• Уйти от Ubisoft в поисках трудностей Уйти от Ubisoft в поисках трудностей

    В то время, как многие талантливые геймдизайнеры ищут себе теплые места под сенью огромных и богатых компаний, прославляя комфорт и условия работы, находятся и такие, которые в этом самом комфорте видят для себя опасность и очень веский повод облениться, потерять хватку.

    2010-05-04
    +10
    12
  • Скриншоты Brink: сражения на улицах Скриншоты Brink: сражения на улицах

    Bethesda представила 4 новых скриншота постапокалиптического шутера Brink. На них показаны сражения на ближней и дальней дистанциях. Релиз Brink запланирован на осень 2010 года.

    2010-05-04
    +14
    14
  • Скриншоты RAGE: враги и девушка Скриншоты RAGE: враги и девушка

    Предлагаем вашему вниманию 5 новых скриншотов постапокалиптической игры RAGE. На скриншотах продемонстрированы различные локации и враги. Игра выглядит на отлично во всех отношениях.

    2010-05-04
    +16
    18
  • Про проект Valve и IceFrog Про проект Valve и IceFrog

    Разработчик Defense Of The Ancients IceFrog и Valve скоро анонсируют совместный проект. О разработке общего проекта стало известно еще в октябре 2009 года. Подробности пока неизвестны. С нетерпением будем ждать анонса.

    2010-05-03
    +6
    10
  • Left 4 Dead 2 – мутация продолжается Left 4 Dead 2 – мутация продолжается

    Новым звеном в цепочке «мутаций» (измененных правил игры в Left 4 Dead 2) по сообщению Valve станет Bleed Out. Правила несложные, но занятные – вам будет предложено пройти кампанию с кровотечением, остановить которое вы будете не в состоянии. То есть здоровье вашего персонажа будет постепенно уменьшаться, а аптечек на своем пути вы не встретите, только обезболивающее и адреналин. Разработчики продолжат менять правила игры - в дальнейшем нас ждет еще 18 вариантов режима Mutations.

    2010-05-03
    +1
    1
  • Суета вокруг Mortal Kombat 9 Суета вокруг Mortal Kombat 9

    Новая волна слухов образовалась вокруг следующего проекта серии файтингов Mortal Kombat. Существование планов относительно девятой части серии подтвердил ее создатель Эд Бун (Ed Boon) еще в январе прошлого года.

    2010-05-03
    +11
    7
  • Left 4 Dead 2: The Passing. Да только, братцы, добраться б до темна… Left 4 Dead 2: The Passing. Да только, братцы, добраться б до темна…

    Всем любителям зомби… в смысле, всем любителям стрелять в зомби недавно был сделан неплохой подарок в виде DLC The Passing к проекту Left 4 Dead 2. Всегда интересно взглянуть, что же, собственно, представляет собой контент, призванный поддержать довольно популярную игру. Заглянем внутрь…

    2010-04-27
    +11
    9
  • Первое видео экшена The Godfather 2 Первое видео экшена The Godfather 2

    В сети появилось первое видео The Godfather 2, разрабатываемой студией EA Redwood Shores.

    В видеоролике показан геймплей игры. Судя по первому ролику, The Godfather 2 выглядит хуже, чем Mafia 2. В этой части добавят РТС-элементы, уже в видеоролике можно посмотреть на карту, с помощью которой вы будете управлять своей империей и следить за конкурентами.

    The Godfather 2 разрабатывается для PC, PS3, Xbox 360. Попробовать себя в роле главы мафии мы уже сможем в феврале 2009 года.

    2008-08-21
    -1
    1
  • Новый трейлер The Godfather 2 Новый трейлер The Godfather 2

    Новое видео The Godfather 2 - action/RTS от студии EA Redwood Shores появилось в сети.

    Как видно из видео, драки получились отменные. Различные удары вы сможете наносить противникам, при чем выглядит все довольно реалистично, кроме того кровь бьет откуда только возможно. Город тоже выглядит красиво и проработан хорошо, клонов прохожих не заметили, хотя показано мало.

    Релиз игры запланирован на февраль 2009 года.

    2008-11-06
    +2
    7
  • Об игровых классах в Ghost Recon: Future Soldier Об игровых классах в Ghost Recon: Future Soldier

    Продюсер проекта Ghost Recon: Future Soldier Жан-Бернард Джейкон (Jean-Bernard Jacon) рассказал о четырех различных классах персонажей, доступных для игры.

    2010-04-14
    +8
    4
  • Infinity Ward – миграция продолжается Infinity Ward – миграция продолжается

    Видимо, немало было недовольных среди сотрудников Infinity Ward. Только никто не хотел становиться первым уволившимся. Стоило появиться «первопроходцам», и вот уже потянулась вереница беженцев из этой студии. На этот раз стало известно о том, что вещички пакуют: ведущие дизайнеры Стив Факуда (Steve Fukuda) и Зид Рейке (Zied Reike), программист Рейм Винсон (Rayme Vinson) и главный художник Крис Керубини (Chris Cherubini). На настоящий момент только Керубини лично подтвердил свое увольнение, однако, учитывая недавние события, сомнений в увольнении остальных перечисленных сотрудников не особенно много.

    2010-04-14
    +6
    8

Онлайн пользователи: