Ведущий инженер студии Maxis Саймон Фокс (Simon Fox) объяснил, почему потребовалось так много времени для отлучения SimCity от привязки к сети. Игра создавалась с идеей, что каждое действие игрока влияет на другие города в его регионе. Вся архитектура проекта была под это заточена.
Последние 6 с половиной месяцев разработчики переписывали основные части градостроительного симулятора. Например, потребовалось изменить процесс сохранения города. Системы симуляции пришлось переносить с Java на C++.
В клиент потребовалось добавить генерацию данных о регионе, которые раньше приходили с серверов. Сейчас разработка офлайн режима близка к завершению - ведется альфа-тест. Он будет добавлен в обновлении 10.