По словам руководителя Obsidian Фергюса Уркхарта (Feargus Urquhart), студия давно уже подумывает о том, чтобы возродить какие-нибудь из своих старых френчайзов. Конечно, первое, что приходит на ум, это знаменитая RPG Planescape: Torment.
«О многих пересматриваемых старых играх можно сказать: «Ладно, это работало в 1999 году, почему бы ему не работать сейчас?» Но как вы сделаете это снова?»
«Нам приходится много думать над этим, поскольку это необходимо сделать правильно. В ином случае фанаты оригинала будут рассержены, а новые игроки просто не поймут. Это было бы ужасно».