• Тысячи путей решения одной задачи (часть I). Blade Runner Тысячи путей решения одной задачи (часть I). Blade Runner

    Именно нелинейность и свободу выбора ценят больше всего в играх. Ведь, кроме игр ничто такого предложить не может. До 1997 года не существовало понятия нелинейность. Первый опыт проектирования нелинейной игры был настолько неповторим, что сейчас называть нелинейные игры нелинейными – сродни преступлению.

    2011-07-26
    +34
    27

Онлайн пользователи: