Call of Duty: Modern Warfare 2. Механика войны
Безусловно, Modern Warfare 2 является одним из самых ожидаемых проектов этого года. Одной из причин этого является способность разработчиков проекта, команды Infinity Ward, в течении довольно долгого времени работать на одном и том же движке. Многие ждут от игры сенсации. Но можно ли ждать чего-то нового от еще не успевшего забыться старого?
Red Faction: Guerilla. Любил Гаврила фейерверки, подрывником Гаврила был
Эх, неспокойное нынче время. Куда ни сунься – всюду стрессовые ситуации, скандалы и нервотрепка. И настолько иногда накаляется обстановка, что так и просыпается желание мстить и сеять разрушение. Хочется надеяться, что проект студии Volition Red Faction: Guerilla поможет желающим спустить пар и обрести внутреннее умиротворение.
Machinarium. Новый закон робототехники
Вот скажите, кто такие роботы? Глянешь на большинство игр, так там роботы это либо машины для убийства, используемые человеком, либо вышедшие из-под контроля машины для убийства, поработившие человечество. Как-то это все однобоко. Стараниями студии Amanita Design образ робота был слегка реабилитирован проектом Machinarium.
Twin Sector. История злого близнеца
Хорошие идеи и оригинальные приемы, которые порой приходят в голову разработчикам имеют свойство расползаться по чужим студиям, как тараканы по коммунальным кухням. Сегодня видишь идею в одном проекте, через месяц уже в трех подобных. И ничего, в общем-то, плохого в этом нет. Ведь таким образом разработчики поочередно шлифуют ее, модифицируют и делают только лучше. Это в идеале. А в реальности это может кончится появлением проектов вроде Twin Sector от студии DnS Development.
РетроСкоп. Heavy Metal F.A.K.K. 2
Так уж повелось в среде компьютерных игр, что появление культового проекта или серии сразу же порождает попытки этот проект «убить». Не раз, должно быть, слышали о проектах, создающихся с конкретной целью – занять место того или иного гиганта индустрии.
Так было и с проектом студии Ritual Entertainment Heavy Metal F.A.K.K. 2, заявленным как «убийца Tomb Raider». Судя по нынешней ситуации, можно сказать, что покушение на Королеву Археологов провалилось. Ведь Heavy Metal вышел только один (несмотря на циферку «2» в названии), в далеком 2000 году, а Tomb Raider до сих пор на плаву в плане популярности (пусть даже и плавучесть эта весьма сомнительного качества).
Demons Souls. Спасите наши души
Кто сказал, что жанр action-RPG исследован вдоль и поперек по всему пространству треугольника, вершинами которого являются Diablo, The Elder Scrolls/Gothic и JRPG-слэшеры? Там, где европейские стандарты уже не позволяют фантазии развернуться, японские разработчики From Software делают что-то абсолютно нетрадиционное, благополучно плюнув на эти самые стандарты. А делают они игру Demon`s Souls, о которой и будет рассказано далее.
Risen. Воскрешение Готики
В каждой части «Готики» существовали враждующие лагеря, к одному из которых мог примкнуть игрок. По иронии судьбы точно такая же участь постигла разработчиков и издателей одной из самых известных фэнтэзи-RPG - Piranha Bytes и JoWooD Productions. После провальной третьей части и образовалось два враждующих лагеря, каждый из которых делал «свою Готику». В этой статье рассказывается о версии студии Piranha Bytes – Risen.