Навигация профиля
-
О трехмерном изображении в Crysis 2
Много ли можно добиться при помощи трехмерного изображения? Руководитель Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) считает, что новая технология способна очень сильно изменить впечатление от игры. По крайней мере, в своем недавнем интервью он заявил, что проект Crysis 2 будет существенно отличаться при игре в двухмерном и трехмерном форматах.
2010-09-27+1011 -
О сложностях в работе над Deus Ex: Human Revolution
Стивен Сикиола (Steven Ciciola), дизайнер игровых уровней проекта Deus Ex: Human Revolution обозначил ряд проблем, с которыми столкнулась команда дизайнеров при создании игры.
2011-01-10+1619 -
Защита Ubisoft не будет требовать интернет-соединения?
Наверняка все помнят, что такое защита DRM от Ubisoft, и чем она неудобна. Не исключено, что изобретатели новомодной системы защиты решили пойти навстречу геймерам и убрать необходимость постоянного подключения к сети. Приятным наблюдением поделилось издание PC Gamer – проекты Assassin's Creed 2 и Splinter Cell: Conviction запускались без наличия постоянного интернет-соединения.
2011-01-05+116 -
600 миллионов часов в Call of Duty: Black Ops
Компания Activision не устает публиковать короткие статистические отчеты, свидетельствующие об огромной популярности проекта Call of Duty: Black Ops. Согласно последней информации, за 45 дней с момента релиза геймеры (количество которых достигло 20 миллионов) наиграли 600 миллионов часов.
2011-01-05+2025 -
Dead Space 2. Приключения некро-мана
Начало следующего года порадует нас новым хоррор-проектом от Visceral Games. Речь о Dead Space 2 – продолжении кошмара прошлого года с Айзеком Кларком в главной роли и огромным количеством некроморфов в качестве массовки.
2010-10-11+2724 -
Assassin's Creed: Brotherhood – бельгийский марафон
Новая запись была сделана в книге рекордов Гиннеса: установлен очередной рекорд по продолжительности игровой сессии. С июля этого года лидером считалась группа игроков из Европы, просидевшая неотрывно 50 часов за проектом Red Dead Redemption. Триумф их длился меньше полугода.
2010-12-27+2016 -
Эволюция Bulletstorm
Оказывается, на ранних стадиях разработки проект Bulletstorm был совсем непохож на то, что он представляет сейчас. О том, как изменялся внешний вид игры, рассказала продюсер Epic Games Таня Джессен (Tanya Jessen).
2010-12-27+82 -
Видео Captain America: Super Soldier – демонстрация геймплея на NYCC 10
На выставке New York Comic Con 2010, состоявшейся с 8 по 10 октября, был продемонстрирован проект Captain America: Super Soldier. Демо-версия предлагает пройти один из игровых уровней, не показывая только битву с боссом и создавая вокруг его фигуры некоторую интригу.
2010-10-11+510 -
Видео Duke Nukem Forever – демонстрация геймплея
На пресс-конференции Gearbox Software наконец-то состоялась официальная презентация проекта Duke Nukem Forever. Дюк возвращается, и его стальные яйца возвращаются вместе ним. В этой демонстрации ему предстоит биться на арене с механизированным циклопом. Враг большой, но шансов у него нет.
2010-10-04+1318 -
Скриншоты Batman: Arkham City – летящий на крыльях ночи
Опубликована свежая партия скриншотов и артов из проекта Batman: Arkham City. В основном, они демонстрируют, как герой использует различные приспособления для нападения с высоты.
2010-10-11+1417 -
О важности выбора в InFamous 2
Игра InFamous характеризовалась необходимостью принимать решения в различных ситуациях, делать моральный выбор, непосредственно влияющий на дальнейшие события игры. По словам директора InFamous 2 Нэйта Фокса (Nate Fox) и арт-директора этой игры Матиаса Лоренза (Mathias Lorenz), сиквел также будет предоставлять игрокам свободу выбора. В частности, было сказано, что один простой выбор «поведет игрока по совершенно особенному пути до самого финала игры».
2010-11-24+64