• РетроСкоп. Diablo РетроСкоп. Diablo

    Интересно, сколько денег принесла разработка Diablo?.. Нет, не студии Blizzard, выпустившей первую игру серии в 1996 году, а в принципе. Ведь вот мы говорим про какую-нибудь игру: «Очередной клон Diablo». А много было бы этих клонов, если бы оригинала не было? Ну, считать, разумеется, никто не станет, а вот повспоминать в свое удовольствие далекие баталии Diablo никто не запретит.

    2010-03-03
    +29
    45
  • Ролик Black Mesa: мясо Ролик Black Mesa: мясо

    Судя по этому ролику, в игре Black Mesa нашлось место расчлененке. К сожалению, дата выхода ремейка Half-Life неизвестна.

    2009-12-25
    +26
    37
  • Системные требования к Assassin's Creed II Системные требования к Assassin's Creed II
    Небольшое привью и системные требования
    2009-07-04
    +24
    40
  • Минимальные системные требования Prototype Минимальные системные требования Prototype

    Компания Activision опубликовала минимальные системные требования к экшену Prototype, который появится для PC, PLAYSTATION 3 и XBOX 360 на следующей неделе.

    2009-06-01
    +94
    186
  • Рецензия на SMITE. Часть 2. Рецензия на SMITE. Часть 2.
    Данный текст будет отображаться в ленте блогов
    2015-02-01
    +6
    6
  • Системные требования PC-версии Resident Evil 5 Системные требования PC-версии Resident Evil 5

    Capcom опубликовала минимальные и рекомендованные требования для PC-версии Resident Evil 5, которая появится 14 сентября в Северной Америке и на четыре дня позже в Европе.

    Хотя ранее компания Capcom опубликовала Resident Evil 5 бенчмарк (http://www.nzone.com/object/nzone_re5_downloads.html), с помощью его вы сможете узнать, насколько хорошо будет работать RE5 на вашем компьютере.

    2009-07-27
    +24
    49
  • Лучшие игры 2009 года Лучшие игры 2009 года

    Заканчивается 2009 год и подходит время подводить итоги сражения, развернувшегося за это время на просторах виртуальной реальности. Хотелось бы сказать: «Ох, и далеко же шагнула за этот год игровая индустрия». Но что-то останавливает. С другой стороны, вроде бы, и на месте она не стояла. Скажем так, шагнула, но как-то бочком. Потому что год получился крайне неоднозначный, а проекты, появившиеся за это время вышли настолько разными, что сравнивать их по какому-то общему стандарту как-то неуместно. Поэтому в 2009-м году вместо списка N-ного количества «самых-самых» ,будет пучок номинаций, победитель каждой из которых будет, по-своему, чемпионом.

    2009-12-16
    +69
    102
  • Весь мир и коньки в придачу Весь мир и коньки в придачу

    Ах, это сладкое слово «свобода»! Многие игроки именно это ценят в творении разработчиков – возможность самостоятельно исследовать игровой мир и творить в нем все, что заблагорассудится. Поэтому некоторые игры - и раньше, и теперь – используют модель открытого мира или sandbox-модель, позволяющую творить, что вздумается, и гулять самому по себе. С чего все начиналось и какие формы принимает теперь, мы и поговорим в этот раз.

    2010-01-21
    +16
    7
  • Хоррор в играх Хоррор в играх

    Хоррор иногда называют игровым жанром, хотя это не совсем справедливо. Сам по себе, хоррор, скорее, правильно было бы назвать набором игровых элементов и принципов, создающих в игре пугающую атмосферу. При этом, жанр у такой игры может быть практически любой: квест, TPS, FPS или RPG. О том, как зарождался, развивался, и какие перспективы сейчас имеет хоррор в играх, мы и поговорим.

    2010-01-14
    +22
    27
  • Шесть лет эволюции Шесть лет эволюции

    Стрельба по живым мишеням, это, пожалуй, самая популярная концепция, когда-либо встречавшаяся в играх. Ну, еще бы, сначала ваш противник бежит, а потом, БАХ, и он уже никуда не торопится, а вы перезаряжаете свой «мушкет» для встречи следующего дорогого гостя, прекрасное ощущение, не правда ли? Ради этого ощущения разработчики всех мастей неустанно плодят всевозможные TPS и FPS. В этот раз речь пойдет о достижениях, совершенных разработчиками в этой области за последние шесть лет.

    2010-01-16
    +24
    12
  • Лучшие игры на движке Source. Источник положительных эмоций Лучшие игры на движке Source. Источник положительных эмоций

    С момента выхода первых игр на движке Source, разработанном компанией Valve, прошло без малого пять лет. Достаточно солидный срок, чтобы оценить результативность этой разработки. А эффективность, надо сказать, весьма велика. Я бы назвал Source серьезным конкурентом Unreal Engine по результативности. Итак, в статье представлены самые достойные проекты, взявшие за основу творение Valve.

    2009-07-21
    +26
    44

Онлайн пользователи: