Если верить словам Кента Хадсона (Kent Hudson) из 2K Marin, перенос проекта BioShock 2 с ноября 2009 на февраль 2010 года был полностью оправдан и многое дал игрокам.
«Игра стала намного лучше по сравнению с ноябрем прошлого года. Она не была готова, и это великолепно, что 2K с этим согласилась».
«Это было нелегкое решение, поскольку потребовались миллионы долларов, чтобы продолжить разработку. Так что это действительно впечатляет».
«Дополнительное время позволило нам еще раз взглянуть на свою работу, отступить на шаг назад и сказать: «Ладно, но действительно ли сюжет вызывает в людях сильные эмоции? Нет ли таких моментов, которые мы могли бы сделать еще лучше?»»