Valve: виртуальная реальность нуждается в технологическом прорыве
![Valve_logo](/post/newsimage/20990/valve_logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
![Comments](/assets/mobile/comments-8d7b5341d16672ef8cffc8bba081d36f.png)
Согласно инженеру из Valve Майклу Абрашу (Michael Abrash) сегодня виртуальная реальность в играх сталкивается с серьезными ограничениями железа, прежде всего экранов. В блоге Valve инженер объяснил, что преградой являются высокие задержки при выводе изображения на экран.
Сегодня стандартом является примерно 50 мс от движения мышью до отображения этого на экране, 30 мс - в самом лучшем случае. Тогда как виртуальная реальность требует не более 15 мс.
Абраш заявляет, что сегодня устройство VR с такой задержкой сделать невозможно, однако в будущем все может измениться. Он надеется, что выход VR-очков Oculus Rift оживит исследования в этой области.
![Ico_comments](/assets/ico_comments-6289d413281fa90e3886ee7e598e5e62.png)
Комментарии (1)
Комментировать
-
Star Citizen
-
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
-
Fallout 4
-
Star Wars: Battlefront
-
Rise of the Tomb Raider
-
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
-
Doom