ребят)
не знаю как вам народ но мне очень понравилось)главное чтобы управление норм сделали..С атмосферой и графикой вижу все впоредке)да..и надеюсь что ноут потянет)
Ну не знаю, пугать какими то мутантами, монстрами (или кто это) кровью и т.д. Незнаю как вы но я не боюсь того против чего я могу, что то сделать. В смысле я боюсь, (в реальной жизни, но не то что бы панически, скорее опасаюсь) но согласитесь, что удачнее для хоррора пугать тем, против чего ты не сможешь не чего предпринять. Вот в этой игре, я вижу этих мутантов и думаю -"ага, они из плоти и крови, значит если я возьму здоровенный дрын и врежу хорошенько по его роже (если нас не лишат возможности оборонятся, всвязи с особеностями геймплея), то он помрет. Поэтому, зная это в игре мне не так страшно играть. А вот в хоррорах где есть эмм так сказать силы против которых я ни..ера не могу предпринять, вот там то я и начинаю паниковать и стрематься, например та же Альма из Fear. Ну это как по мне, для кого то может и кровавого мутанта достаточно, чтобы его 5ая точка мутировала в кирпичный завод...
завязка банальная, но реализация вроде ничего должна быть
0
Den4ik993
добавил почти 12 лет назад
"Ну не знаю, пугать какими то мутантами, монстрами (или кто это) кровью и т.д. Незнаю как вы но я не боюсь того против чего я могу, что то сделать. В смысле я боюсь, (в реальной жизни, но не то что бы панически, скорее опасаюсь) но согласитесь, что удачнее для хоррора пугать тем, против чего ты не сможешь не чего предпринять. Вот в этой игре, я вижу этих мутантов и думаю -"ага, они из плоти и крови, значит если я возьму здоровенный дрын и врежу хорошенько по его роже (если нас не лишат возможности оборонятся, всвязи с особеностями геймплея), то он помрет. Поэтому, зная это в игре мне не так страшно играть. А вот в хоррорах где есть эмм так сказать силы против которых я ни..ера не могу предпринять, вот там то я и начинаю паниковать и стрематься, например та же Альма из Fear. Ну это как по мне, для кого то может и кровавого мутанта достаточно, чтобы его 5ая точка мутировала в кирпичный завод..."
тогда могу обрадовать в каком-то смысле - оружие не будет в игре( по крайней мере разработчики заявили что если и будет, то в минимальных количествах, дабы не испортить геймплей и атмосферу ужаса).Умельцы Red
barrels хотят создать хоррор в котором вам придется выживать прятаясь и убегая ,что на мой взгляд довольно хорошая идея.Хочется верить что игра получится достойной ,а то в пустую тратить время Dead Island
Комментарии (13)
4 level
Мана
Интригует
2 level
Мана
Очень круто...
12 level
Мана
Да, все это круто, но хотелось бы геймплея.
6 level
Мана
Что мы имеем? Мы посмотрели полностью заскриптованный ролик, тут Ubisoft наверно просто хотели на показать то, как они видят и хотят сделать эту игру. Скрипты скриптами, а в геймплее может быть не так весело. К тому же в эти моменты вполне могли бы вставить на типо Press X to Win. Было бы в разы интресней. Разве интересно смотреть экшен сцену и не принимать в ней участие? Мы же в игру играем, а не кино смотрим и когда уже до них дойдёт, что QTE самое то для таких моментов. А вообще может получится круто, если игра так же будет в половину хороша как наверное этот вступительный ролик.
Хотя от игры от создателей Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell, и Uncharted можно много чего ожидать. Тут показали бег ну типо и лазиет он. Сразу видно руку ребят)
13 level
Мана
Главное чтобы нормально реализовали и было страшно
7 level
Мана
Хочу гемплея)
6 level
Мана
Напомнило Искатели могил.
7 level
Мана
BLACK JACKASS пишет:
> Напомнило Искатели могил.
а мне фильм репортаж!
5 level
Мана
alex17 пишет:
> BLACK JACKASS пишет:
> > Напомнило Искатели могил.
> а мне фильм репортаж!
действительно на репортаж немножко похоже)
5 level
Мана
не знаю как вам народ но мне очень понравилось)главное чтобы управление норм сделали..С атмосферой и графикой вижу все впоредке)да..и надеюсь что ноут потянет)
4 level
Мана
Ну не знаю, пугать какими то мутантами, монстрами (или кто это) кровью и т.д. Незнаю как вы но я не боюсь того против чего я могу, что то сделать. В смысле я боюсь, (в реальной жизни, но не то что бы панически, скорее опасаюсь) но согласитесь, что удачнее для хоррора пугать тем, против чего ты не сможешь не чего предпринять. Вот в этой игре, я вижу этих мутантов и думаю -"ага, они из плоти и крови, значит если я возьму здоровенный дрын и врежу хорошенько по его роже (если нас не лишат возможности оборонятся, всвязи с особеностями геймплея), то он помрет. Поэтому, зная это в игре мне не так страшно играть. А вот в хоррорах где есть эмм так сказать силы против которых я ни..ера не могу предпринять, вот там то я и начинаю паниковать и стрематься, например та же Альма из Fear. Ну это как по мне, для кого то может и кровавого мутанта достаточно, чтобы его 5ая точка мутировала в кирпичный завод...
21 level
Мана
завязка банальная, но реализация вроде ничего должна быть
добавил почти 12 лет назад
"Ну не знаю, пугать какими то мутантами, монстрами (или кто это) кровью и т.д. Незнаю как вы но я не боюсь того против чего я могу, что то сделать. В смысле я боюсь, (в реальной жизни, но не то что бы панически, скорее опасаюсь) но согласитесь, что удачнее для хоррора пугать тем, против чего ты не сможешь не чего предпринять. Вот в этой игре, я вижу этих мутантов и думаю -"ага, они из плоти и крови, значит если я возьму здоровенный дрын и врежу хорошенько по его роже (если нас не лишат возможности оборонятся, всвязи с особеностями геймплея), то он помрет. Поэтому, зная это в игре мне не так страшно играть. А вот в хоррорах где есть эмм так сказать силы против которых я ни..ера не могу предпринять, вот там то я и начинаю паниковать и стрематься, например та же Альма из Fear. Ну это как по мне, для кого то может и кровавого мутанта достаточно, чтобы его 5ая точка мутировала в кирпичный завод..."
тогда могу обрадовать в каком-то смысле - оружие не будет в игре( по крайней мере разработчики заявили что если и будет, то в минимальных количествах, дабы не испортить геймплей и атмосферу ужаса).Умельцы Red
barrels хотят создать хоррор в котором вам придется выживать прятаясь и убегая ,что на мой взгляд довольно хорошая идея.Хочется верить что игра получится достойной ,а то в пустую тратить время Dead Island