Слухи о приближающемся анонсе Hitman 5
![Слухи о приближающемся анонсе Hitman 5](/post/newsimage/11618/hitman5-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Не исключено, что на следующей неделе состоится анонс проекта Hitman 5. Во всяком случае, сообщение студи IO Interactive в твиттере располагает к появлению таких слухов.
Видео-дневник Hunted: The Demon’s Forge – создание игрового мира
![Видео-дневник Hunted: The Demon’s Forge – создание игрового мира](/gameimage/normal/11198/hunted-the-demons-forge-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Разработчики проекта Hunted: The Demon’s Forge опубликовали свой новый видео-дневник, посвященный процессу создания игрового пространства. Не обошлось и без напоминания о том, что в этом проекте творцом подземелий смогут себя почувствовать все игроки, благодаря простому и доступному редактору уровней.
О бюджете Spec Ops: The Line
![О бюджете Spec Ops: The Line](/gameimage/normal/9256/spec-ops-the-line-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
В интернет просочилась информация о стоимости разработки проекта Spec Ops: The Line. Создание игры обойдется Yager Development в 30-40 миллионов долларов, что делает игру самой дорогой немецкой разработкой игровой индустрии после первого Crysis. Хотя, главный их конкурент, релиз которого уже состоялся, пока находится в тени – Crytek не торопится рассказывать, сколько же денег ушло на Crysis 2.
Первые подробности об Assassin’s Creed: Revelations
![Первые подробности об Assassin’s Creed: Revelations](/gameimage/normal/20661/ACR-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
В сеть продолжает просачиваться информация о проекте Assassin’s Creed: Revelations из журнала GameInformer. Вот некоторые подробности о готовящейся игре:
Видео Brink – реальный и игровой паркур
![Видео Brink – реальный и игровой паркур](/gameimage/normal/5238/Brink-11.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Еще одно видео, связанное с проектом Brink. На этот раз нам предлагают обратить внимание на паркурные элементы в игре. Видео представляет собой чередование геймплейных моментов и съемок, сделанных во время трюковой сессии, проведенной настоящими паркурщиками.
Игровые просторы в LA Noire
![Игровые просторы в LA Noire](/gameimage/normal/4214/L-A-Noire-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Разработчики проекта LA Noire ранее сообщали, что эта игра не может в полной мере быть отнесена к sandbox-формату вследствие высокой сюжетности, регулирующей перемещения героя. Тем не менее, это не помешало создателям проекта сделать игровой мир очень масштабным.
Карта мира в LA Noire охватывает 8 квадратных миль. Для сравнения: GTA 4 предлагала игрокам колесить на площадке в 6 квадратных миль, а территория Mafia 2 ограничивалась 4 квадратными милями.
О продолжительности Shadows of the Damned
![О продолжительности Shadows of the Damned](/gameimage/normal/15424/Shadows-of-the-Damned-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Известный геймдизайнер Шинджи Миками (Shinji Mikami) поделился информацией относительно времени прохождения проекта Shadows of the Damned. Он сообщил, что поскольку всемя прохождения будет зависеть от выбранного уровня сложности, в среднем игроки должны будут потратить около 10 часов, чтобы добраться до финала. Однако, он напомнил, что желание игроков исследовать окружающий мир и искать различные секреты может продлить время игры.
Блиц-Обзор. Выпуск 5
![Блиц-Обзор. Выпуск 5](/post/newsimage/11611/il-2-art.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Подборка игр этого выпуска так или иначе связана с полетами и оспариванием базовых принципов гравитации. Сегодня совершим небольшой исторический экскурс, устроим взбучку неугомонным врагам Республики, исследуем враждебную планету и попробуем навести порядок на планете сумасшедшей.
Cтатистика по проекту Brink
![Cтатистика по проекту Brink](/gameimage/normal/5238/Brink-11.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Компания Bethesda решила развлечь геймеров публикацией статистики по игре Brink. Особенно впечатляет количество вариантов внешности игровых персонажей.
Об объемах LA Noire
![Об объемах LA Noire](/gameimage/normal/4214/L-A-Noire-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Технология, использованная в проекте LA Noire, делает очень зрелищной лицевую анимацию, но при этом, видимо, очень сильно отражается на объеме игры. Как сообщила компания Rockstar, отразится это в основном на версии игры для Xbox 360. LA Noire для этой консоли выйдет аж на трех дисках. Версия для PS3, как обычно, обойдется одним диском Blu-Ray формата.
Anonymous отрицает свою причастность к проблеме PSN
![Anonymous отрицает свою причастность к проблеме PSN](/post/newsimage/11608/anonymous.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Недавно компания Sony сообщила в отчете конгрессу США, что при расследовании взлома сервиса PSN был обнаружен файл, содержащий сообщение «Мы – Легион», которое часто мелькало в обращениях хакерской группы Anonymous. В связи с этим существенно возросли подозрения, что именно эти кибер-мстители ответственны за недавний крах сервиса. В свою очередь, Anonymous полностью отрицает свою причастность к недавней атаке и в особенности к похищению конфиденциальных данных о кредитных карточках пользователей.