О трехмерном изображении в Crysis 2
Много ли можно добиться при помощи трехмерного изображения? Руководитель Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) считает, что новая технология способна очень сильно изменить впечатление от игры. По крайней мере, в своем недавнем интервью он заявил, что проект Crysis 2 будет существенно отличаться при игре в двухмерном и трехмерном форматах.
О сложностях в работе над Deus Ex: Human Revolution
Стивен Сикиола (Steven Ciciola), дизайнер игровых уровней проекта Deus Ex: Human Revolution обозначил ряд проблем, с которыми столкнулась команда дизайнеров при создании игры.
Защита Ubisoft не будет требовать интернет-соединения?
Наверняка все помнят, что такое защита DRM от Ubisoft, и чем она неудобна. Не исключено, что изобретатели новомодной системы защиты решили пойти навстречу геймерам и убрать необходимость постоянного подключения к сети. Приятным наблюдением поделилось издание PC Gamer – проекты Assassin's Creed 2 и Splinter Cell: Conviction запускались без наличия постоянного интернет-соединения.
600 миллионов часов в Call of Duty: Black Ops
Компания Activision не устает публиковать короткие статистические отчеты, свидетельствующие об огромной популярности проекта Call of Duty: Black Ops. Согласно последней информации, за 45 дней с момента релиза геймеры (количество которых достигло 20 миллионов) наиграли 600 миллионов часов.
Dead Space 2. Приключения некро-мана
Начало следующего года порадует нас новым хоррор-проектом от Visceral Games. Речь о Dead Space 2 – продолжении кошмара прошлого года с Айзеком Кларком в главной роли и огромным количеством некроморфов в качестве массовки.
Assassin's Creed: Brotherhood – бельгийский марафон
Новая запись была сделана в книге рекордов Гиннеса: установлен очередной рекорд по продолжительности игровой сессии. С июля этого года лидером считалась группа игроков из Европы, просидевшая неотрывно 50 часов за проектом Red Dead Redemption. Триумф их длился меньше полугода.
Эволюция Bulletstorm
Оказывается, на ранних стадиях разработки проект Bulletstorm был совсем непохож на то, что он представляет сейчас. О том, как изменялся внешний вид игры, рассказала продюсер Epic Games Таня Джессен (Tanya Jessen).
Видео Captain America: Super Soldier – демонстрация геймплея на NYCC 10
На выставке New York Comic Con 2010, состоявшейся с 8 по 10 октября, был продемонстрирован проект Captain America: Super Soldier. Демо-версия предлагает пройти один из игровых уровней, не показывая только битву с боссом и создавая вокруг его фигуры некоторую интригу.
Видео Duke Nukem Forever – демонстрация геймплея
На пресс-конференции Gearbox Software наконец-то состоялась официальная презентация проекта Duke Nukem Forever. Дюк возвращается, и его стальные яйца возвращаются вместе ним. В этой демонстрации ему предстоит биться на арене с механизированным циклопом. Враг большой, но шансов у него нет.
Скриншоты Batman: Arkham City – летящий на крыльях ночи
Опубликована свежая партия скриншотов и артов из проекта Batman: Arkham City. В основном, они демонстрируют, как герой использует различные приспособления для нападения с высоты.
О важности выбора в InFamous 2
Игра InFamous характеризовалась необходимостью принимать решения в различных ситуациях, делать моральный выбор, непосредственно влияющий на дальнейшие события игры. По словам директора InFamous 2 Нэйта Фокса (Nate Fox) и арт-директора этой игры Матиаса Лоренза (Mathias Lorenz), сиквел также будет предоставлять игрокам свободу выбора. В частности, было сказано, что один простой выбор «поведет игрока по совершенно особенному пути до самого финала игры».