Руководитель проекта Brink Пол Веджвуд (Paul Wedgwood) считает самой большой трудностью в создании игры работу со сложной архитектурой консоли PS3.
«Я бы назвал это самым суровым препятствием для студии, ранее специализировавшейся на РС-эксклюзивах и решившей создать мультиплатформенный проект», - сказал он.
«Лично мне технология PlayStation 3 кажется инопланетной. Хорошо, что мне этим заниматься и не придется. Специально для этого мы наняли очень талантливых людей. Например, Дэна Кэлвера (Dean Calver), который у нас является ведущим программистом».