Навигация профиля
-
Превью Dark Souls 2. Душевные метания [Голосование]
Проект Dark Souls, в отличие от предшественницы (Demon`s Souls), сумела устроить вокруг себя ажиотаж, несмотря на изначальное сокращение возможной аудитории за счет сложности. Хардкор оказался достаточно редким явлением, чтобы собрать под свои знамена армию почитателей. Результат получился несколько парадоксальным: игра, априори ориентированная на специфическую аудиторию, превращается в раскрученный брэнд и обзаводится планами на создание перспективного сиквела.
2012-12-26+2930