- Battlefield 4
- Call of Duty Ghosts
- Killzone Shadow Fall
- Metro Last Light
- Crysis 3
- Bioshock Infinite
- Call of Juarez Gunslinger
- Arma 3
Какой Far Cry 4 вы хотите увидеть? [Голосование]
Сейчас в Шанхае Ubisoft делает Far Cry 4, и, скорее всего, он снова будет про дикую природу и свежий воздух. Но на это раз в где-то в Гималаях, если верить слухам.
Вроде бы, ничего удивительного - Far Cry всегда был в таком сеттинге, это, в какой-то степени, его визитная карточка.
Но ведь есть еще успешный Blood Dragon совсем в другом ключе, а самый первый слух (про Гималаи) начинается со слов “скучно” и “это уже было”.
Так какой же Far Cry 4 вы хотите увидеть?
Как вам идея сделать Assassin’s Creed Freedom Cry отдельной игрой? [Голосование]
Ubisoft пошла еще дальше. Сначала HD переиздание портативной Liberation, теперь выпуск декабрьского DLC в качестве отдельной игры.
Конечно, ее не позиционируют, как новую часть Assassin’s Creed. По сути, это просто возможность поиграть за чернокожего ассассина Адевале не покупая весь Black Flag. Но, для кого это? Кто купил Black Flag, но не стал покупать DLC? Или для тех, кому вдруг новая история покажется интересней чем оригинал?
Вот вы бы стали покупать Freedom Cry если бы и Black Flag обошли стороной?
А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование]
Разработчик The Order: 1886 сказал, что 60 fps важны только для шутеров и файтингов. В других жанрах и 30 fps хороши.
Пусть и некст-ген начался, многие студии, очевидно, с ним согласны. На 30 fps будут идти Ведьмак 3, Infamous Seconds Son, Watch Dogs. В Tomb Raider сильно подкрутили графику для новых консолей, а все равно оставили 30 fps.
Все мы знаем, что и консоли могут больше, и разработчики. В видеоновостях мы рассказывали про инди-игру Deorbit - там авторы обещают целых 120 fps.
Важна ли для вас эта цифра, и сильно ли она меняет вам ощущения от игры?
Что вы ждете от Thief? [Голосование]
Thief не выходил уже 10 лет, и за это время многое произошло и изменилось.
Разработка была долгой и трудной, обросла массой преувеличенных слухов. Поклонники оригинальных частей встречали известия с негативом. Но Eidos оказалась на редкость внимательной к отзывам, и переработала некоторые моменты, например, очки опыта и QTE.
Thief был культовым стэлсом в свое время, поэтому критика “уже не торт” обеспечена.
К тому же стэлсам сейчас трудно. Игры стремятся к реализму, а лишить стэлс условностей - дико сложная задача.
Вероятно, игру будут сравнивать с Deus Ex Human Revolution и Dishonored. Чтобы достойно встать с ними в ряд, Thief должен быть превосходным.
Но мы настроены оптимистично, и вы, кажется, тоже. Расскажите, чего вы ждете от нового Thief.
Продолжительность DLC Burial at Sea Episode 2 для BioShock Infinite
Креативный директор BioShock Infinite Кен Левин (Ken Levine) назвал продолжительность полного прохождения второго эпизода DLC Burial at Sea. Она составит 5 или 6 часов. Точная дата релиза еще не объявлена. На вопрос, выйдет ли это дополнение в течение 6 месяцев, разработчик ответил: "Существенно раньше".
Релизы февраля: что вы купите в этом месяце? [Голосование]
Январь традиционно тихий на релизы. Он отметился успехами инди с Kickstarter и несколькими портами.
Первые крупные проекты 2014 года начинают выходить в феврале. Пока еще не совсем некст-ген, но уже любопытные и долгожданные игры. Что вы собираетесь купить в этом месяце?
Не пора ли заканчивать Assassin's Creed? [Голосование]
Оказывается, продюсер Assassin’s Creed нас обманул. Говорил, что глобальная концовка серии давно придумана и ждет своего часа. А ее на самом деле нет.
Пока вы не согласны, что Black Flag игра так себе, и покупаете каждую новую часть в ожидании концовки, Assassin’s Creed не закончится.
Хотя, может это и хорошо. Есть еще идеи, которые бы мы хотели увидеть. А что если Ubisoft анонсирует на днях последнюю часть серии, будете вы этому рады?
Говорят, что надо уметь во время закончить. Не настало ли это время для Assassin's Creed?
Лучшая РПГ 2012 года [Голосование]
Снова возвращаемся к теме пользовательских голосований. На очереди ролевые игры, которые в этом году оказались очень разноформатными. Тем не менее, желающим проголосовать придется как-то выбирать.
Рецензия на Bioshock Infinite. Диктатура свободы [Голосование]
Не так-то просто сейчас среди крупнобюджетных проектов встретить игру, создатели которой, не размениваясь на мультиплеер, бросили бы все силы на одиночный режим. Тем не менее, в Bioshock Infinite, который для многих был одним из самых больших ожиданий 2013 года, все было именно так.
Лучший шутер от первого лица (FPS) 2013 года
Продолжаем обсуждать лучшие игры уходящего года. На этот раз выбираем лучший шутер от первого лица.
Другие номинации:
Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование]
Ашраф Измаил (Ashraf Ismail), директор Assassin’s Creed 4 Black Flag, рассказал в одном из интервью, что очень заинтересован в сеттинге древнего Египта для следующей игры.
“Это франшиза - отличная возможность обыграть многие исторические темы. Мы не обязательно должны двигаться вперед к нашим дням. Мы можем уходить в самое далекое прошлое”, - сказал он.
Разработчики упоминали уже много разных идей для Assassin’s Creed за время ее существования. Какая вам нравится больше?