Возможность выбора – важная часть Armada of the Damned
По информации Propaganda, в экшн-RPG Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned очень важную роль будет играть выбор, который делают игроки.
«В основе игры лежит выбор», - сказал директор Propaganda Алекс Петерс (Alex Peters): «В зависимости от выбора будет выстраиваться сюжетная линия и меняться характер вашего персонажа».
«Вы можете быть любым пиратом, на ваш вкус, можете заниматься чем-нибудь еще, создать свое собственное приключение».
Петерс сказал, что по своему масштабу игра может встать в один ряд с такими проектами, как Dragon Age, Fable и Oblivion, а ненавязчивая экшн-составляющая сравнима с игровым процессов Fable, только бои перенесены на морские просторы.
Нас ждет третий Assassin's Creed
На Е3 2009 Ubisoft заявила, что Assassin’s Creed II является второй игрой в планируемой трилогии, и что все три части вместе будут представлять собой историю «абсолютного убийцы».
Представитель студии рассказал следующее: «Мы всегда планировали игру как трилогию, в которой Дезмонд вернется во времени для того, чтобы стать абсолютным убийцей».
Противники Бэтмена во всей красе
Самые отпетые негодяи собрались на скриншотах к Batman: Arkham Asylum. По-видимому, этим ребятам еще не пришлось испытать на себе карающего воздействия Бэтмена. Выход игры на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 намечен на конец лета.
David Cage предлагает «перестать делать игры для детей и тинэйджеров»
Дэвид Кейдж (David Cage), глава студии Quantic Dream, в своем интервью поднял вопрос о том, что процессу создания видеоигр пора выходить на новый уровень.
«Пора перестать делать игры для детей и тинэйджеров, нужно поднимать действительно важные темы. Неужели за 15 лет работы мы не получили достаточно опыта, чтобы научиться делать что-то новое. Можем ли мы делать игры без ставшего уже традиционным насилия? Способны ли отказаться от постоянного усложнения игрового процесса, призванного компенсировать однообразие? »
«Разве игра обязана становиться сложнее по мере прохождения? Ведь вся идея в том, чтобы погрузиться в другой мир, пережить что-то новое, вот и все. Я мечтаю о том дне, когда создатели игр будут, прежде всего, думать о том, какую идею они хотят объяснить игрокам, какую мысль они хотят до них донести, а не ограничиваться новыми технологиями и модификациями интерфейса. »