Какая часть Hitman ваша любимая? [Голосование]

    Какая часть Hitman ваша любимая? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +37
    2014-01-17
    Ico_views 9363
    Комментарии: 42

    Io-interactive вчера рассказали, что делают новый Hitman. Это еще не анонс, но, вероятно, скоро он состоится.

    Разработчики пообещали собрать лучшее из всей серии игр: движок Glacier Engine 2 из Hitman Absolution и старые части как ориентир.

    Интересно, что единственную горячо любимую всеми часть, которую бы хотелось видеть как основу для новой, выделить трудно.

    Какой Hitman вам больше всех понравился?

    Вы все еще верите в скорый анонс Fallout 4? [Голосование]

    Вы все еще верите в скорый анонс Fallout 4? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +19
    2013-12-07
    Ico_views 1717
    Комментарии: 24

    История с сайтом Survivor2299 неожиданно оборвалась. Мы писали, когда вокруг него было много слухов, и писали сегодня, когда все это обернулось шуткой.

    Самое интересное, многие продолжают верить в скорый анонс Fallout 4 и находят тому массу причин. Например, отсутствие комментариев со стороны Bethesda все это время. Или хорошую техническую подготовку сайта, который легко выдержал резкий и очень большой объем трафика. Или многое другие причины.

    А к какой версии склоняетесь вы?

    Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование]

    Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +52
    2013-10-12
    Ico_views 2246
    Комментарии: 61

    Ашраф Измаил (Ashraf Ismail), директор Assassin’s Creed 4 Black Flag, рассказал в одном из интервью, что очень заинтересован в сеттинге древнего Египта для следующей игры.

    Это франшиза - отличная возможность обыграть многие исторические темы. Мы не обязательно должны двигаться вперед к нашим дням. Мы можем уходить в самое далекое прошлое”, - сказал он.

    Разработчики упоминали уже много разных идей для Assassin’s Creed за время ее существования. Какая вам нравится больше?

    BioWare создала играбельную версию нового проекта

    BioWare создала играбельную версию нового проекта
    Платформы:

    Оценка:
    +8
    2013-12-22
    Ico_views 939
    Комментарии: 4

    Исполнительный продюсер студии BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) написал через твиттер, что он играет в три внутренних рабочих билда игр. Это уже известные Dragon Age: Inquisition и Mass Effect 4, а также некий совершенно новый проект. Подробностей о нем пока нет.

    Не пожалели, что не купили PS4 раньше? [Голосование]

    Не пожалели, что не купили PS4 раньше? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +24
    2013-12-21
    Ico_views 1911
    Комментарии: 37

    На старте продаж в России PS4 стоила 18 990. При покупке комплекта предзаказа консоль выходила примерно в 17 тысяч. Теперь она подорожала почти на 10 тысяч, и уже обгоняет по стоимости Xbox One, релиз которого состоится у нас в следующем году. 

    Конечно, это не Бразилия, где PS4 стоит около $2000, но даже почти за 30 000р. в России не везде удастся ее купить из-за дефицита.

    Не пожалели, что не купили раньше?

    Какая новая технология сделает революцию в игровой индустрии? [Голосование]

    Какая новая технология сделает революцию в игровой индустрии? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +15
    2013-11-29
    Ico_views 1561
    Комментарии: 18

    Сегодня глава компании Glu Mobile сказал, что в играх раз в 5-10 лет случаются «революционные» повороты в развитии. Таким он назвал iPhone для мобильных игр и теперь пророчит похожую участь Google Glass.

    Вот только помимо очков дополненной реальности достаточно претендентов как следует встряхнуть игровую индустрию. Как думаете, у кого больше шансов?

    Disrupt Engine - животворящая основа Watch Dogs [Голосование]

    Disrupt Engine - животворящая основа Watch Dogs [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +35
    2013-07-15
    Ico_views 3702
    Комментарии: 40

    Открытый игровой мир должен быть полон мельчайших деталей, событий; должен быть интересным для исследования; должен удивлять, а не просто быть большой картонной коробкой; должен убеждать, что это действительно целый мир. Разработчики студии Ubisoft Montreal это прекрасно понимают, и стараются сделать для своей игры Watch Dogs мощную основу, которая позволит им это сделать. Такой основой стал движок Disrupt Engine, разработанный специально для Watch Dogs.

    Respawn Entertainment: разработчики не должны навязывать постоянный онлайн

    Respawn Entertainment: разработчики не должны навязывать постоянный онлайн
    Платформы:

    Оценка:
    +5
    2013-11-27
    Ico_views 1210
    Комментарии: 5

    Эби Хэпп (Abbie Heppe), комьюнити менеджер Respawn Entertainment, рассказала в одним из интервью, что разработчики не должны стремиться навязывать игрокам постоянный онлайн. Интересно, что Titanfall как раз та игра, которая требует постоянного соединения с Интернетом.

    Как вы относитесь к стремлению большинства новых игр к постоянному онлайну? [Голосование]

    Как вы относитесь к стремлению большинства новых игр к постоянному онлайну? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +38
    2013-11-27
    Ico_views 1118
    Комментарии: 46

    Сегодня комьюнити-менеджер Titanfall озвучила интересную мысль. Не все игры должны стремиться к постоянному онлайну, особенно проекты с упором на сингл.

    С другой стороны, разработчики стремятся сделать простой доступ к социальным функциям и как можно больше возможностей для совместной игры. И речь не только о защите от пиратства.

    Это разнообразит игровой опыт, часто делает его веселей, добавляет дух соперничества или кооператива и многое другое.

    А как вы относитесь к стремлению большинства игр к онлайну?

    Курт Шиллинг: Amalur - серия на миллиард долларов

    Курт Шиллинг: Amalur - серия на миллиард долларов
    Платформы:

    Оценка:
    +8
    2013-11-27
    Ico_views 1588
    Комментарии: 11

    Бывший глава студии 38 Studios Курт Шиллинг (Curt Schilling) считает, что из Kingdoms of Amalur Reckoning можно сделать серию ценностью в миллиард долларов. Об этом он написал через твиттер.

    По его словам, за два прошедших года еще никто не создал того, что делали они. Аукцион, на котором определятся новые владельцы прав на проекты 38 Studios, состоится 11 декабря 2013 года.

    Какая механика боев будет в Fallout 4? [Голосование]

    Какая механика боев будет в Fallout 4? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +14
    2013-11-25
    Ico_views 2357
    Комментарии: 16

    Сегодня тизер-сайт для Fallout 4 вновь обновился. На этот раз появился отсчет до наступления ядерной зимы, он закончится 1 декабря.

    Все эти мистификации очень интересны, но, скорее всего, обсуждения станут более жаркими, когда игру объявят, и станет известна ее геймплейная механика.

    В Fallout 3 боевая система V.A.T.S. ставила игру между пошаговой схемой и экшеном от первого лица. Не делая ее ни тем, ни другим окончательно. У каждой боевой механики есть свои сторонники, а всем угодить, как известно, нельзя. Для разработчиков это сложный вопрос. Например, создатели Fallout 1/2 обратились за помощью к своей аудитории.

    Как вы думаете, какая механика боев будет в Fallout 4