В интервью сайту Shacknews Кен Левин (Ken Levine), креативный директор Irrational Games, сообщил, что мультиплеер к BioShock Infinite решили не делать из-за недостатка ресурсов и времени. Он добавил, что у команды в этом направлении получались "экстраординарные вещи", но все же они почувствовали, что не успеют сделать многопользовательский режим на должном уровне, поэтому не стали выпускать недоделку, чье качество было бы заметно хуже по сравнению со всей игрой.
Также Левин отметил, что в мультиплеере у них было много интересных наработок, к которым в будущем разработчики обязательно вернутся.