Креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin) сообщил порталу VideoGamer еще несколько технических деталей проекта. Стало известно, что для PS4 и Xbox One разработчики нацелены сделать стабильные 30 fps - приходится балансировать между симуляцией открытого мира и остальным. Разрешение объявлено не было.
Также Джонатан развеял спекуляции относительно ухудшения графики после дебютного показа на E2 2012. Для некст-ген версий она была даже улучшена, благодаря детализации. Проект выйдет в ноябре этого года для PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One.