Как вы относитесь к перезапускам известных игр? [Голосование]
В то время, как запустить новый тайтл невероятно дорого для крупных разработчиков, а сиквелы начинают всем надоедать - набирают популярность перезапуски.
Примеры вам всем хорошо знакомы: Tomb Raider, Thief, Mirror’s Edge, Devil may Cry, Deus Ex: Human Revolution и другие.
Разговоров и слухов про возможные перезапуски ходит еще больше: От Prince of Persia до Silent Hill и Resident Evil.
А как вы относитесь к попыткам разработчиков возродить старые идеи в новом свете?
Каким будет новый Fallout и будет ли вообще? [Голосование]
Мы уже писали про загадочный тизер-сайт, который намекает на возможный анонс Fallout 4. Если это окажется правдой, с одной стороны вполне понятно, какой будет новая часть.
С другой - Bethesda может и снова удивить, как когда-то это было с Fallout 3.
Также, вселенная Fallout имеет большой потенциал для MMO. И возможно издатель этим воспользуется, как в случае с The Elder Scrolls Online.
Как вы считаете, по какому пути Bethesda поведет вселенную в четвертой части?
Обзор State of Decay (PC). Мой маленький колхоз [Голосование]
Игры про зомби продолжают собирать неплохую аудиторию, поэтому различные студии, решившие выехать на сеттинге зомби-апокалипсиса, до сих пор берутся за survival-проекты, каждая на свой лад. Проект State of Decay, вышедший летом на Xbox 360, теперь добрался и до персональных компьютеров.
Activision решает проблему с фризами в Black Ops 2
Запуск проекта Call of Duty Black Ops 2 не обошелся без всплывших технических недостатков. Первыми пожаловались владельцы PS3, сообщив о периодически появляющихся в игре фризах. Позже к этим сообщениям присоединились и сообщения от владельцев Xbox 360 и РС, так что не похоже, что трудности возникли только на консоли Sony.
Обзор на PayDay 2. Маскарад уголовников [Голосование]
Проект PayDay: The Heist в свое время звезд с неба не хватал и был игрой средней руки, однако нишу симуляторов ограблений банков сложно назвать заполненной, так что определенное внимание оригинал к себе привлек. Как и в случае со Sniper Ghost Warrior, от сиквела ждали вывода интересной, но недоработанной затеи на новый качественный уровень.
Mafia 2 vs L.A. Noire. Казаки или разбойники? [Голосование]
Сегодня мы хотим выяснить, подъем по какой карьерной лестнице в играх для вас интересней: мафиозной или полицейской. Как пример, возьмем две игры в похожем сеттинге и в одной временной эпохе.
Заодно можете поучаствовать в предыдущем голосовании.
1С-СофтКлаб издаст в России PC-версию Mortal Kombat на дисках
PC-версия файтинга Mortal Kombat официально выйдет в России на дисках благодаря стараниям 1С-СофтКлаб. Дисковое издание игры поступит в продажу в августе нынешнего года, и будет на английском языке.
Напомним, на PC Mortal Kombat представлен в версии Komplete Edition (содержит все DLC, выходившие для игры на консолях). Цифровую копию Mortal Kombat можно купить в Steam уже сейчас.
Рецензия на GRID 2. Второй круг [Голосование]
«Не помните? Запомните. Не знаете? Узнаете!» - видимо, примерно таким лозунгом руководствовались сотрудники Codemasters, создавая игру под названием GRID 2, продолжение одного из наиболее удачных представителей жанра псевдосимуляторов.
О выходе Grid 2 в России
Компания 1С-СофтКлаб сообщила, что российский релиз PC версии Grid 2 перенесен на 14 июня 2013 года. Для консолей игра поступит в продажу в течение следующей недели. Все версии выйдут без перевода.
Рецензия на Metro Last Light. Подземный конфликт [Голосование]
Украинский игрострой может записать на свой счет еще один крупный релиз – состоялся релиз проекта Metro Last Light, предлагающего вновь окунуться в атмосферу постапокалиптического московского метро. Несмотря на все сложности, попеременно наваливавшиеся на создателей игры, она все-таки увидела свет.
Лучший нестандартный подход в 2012 году [Голосование]
В последнее время возросло количество разработчиков, экспериментирующих с форматом, жанром и набором геймплейных элементов. Бестселлерами подобные игры не назовешь, но они определенно находят свою аудиторию среди тех, кому наскучил традиционный подход к созданию игр.