• Непрерывный игровой процесс в Splinter Cell: Conviction Непрерывный игровой процесс в Splinter Cell: Conviction

    Максим Бёланд (Maxime Béland) из Ubisoft мечтает сделать проект Splinter Cell: Conviction бесшовным.

    «Моя мечта – сделать проект непрерывным. Целиковый игровой процесс без этих долбанных остановок. Это же так круто, когда игра скрывает загрузки. Мы играем без перерывов и нас не волнует, что где-то «за кадром» игра сама что-то подгружает».

    «Мы точно это сделаем. Можно выбрать правильный момент для этого. К примеру, когда вы через зеркало осматриваете коридор за углом, игра сделает загрузку. Это все осуществимо».

    Релиз проекта для PC и Xbox 360 назначен на октябрь этого года.

    2009-07-16
    +7
    15
  • Gran Turismo 5. Загадки скорости на Е3 2009 Gran Turismo 5. Загадки скорости на Е3 2009

    После выхода Gran Turismo 5: Prologue новое упоминание о серии появилось на Е3 2009. Силами SCEA и Polyphony Digital продолжается работа над новой частью знаменитого гоночного симулятора. В качестве демонстрации прогресса в работе над Gran Turismo 5 был представлен игровой видеоролик.

    2009-07-14
    +3
    7
  • Bionic Commando. Стальная рука справедливости Bionic Commando. Стальная рука справедливости

    Попытка реанимировать популярную игру Bionic Commando была еще в далеком (по игровым меркам) 2004 году. В тот раз игра должна была стать эксклюзивным проектом для PS 2, но дело не выгорело. Однако, лавры старинного проекта по-прежнему не давали покоя игростроителям. И вот, студия GRIN решилась сделать попытку создать свой Bionic Commando.

    2009-04-23
    +6
    13
  • Сюжет и скриншоты Killing Floor Сюжет и скриншоты Killing Floor

    Создатель Red Orchestra компания Tripwire Interactive разрабатывает полноценную игру на базе Unreal Tournament 2004. Игра под названием Killing Floor представляет собой survival horror с совместным прохождением. До шести игроков оказываются в ловушке после того, как плоды экспериментов безумного ученого вырываются на свободу и начинают сеять хаос.

    Чтобы отбиваться от безжалостных толп монстров, игроку предоставляется внушительный арсенал. Например, огнеметом можно заварить двери и тем самым задержать врагов.

    Killing Floor разрабатывается для PC и должен быть выложен для скачивания на Steam в ближайшем будущем.

    2009-05-01
    +3
    8
  • Способ маскировки в Operation Flashpoint 2: Dragon Rising показан на новых скриншотах Способ маскировки в Operation Flashpoint 2: Dragon Rising показан на новых скриншотах

    Codemasters опубликовала несколько новых скриншотов военного симулятора Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Что может спасти пехотинца от вражеской техники, правильно, хорошая маскировка. Как можно заметить трава не только радует глаз своей густотой, но и позволяет смекалистому игроку спрятаться от бронетехники, что очень удобно при ее внезапном появлении.

    Пользователи PC, PLAYSTATION 3 и XBOX 360 смогут сыграть в Operation Flashpoint 2: Dragon Rising этим летом.

    2009-04-01
    +4
    9
  • Новая разработка OnLive - в Crysis можно будет играть на дешевом нетбуке Новая разработка OnLive - в Crysis можно будет играть на дешевом нетбуке

    Компания OnLive объявила о разработке новой технологии, позволяющей передавать изображение игры на телевизоры или мониторы без необходимости в апгрейде существующего компьютера.

    Разработка OnLive, создаваемая в тайне в течение 7 лет, использует «облачные вычисления» и направляет на монитор видео разрешением 720p и частотой 60 кадров в секунду. Благодаря тому, что видео обрабатываются сетью серверов, игры, подобные Crysis, могут запускаться на максимальных графических настройках, единственным ограничением является скорость интернет-соединения пользователя. Для передачи видео в стандартном разрешении нужна скорость в 1,5 Мбит/с, и 5 Мбит/с для видео разрешением 720p.

    2009-03-27
    +6
    10

Онлайн пользователи: