Не первый раз уже Valve жалуется, что процесс разработки игр на PS3 слишком сложен. В очередной раз подтвердил это мнение дизайнер студии Том Леонард (Tom Leonard).
«PC и Xbox 360 более прямолинейны», - сказал он: «Там мы можем сосредоточиться на своей задаче, а не пытаться в поте лица разобраться в неопределенной программной архитектуре, на которой основаны процессы в PS3».
«Я пришел в этот бизнес в конце 90-х не из-за какого-то технического фетишизма, а потому что хотел дать людям нечто, что позволило бы им приятно провести время».