• О трехмерном изображении в Crysis 2 О трехмерном изображении в Crysis 2

    Много ли можно добиться при помощи трехмерного изображения? Руководитель Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) считает, что новая технология способна очень сильно изменить впечатление от игры. По крайней мере, в своем недавнем интервью он заявил, что проект Crysis 2 будет существенно отличаться при игре в двухмерном и трехмерном форматах.

    2010-09-27
    +10
    11
  • О сложностях в работе над Deus Ex: Human Revolution О сложностях в работе над Deus Ex: Human Revolution

    Стивен Сикиола (Steven Ciciola), дизайнер игровых уровней проекта Deus Ex: Human Revolution обозначил ряд проблем, с которыми столкнулась команда дизайнеров при создании игры.

    2011-01-10
    +16
    19
  • Защита Ubisoft не будет требовать интернет-соединения? Защита Ubisoft не будет требовать интернет-соединения?

    Наверняка все помнят, что такое защита DRM от Ubisoft, и чем она неудобна. Не исключено, что изобретатели новомодной системы защиты решили пойти навстречу геймерам и убрать необходимость постоянного подключения к сети. Приятным наблюдением поделилось издание PC Gamer – проекты Assassin's Creed 2 и Splinter Cell: Conviction запускались без наличия постоянного интернет-соединения.

    2011-01-05
    +11
    6
  • 600 миллионов часов в Call of Duty: Black Ops 600 миллионов часов в Call of Duty: Black Ops

    Компания Activision не устает публиковать короткие статистические отчеты, свидетельствующие об огромной популярности проекта Call of Duty: Black Ops. Согласно последней информации, за 45 дней с момента релиза геймеры (количество которых достигло 20 миллионов) наиграли 600 миллионов часов.

    2011-01-05
    +20
    25
  • Dead Space 2. Приключения некро-мана Dead Space 2. Приключения некро-мана

    Начало следующего года порадует нас новым хоррор-проектом от Visceral Games. Речь о Dead Space 2 – продолжении кошмара прошлого года с Айзеком Кларком в главной роли и огромным количеством некроморфов в качестве массовки.

    2010-10-11
    +27
    24
  • Assassin's Creed: Brotherhood – бельгийский марафон Assassin's Creed: Brotherhood – бельгийский марафон

    Новая запись была сделана в книге рекордов Гиннеса: установлен очередной рекорд по продолжительности игровой сессии. С июля этого года лидером считалась группа игроков из Европы, просидевшая неотрывно 50 часов за проектом Red Dead Redemption. Триумф их длился меньше полугода.

    2010-12-27
    +20
    16
  • Эволюция Bulletstorm Эволюция Bulletstorm

    Оказывается, на ранних стадиях разработки проект Bulletstorm был совсем непохож на то, что он представляет сейчас. О том, как изменялся внешний вид игры, рассказала продюсер Epic Games Таня Джессен (Tanya Jessen).

    2010-12-27
    +8
    2
  • Видео Captain America: Super Soldier – демонстрация геймплея на NYCC 10 Видео Captain America: Super Soldier – демонстрация геймплея на NYCC 10

    На выставке New York Comic Con 2010, состоявшейся с 8 по 10 октября, был продемонстрирован проект Captain America: Super Soldier. Демо-версия предлагает пройти один из игровых уровней, не показывая только битву с боссом и создавая вокруг его фигуры некоторую интригу.

    2010-10-11
    +5
    10
  • Видео Duke Nukem Forever – демонстрация геймплея Видео Duke Nukem Forever – демонстрация геймплея

    На пресс-конференции Gearbox Software наконец-то состоялась официальная презентация проекта Duke Nukem Forever. Дюк возвращается, и его стальные яйца возвращаются вместе ним. В этой демонстрации ему предстоит биться на арене с механизированным циклопом. Враг большой, но шансов у него нет.

    2010-10-04
    +13
    18
  • Скриншоты Batman: Arkham City – летящий на крыльях ночи Скриншоты Batman: Arkham City – летящий на крыльях ночи

    Опубликована свежая партия скриншотов и артов из проекта Batman: Arkham City. В основном, они демонстрируют, как герой использует различные приспособления для нападения с высоты.

    2010-10-11
    +14
    17
  • О важности выбора в InFamous 2 О важности выбора в InFamous 2

    Игра InFamous характеризовалась необходимостью принимать решения в различных ситуациях, делать моральный выбор, непосредственно влияющий на дальнейшие события игры. По словам директора InFamous 2 Нэйта Фокса (Nate Fox) и арт-директора этой игры Матиаса Лоренза (Mathias Lorenz), сиквел также будет предоставлять игрокам свободу выбора. В частности, было сказано, что один простой выбор «поведет игрока по совершенно особенному пути до самого финала игры».

    2010-11-24
    +6
    4

Онлайн пользователи: