Продюсер Dead Space оправдывается за критику в адрес Gears of War
Помните недавнее заявление продюсера серии Dead Space Чака Бивера (Chuck Beaver) относительно серии Gears of War? В нем он назвал сюжет GoW «буквально худшим сюжетом среди игр». Первоначально его слова были опубликованы в официальном блоге ЕА как часть серии интервью. Теперь их там нет.
Новая студия от креативного директора Call of Duty
Бывший коммьюнити-менеджер и креативный директор серии Call of Duty Роберт Боулинг (Robert Bowling), не так давно уволившийся из Infinity Ward, основал новую студию. Его студия называется Robotoki, и, судя по всему, он не собирается по примеру многих одиночек-беглецов уходить в махровое инди.
Новое видео Prototype 2 – плеть и молот
Для Джеймса Хеллера (James Heller) настают тяжелые времена – совсем скоро он начнет свою войну против вируса, мутантов и Алекса Мерсера (Alex Mercer). В этом нелегком деле, когда кажется, что весь мир против него одного, ему на помощь придут верные друзья – плеть и молот.
Новое видео игры Prototype 2 наглядно демонстрирует, что с такими помощниками Хеллеру будет все по плечу, ведь с ними так легко шинковать мелкими ломтиками толпы врагов или превращать в кровавое месиво трехметровых монстров.
Тизер-трейлер проекта Crysis 3
Опубликован небольшой тизер-трейлер проекта Crysis 3. Помимо нескольких кадров из игры, в нем содержится дата показа первого геймплейного трейлера - 24 апреля.
В Dark Souls может не быть Games for Windows Live
У тех, кто отчаянно не хочет, чтобы РС-версия игры Dark Souls использовала сервис Games for Windows Live, есть надежда. По словам Даисуке Учиямы (Daisuke Uchiyama) из Namco, вопрос о сотрудничестве с каким-либо сервисом пока не решен окончательно. Так что составленная недавно вторая петиция вполне может оказать влияние на выбор партнера для издания игры.
Поддержать ли РС-версию Dark Souls? [Голосование]
Портирование проекта Dark Souls на РС это своего рода победа геймерского волеизъявления. Компания Namco Bandai отозвалась на просьбы РС-геймеров и приняла решение выпустить игру на персоналках. Теперь дело за самими геймерами, которым предстоит доказать оправданность такого шага. А насколько готовы или не готовы Вы поддержать создателей Dark Souls? Является ли для вас делом чести покупка лицензионной копии?
Фанатичная защита бренда Fallout
Любознательные геймеры, наверняка, помнят противостояние Bethesda и Interplay за использование бренда Fallout. В тот раз его новые обладатели продемонстрировали свою бескомпромиссность в вопросах любого использования известной торговой марки. Однако иногда трепетное отношение к интеллектуальной собственности переходит разумные пределы.
Писатель судится с Ubisoft
Писатель Джон Бейсвенджер (John Beiswenger) подал в суд на компанию Ubisoft за нарушение его авторских прав. Неожиданно, правда? А дело все в том, что в романе Связь (Link) 2003 года используется идея погружения в воспоминания далекого родственника. Не увидеть сходства с концепцией серии Assassin`s Creed просто невозможно. Однако и о нарушении прав, на которое указывает Бейсвенджер, говорить сложновато. Никто же не подает в суд на многочисленных фантастов, эксплуатирующих идею машины времени. Тем не менее, его это не остановило от подачи иска.
Тизер-скриншот новой работы Bethesda
Компания Bethesda на своей твиттер-страничке опубликовала очень занятный скриншот, добавив в описание всего одно слово – «завтра». Значит сегодня они покажут что-то занятное. Любители гадать тут же указали пальцем на Skyrim. Понятное дело, ведь для него давно уже ждут дополнений. Тем не менее, позже на этой же страничке отписался Пит Хайнс (Pete Hines) из Bethesda: «Вы знаете, мы ведь делаем и другие игры кроме Skyrim :)»
О боевой системе и восстановлении здоровья в Assassin's Creed 3
Креативный директор Ubisoft Montreal Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) продолжает снабжать фанатов серии Assassin's Creed подробностями о проекте Assassin's Creed 3. На этот раз он упомянул о боевой системе и системе восстановления здоровья.
В низких продажах Syndicate виноват кризис розничных продаж
Релиз киберпанковского шутера Syndicate от студии Starbreeze состоялся в конце февраля 2012 года. С моменты выхода игры в свет по миру разошлось около 140 000 экземпляров, что никак нельзя назвать успехом. Разработчики и издатели уже начали разбор полетов и попытались выяснить, что же послужило причиной провала игры, у которой были все необходимые данные, чтобы стать крутым блокбастером: великолепная фантастическая вселенная, отличная геймплейная механика и достойная родословная в лице популярной стратегической серии девяностых годов прошлого века.