Навигация профиля
-
Голосование: Ваши любимые жанры?
Предлагаем вашему вниманию новый вид голосования. Тема этого голосования: Выши любимые жанры. У вас есть 100 баллов, которые вы можете распределить между номинациями. За каждую номинацию максимум можно отдать 10 баллов.
Если вы найдете какой-либо баг, то пишите в эту тему. Не забудьте его описать и укажите версию и название браузера.
2011-05-13+134142 -
Final Fantasy 13-2 получает наивысшие баллы
Первыми до проекта Final Fantasy 13-2 добрались, конечно же, японские игровые издания. Если верить их отзывам, игра получилась едва ли не идеальная… или действительно идеальная. По крайней мере, журнал Famitsu отвесил ей 40 из 40 возможных баллов, а издание Dengeki PlayStation не поскупилось на оценку S, то есть тоже самую высокую.
2011-12-07+33 -
Самые запоминающиеся игровые миры
Есть такие игры, которые как будто бы открывают перед тобой дверь в совершенно иное пространство. Далеко не всем разработчикам удается роль демиурга, способного сотворить правдоподобный и оригинальный мир, в котором бы хотелось находиться не только из-за происходящих в игре событий, но и из-за того, что он интересен сам по себе. Но некоторым эта задача все-таки оказывается по силам.
2011-05-13+6463 -
Северный чарт: эльф круче ассассина
Игровой рейтинг продаж в странах Северной Европы за прошлую неделю заметно отличается от аналогичной великобританской статистики. Если в Альбионе геймеры до сих пор фанатично скупают Modern Warfare 3, то «норды» проявляют больше внимания к фэнтезийным вселенным. На первом месте держится новинка суперпопулярной (среди любителей Nintendo) серии Legend of Zelda. Две других позиции отошли старине Эцио, который так и не позволил довакину втиснуться в тройку лидеров.
2011-11-26+1817 -
LA Noire. В двух шагах от шедевра
Нечасто сейчас можно наткнуться на действительно оригинальный проект, особенно, если он при этом еще и крупнобюджетный. Риск воспевают многие, но вот рисковать, как правило, решаются лишь единицы. И все-таки этот год сумел порадовать гемеров как раз таким нестандартным проектом – LA Noire.
2011-05-24+4525 -
У создателей BioShock нет «жгучего желания» делать экранизацию
Появился новый комментарий о фильме BioShock от Кена Левайна (Ken Levine) из Irrational Games. По его словам, работа над фильмом почти начата, однако, займутся они ей с холодной головой, то есть не будут торопиться и выпускать сырой продукт только ради прибыли от названия.
2011-11-15+1619 -
Создатели Skyrim: поддержка РС это «головная боль»
Специалисты компании Bethesda не отказываются от поддержки РС как игровой платформы. Но при этом они не скрывают, что это занятие весьма проблематичное. Так, например, вице-президент отдела маркетинга Пит Хайнс (Pete Hines), говоря о недавно вышедшем проекте The Elder Scrolls 5: Skyrim, назвал РС «головной болью».
2011-11-14+3024 -
The Elder Scrolls 5 Skyrim в продаже на территории России
Самая ожидаемая РПГ этого года The Elder Scrolls 5 Skyrim вышла в России. Версия для PC полностью переведена на русский язык и продается в подарочном издании (саундтрек и карта Скайрима) и обычном. Версии для консолей PS3 и Xbox 360, к сожалению, на английском языке.
2011-11-11+3737 -
Видео The Elder Scrolls 5: Skyrim – фэнтези-рэп
Думаете, что фэнтези и рэп несовместимы? Я тоже так думал, пока не услышал творение некоего товарища, скрывающегося под творческим псевдонимом Dan Bull. Он довольно много пишет на всякие злободневные темы, но теперь вот добрался и до мира видеоигр, зацепив проект The Elder Scrolls 5: Skyrim. Хотя… я, в общем-то, даже после просмотра представленного ниже клипа не изменил своего мнения о несовместимости рэпа и фэнтези. Скорее, еще больше в нем утвердился.
2011-11-09+2126 -
Игры для Kinect на Gamescom 2010
С завершением многочисленных показов на выставке Gamescom 2010 можно подвести очередной итог в презентации жестовых контроллеров. Поскольку объем представленных проектов с каждым разом растет, в этот раз рассмотрим только игры, которые представила для своего жестового контроллера компания Microsoft.
2010-08-25+2743 -
Ведущей платформой для Battlefield 3 все-таки стали консоли
Несколько удивил своим сообщением Карл-Магнус Троедссон (Karl-Magnus Troedsson) из DICE. В своем недавнем интервью он признался, что, несмотря на первоначальные заявления о том, что игра создается приоритетно для РС, в ходе разработки место ведущих платформ все-таки заняли консоли.
«Первоначально мы говорили, что РС был ведущей платформой игры, но в середине процесса создания мы переключились на консоли, как на ведущие платформы, чтобы убедиться, что мы сможем завершить все версии игры к сроку релиза».
2011-11-01+2230