Проблема рахнийских войн, как и любых событий до первого контакта это то, что игра будет без людей, т.е. fail. [Люди подтверждены, значит, облом]
Проблема войны первого контакта, это конфликт длиною в несколько дней и две расы, по обе стороны баррикад и никаких инопланетян в команде, т.е. fail. [Инопланетяне в команде подтверждены, значит, облом]
Проблема любой игры про события до воскрешения Шепарда в ME2, это возврат к старой механике боевой системы (оружие без батарей, перегрев и т.д.), т.е. fail. [Пока на этот счёт ничего неизвестно]
Параллельная история подходит, но на эпичность не тянет (меркнет на фоне спасения галактики от жнецов).
Какие ещё фанаты? Придуманные в вашей собственной голове? Я часто бываю на сайтах Bioware Russian Community и social.bioware. И чаще всего (причём на много чаще) люди хотят сиквел. Только спорят в основном из-за концовок. Помнится, даже опрос Биовары проводили, и большинство людей выбрали сиквел.
> > Скачал. Подгрузил в эмулятор. Поиграл. Это просто ужас! Либо порт корявый, либо под 8 битку надо делать всё с нуля.
> Это и так делали с нуля бравые китайские флибустьеры. Такие "порты" Гринёв (Кинаман) хорошо обозревал в своём цикле "Dendy Chronicles".
Тут нужно подстраивать всю стилистику, а то и саму концепцию под 8 битку, хотя тогда она не сильно будет похожа на МК. Недостаточно просто снизить количество используемых цветов. Но даже если всё сделать по уму я всё равно не понимаю, зачем это нужно.
Но мы вообще-то обсуждаем ОФФИЦИАЛЬНЫЙ МК, значит, нет никаких МК на денди.
> Для меня слешер эта игра с возможность пачками выносить нпс, безмерным закликиванием, либо используя комбо, ДМК например. В Ведьмаке такое не прокатывает. Там убивают с двух тычков. Необходимо грамотно вести бой с использованием зелий, правильной магии и какой никакой тактикой. Хотя сама боевая система не особо радовала. Приходилось бить по одному удару, перекатываться и сново бить.
Название слешер пошло от слова (англ. slash — удар сплеча, рубить). Смысл в том, что этот подвид экшенов основан на использовании холодного оружия. Даже в ДМС основным оружием является холодное (например, меч), а огнестрел в довесок. В некоторых магия оказывает значительную роль, но основное оружие холодное. И причём не обязательно врагов должно быть много и их пачками рубить.
И так, вернёмся к DA и Ведьмаку. Так как слешеры являются экшен элементом, то в подобных играх игрок непосредственно управляет персонажем (то есть наносит удары, ставит блоки, уклоняется от ударов, проводит контратаки). Всё это есть в Ведьмаке. А в Dragon Age игрок непосредственно не управляет персонажем, игрок только указывает, какого врага атаковать и какую способность использовать. А персонаж сам атакует врага (так называемая авто-атака, когда игрок без манипуляций наблюдает, как персонаж сам бьёт врагов). У Dragon Age даже жанр не экшен-рпг, как у Ведьмака, а српг, как у КОТОР, Балдурс Гейт, Невервинтер Найтс и т.д.
> Какой смысл в эмоциях когда ты не видишь половины того что происходит, читая сабы ?
В данном случае как раз и есть смысл. Если нет возможности оценить происходящее в полной мере визуальным путём, человек воспринимает всё на слух. И в зависимости от интонаций и эмоционального фона диалогов, можно в полной мере понять происходящее, даже совсем не видя сцены. Например, слово “да” само по себе означает согласие, но его значение может меняться в зависимости от интонации произношения. Можно слово “да” произнести вопросительно или удивлённо, и тогда в ответ на слова оппонента персонаж удивлённо или вопросительно (без согласия) скажет “да?”. Можно слово “да” произнести утвердительно, и тогда в ответ на слова оппонента персонаж чётко ответит “да!”. Слово одно и тоже, но смысл его меняется. К тому же переигрывая игру (пересматривая фильм) 3-4 и более раз человек уже знает, о чём идёт речь и, практически не читая субтитры, визуально воспринимает происходящее. В случае с Risen роль озвучки ещё важнее, т.к. в этой игре упрощённая анимация мимики лиц. И часть передачи эмоций берёт на себя именно озвучка. И если она зачитывается пресно и не передаёт всю гамму эмоций, то она не выполняет часть своих функций и не компенсирует недостатки анимации.
Кстати, вспомнил радиоспектакли, которые слушал в детстве. Или ещё есть сказки записанные на аудио кассеты или диски. В них тоже мы ничего не видим, но благодаря эмоциям воспринимаем происходящее.
Oleg-007 пишет:
> Ты когда-нибудь пробовал озвучивать? Критиковать каждый может, а ты сам попробуй сделать что то, а потом почитай такие отзывы про свою работу, будет у тебя желание вообще что то делать ?
А вы когда-нибудь эксплуатировали холодильную установку на холодильном комбинате? Ведь тоже, небось, покупаете замороженную продукцию (рыбу, мясо и т.д.), как и многие люди в нашей стране. Так почему от меня требуют КАЧЕСТВЕННОЙ работы, а от актёров озвучки нет? Они ведь не бесплатно этим занимаются. Так ведь бред получается. Если кому-то не нравится фильм, вы ему скажете: “Ты когда-нибудь пробовал снять фильм?”, если кому-то не нравится игра, вы ему скажете: “ Ты когда-нибудь пробовал разработать игру?”, а если кого-то не устраивает суп, который ему подали в ресторане, вы ему скажете: “ Ты когда-нибудь пробовал сварить суп сам?”. И самый смак – если я купил ноутбук, и он на следующий день у меня сгорел из-за того, что на заводе термопастой не смазали теплообменные поверхности между радиатором и процессором. Я приду в сервисный центр и буду возмущаться, а мне ответят на ваш манер “Ты когда-нибудь пробовал изготовить ноутбук?”.
Разница в этом плане между нами в том, что вас устраивает ширпотреб, а мне нужно качество.
Oleg-007 пишет:
> Если тебе совсем невмоготу смени язык озвучки в настройках.
Не так много игр, где без проблем можно включить английскую озвучку с русскими субтитрами. Чаще всего приходится “танцевать с бубном” ковыряться в файлах игры, и после этого нет гарантии, что игра будет работать стабильно. Хуже всего бывает когда, покупая русскую версию, получаем ТОЛЬКО русскую озвучку без возможности скачать английскую.
Oleg-007 пишет:
> Что бы наши локализаторы зашевелись надо требовать качественную русскую озвучку; если каждый будет орать "мне нафиг не нужна русская озвучка", то ее никогда и не будет.
Так я просто высказал своё мнение и его никому не навязываю, как потребитель продукта и тот, кто платит за него деньги, я на это имею право. А требовать качество бессмысленно т.к. срачи на эту тему ведутся на разных ресурсах из года в год и ничего не меняется.
> > > Бука сейчас вообще своими локализациями огорчает.
> > Интересно, это они так прощупывают почву или они на исходе.
> Прощупываем. Жаль, что так поздно запускаем акцию, многие уже предзаказали.
> Если результаты будут неплохими, то в будущем мы вполне можем повторить что-нибудь подобное. Но начать уже намного раньше.
Мне интересно, а будет в Risen 3 английская озвучка? Я имею в виду не оригинальную немецкую (тяжело перевариваю немецкий говор). Мне нафиг не нужна русская (потому что наших актёров нужно на кол сажать за их "мастерство" передачи эмоций персонажей), т.к. ценю качество озвучки, нежели просто её наличие.
> Ведьмак слешерный полушлак?!?!? Вот это действительно гениально. У тебя чертовски плохое представление об этой игре. Пройди на уровне сложности тьма тогда и поговорим!
А у вас чертовски плохое представление либо о боевой системе Dragon Age, либо в целом о слешерах, которые в свою очередь являются подвидом экшенов. В Ведьмаке экшеновая (слешерная) боевая система.
А судя по всему, ваше слово “полушлак” олицетворяет ваше негативное отношение к Dragon Age. В моём случае это слово аналогично олицетворяет моё отношение к Ведьмаку, а точнее ко второй части т.к. первая мне понравилась.
> Я чет не понял панель скиов те 5 ячеек справа ? Они издеваются.Неужели трудно было оставить старую панель, чего на пяти ячейках разместишь!
Не пять ячеек, а минимум 8 т.к. клавиша “LT” на джойстике отвечает за смену набора способностей. Если система многоуровневая (а я думаю так оно и есть), то может ячеек быть и 12, и 16 и т.д.
# В разработке принимают участие Bioware Edmonton и BioWare Montreal
# FrostBite позволил разработчикам сделать то, что раньше они не могли сделать с анимацией
# Игра будет духовным наследником прошлых частей
# Больше кастомизации персонажа, снаряжения и брони
# Выбор пола останется
# Вернется Мако. Будет возможность его настройки. Мако будет выступать главным средством передвижения по планетам, но в тоже время у него не будет никакого вооружения
# Игра не будет называться Mass Effect 4 (разработчиков уже раздражает вопросы по этому поводу)
# Возможно будет кооператив
# Пока неизвестно какой будет набор рас для главного героя, но он будет
# Это полностью новая история никак не связанная с Шепардом
# В игре появятся старые персонажи из прошлых частей
# Все еще неизвестно когда происходит действие игры, но скорее всего параллельно похождениям Шепарда
# Исследование планет важная составляющая геймплея. Действие игры возможно будет происходить в очень далекой галактике от той, в которой находился Шепард
# Протагонист каким-то образом связан с N7
# Игра будет сочетать как старые элементы так и новые
# В сопартийцах героя обязательно будут представители различных рас
Раз в минимальных требованиях присутствует nVidia GTX 260, которая не поддерживает DX11, значит, не будет обязательной привязки к DX11 или просто дадут при запуске выбрать.
> По поводу отсутствия квестов как автоматических пометок в журнале, то на мой взгляд к этому должны прийти многие разработчики в жанре РПГ (по крайней мере если это приключенческая РПГ, как вариант можно добавить возможность самому выбирать какие слова НПЦ задокументировать), пусть и в виде отдельной настройки при начале игры, это же касается и пометок на карте. Хотя в DS при достаточной любознательности можно всёже попытаться разобраться в происходящем вокруг, и побывать в большом количестве необязательных для основного сюжета локациях.
Тут я имел в виду не только пометки в журнале и на карте, но и наличие n-ого количества NPC которые пристают к глав.герою со своими проблемами.
В остальном я думаю, мы тему исчерпали т.к. продолжать спор означает топтаться на месте.
MIKKEY пишет:
> Играл давно, точно не помню, но вроде бы количество различных тактических элементов меня вполне устраивало. РПГ составляющая (не только прокачка) нет.
Если так подумать, то жанр РПГ в компьютерных играх, как жанр Gothic в музыке. РПГ самостоятельной может быть разве что в настолке, но в компьютерных играх РПГ ложится на боевую систему, которая в свою очередь является частью другого жанра. Как в музыке жанр Gothic (Готика), имеет свои составляющие, но существует лишь в сочетаниях – Gothic Metal, Gothic Doom, Gothic Melodic Death, Simphonic Gothic Rock и т.д.
> Боевая система в РПГ играх всегда была разной и не имела привязки и я прекрасно понимаю о чем вы говорите, но вот вы судя по всему не до конца поняли о чем идет речь в новости:
> > Разработчики Lords of the Fallen, например, считают, что в жанре сейчас упор на бой, причем с навыками самого игрока, а не характеристиками персонажа. Dark Souls этому пример.
> >> Dark Souls этому пример.
> Наличие требовательной к рефлексам боевой системы никак не влияет на наличие ролевой системы игры, если вас не устраивает пример DS то вспомните первые готики.
> Пример с тактиксом не совсем корректен, во первых игра в принципе хуже оригинальных частей (но ни в коем случае не плоха), при этом игра потеряла часть своей старой аудитории, а новой привлечено не было, т.к. в названии есть слово Fallout, и первая ассоциация у всех была с РПГ, ну и прочие проблемы, такие как невнятная завязка и подача сюжета.
Как я понимаю, вы объединяете в часть предложения “в жанре сейчас упор на бой, причем с навыками самого игрока” ВСЕ навыки игрока. И физические (боевые) навыки игрока, где надо управлять персонажем в бою, и умственные (не боевые) навыки игрока - продумывание модели развития персонажа, выбор брони, оружия и т.д. А часть предложения “а не характеристиками персонажа” вы считаете, что это просто модификаторы, косвенно влияющие на игру и независящие от навыков игрока.
А я считаю, что часть предложения “в жанре сейчас упор на бой, причем с навыками самого игрока” характеризует ТОЛЬКО физические (боевые) навыки игрока, где надо управлять персонажем в бою и т.д. А часть предложения “а не характеристиками персонажа” характеризует ТОЛЬКО умственные (не боевые) навыки игрока - продумывание модели развития персонажа, выбор брони, оружия и т.д.
И Dark Souls этому ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пример.
И чтобы понять, что именно имели в виду разработчики игры Lords of the Fallen нужно посмотреть вот этот ролик:
http://www.mgnews.ru/media/getvideonews/30583
Тут возникают логические вопросы. Почему именно Dark Souls (хотя началось ещё с Demon's Souls) и почему они утверждают, что эта игра запустила РПГ в НОВОМ направлении (т.е. до этого так не делали и ваше сравнение с Готикой не корректно)???
Что объединяет кроме, собственно, названия жанра (экшен-рпг) такие игры как: Gothic 1-3 (даже 4), Risen 1-2 и видимо 3, Divinity 2, Kingdoms of Amalur Reckoning и т.д. Это то, что баланс между экшеном и РПГ в них находится либо в равновесии, либо смещён в сторону РПГ. От РПГ в этих играх зависит на много больше, чем в Dark Souls. И дело не только в боевой системе, но и в квестовой системе (которой в Dark Souls, вообще нет), и дизайн мира гораздо более открытый (всякие открытые поля и леса), нежели коридорный (за некоторым исключением), как в Dark Souls. Ведь геймплей в Dark Souls сильно смещён в сторону экшена (хотя РПГ продолжает прилично влиять на игровой процесс). Исходя из этого, вполне ясна мысль разработчиков Lords of the Fallen, как мой вариант (про упор на физические (боевые) навыки игрока).
Теперь про “Наличие требовательной к рефлексам боевой системы никак не влияет на наличие ролевой системы игры”. Действительно, само по себе никак не влияет, но есть одна опасность. Если разработчики продолжат делать в своих играх упор на экшен и в один прекрасный день решат, что нет смысла тратить свои ресурсы на РПГ т.к. игроки всё равно играют в их игры в основном из-за боевой (экшеновой) составляющей. И сделают они, как я писал в постах выше - «Нам бы дали при старте игры выбрать один из нескольких полностью сформированных классов персонажа, отождествляющих свой стиль игры (заметьте, я сказал “полностью сформированных”), и уровень сложности (например, лёгкий, средний и тяжёлый) под стать физическим навыкам (“криворукости”) игрока». И тогда игра вообще станет чистым экшеном без РПГ.
И напоследок про Fallout Tactics. В вашем посте про мой некорректный пример в виде этой игры, я только один аргумент увидел - невнятная завязка и подача сюжета. Как я понял, только сюжет. Но после спора в другой статье:
Мне захотелось в него поиграть, и я сейчас в него играю. И меня больше всего напрягает именно боевая система, которая перегружена тактическими элементами (словно в тактическую стратегию играю). И видимо не только меня, об этом на Википедии тоже написано.
> ERADIKATOR, я не совсем понимаю что вы мне пытаетесь доказать, основные претензии у меня были не к тому, что вы пишете, а к
> > И чем больше боевая система будет зависеть от навыков самого игрока.
> В РПГ всё и всегда зависило от навыков игрока, я играл в большое количество классических и не очень РПГ. Абсолютно везде от скилла и опыта зависило многое.
> Мне не совсем понятно
> > а характеристики персонажа – это умственные умения игрока, т.е. оптимальная прокачка и использование, комбинирование навыков персонажа
> С чего бы это вдруг? А выбор позиции сопартийцев тоже? Вы очень удобно искажаете факты в свою пользу, мне откровенно говоря даже спорить особо не хочется.
Проблема, скорее всего в том, что вы не воспринимаете мой текст комплексно, а обращаете внимание отдельно на каждые моменты моих предложений. Я не говорил, что человек, играющий в РПГ, не использует своих навыков, просто навыки сами по себе имеют другую природу, нежели навыки для игры в экшены. Тогда я перефразирую одно из своих предложений, но смысл его не изменится, ни на йоту. Может быть так будет понятней: «Физические НАВЫКИ ИГРОКА, т.е. рефлексы или так называемая “криворукость” (экшен элементы), а умственные НАВЫКИ ИГРОКА, т.е. оптимальная прокачка и использование, комбинирование навыков персонажа (РПГ элементы)». Смысл в том, что для игры в экшеноориентированные игры жизненно важны именно физические навыки (когда вовремя ударить или выстрельнуть, поставить блок или увернуться), а в РПГ жизненно важны именно умственные навыки (как оптимально прокачать, использовать, скомбинировать навыки персонажа). Ведь в РПГ неважно, с какой скоростью вы распределите очки навыков в древе развития персонажа, главное чтобы это было вдумчиво. И если в экшен-рпг игре идёт упор на физические навыки, то соответственно и упор на экшен составляющую.
А теперь по выбору позиции сопартийцев. Сам по себе выбор позиции сопартийцев является тактическим элементом, и он ближе к стратегиям, нежели к РПГ и экшенам. Например, я не поклонник серии шутеров Rainbow Six, но в некоторые игры этой серии я играл (правда, очень давно). Там мне приходилось командовать отрядом бойцов и направлять подчиненных, где расположиться и откуда напасть на противника. Сама возможность командовать бойцами не является элементом экшена и поэтому жанр этой серии игр называется “ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР от первого лица”. Или, например, рассмотрим Fallout 1,2. Боевая система в этих играх - это тактико-пошаговая боевая система, которая является элементом СТРАТЕГИИ, а не РПГ. Но, в свою очередь, боевая система этих игр тесно переплетена с РПГ системой S.P.E.C.I.A.L., по которой и идёт расчёт размера и вероятностей нанесения (получения) урона, уклонения, и т.д. И Fallout Tactics: Brotherhood of Steel оказался непопулярным не только из-за отклоняющегося от истории игры сюжета и несоответствия «каноническому» миру Fallout, но и смещения игрового процесса в сторону тактической составляющей, т.е. в сторону стратегии.
PS: Не думайте, что я какой-то маньяк и пытаюсь навязать своё мнение. Я просто хочу добиться понимания своей мысли от того с кем общаюсь. Ну, натура у меня такая :)
А мне понравилась мрачность Doom'а 3 и то, что он непросто тупой шутер с беготнёй, а заставляет работать мозг. Ведь зная подходы к монстрам и к ситуациям, можно проходить игру практически не получая урона. А на максимальном уровне сложности здоровье ограничено до 25%.
Каким может быть Mass Effect 4
5 level
Проблема рахнийских войн, как и любых событий до первого контакта это то, что игра будет без людей, т.е. fail. [Люди подтверждены, значит, облом]
Проблема войны первого контакта, это конфликт длиною в несколько дней и две расы, по обе стороны баррикад и никаких инопланетян в команде, т.е. fail. [Инопланетяне в команде подтверждены, значит, облом]
Проблема любой игры про события до воскрешения Шепарда в ME2, это возврат к старой механике боевой системы (оружие без батарей, перегрев и т.д.), т.е. fail. [Пока на этот счёт ничего неизвестно]
Параллельная история подходит, но на эпичность не тянет (меркнет на фоне спасения галактики от жнецов).
Сиквел подходит, если разберутся с концовками.
Каким может быть Mass Effect 4
5 level
> Чаще всего фанаты ждали приквел
Какие ещё фанаты? Придуманные в вашей собственной голове? Я часто бываю на сайтах Bioware Russian Community и social.bioware. И чаще всего (причём на много чаще) люди хотят сиквел. Только спорят в основном из-за концовок. Помнится, даже опрос Биовары проводили, и большинство людей выбрали сиквел.
Слух: Kano появится в Mortal Kombat X, изображения
5 level
RX78MK2 пишет:
> ERADIKATOR пишет:
> > Скачал. Подгрузил в эмулятор. Поиграл. Это просто ужас! Либо порт корявый, либо под 8 битку надо делать всё с нуля.
> Это и так делали с нуля бравые китайские флибустьеры. Такие "порты" Гринёв (Кинаман) хорошо обозревал в своём цикле "Dendy Chronicles".
Тут нужно подстраивать всю стилистику, а то и саму концепцию под 8 битку, хотя тогда она не сильно будет похожа на МК. Недостаточно просто снизить количество используемых цветов. Но даже если всё сделать по уму я всё равно не понимаю, зачем это нужно.
Но мы вообще-то обсуждаем ОФФИЦИАЛЬНЫЙ МК, значит, нет никаких МК на денди.
Слух: Kano появится в Mortal Kombat X, изображения
5 level
RX78MK2 пишет:
> Есть пиратский для NES.
> http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ta3-liL952Q
Скачал. Подгрузил в эмулятор. Поиграл. Это просто ужас! Либо порт корявый, либо под 8 битку надо делать всё с нуля.
rsdhr пишет:
> на дэнди был МК и там был кено =)
Да и когда он появился, спустя лет 10-20, только для того чтобы хернёй пострадать, пираты портанули?
Слух: Kano появится в Mortal Kombat X, изображения
5 level
Yushimitsy пишет:
> И боевку поменяли, а то некоторые удары досихпор точная копия далеких частей прошлого еще с ДЕНДИ.
Т.е. с 8 битки? Вы с луны упали? Перваый МК 16 битный, а это либо SEGA MEGA DRIVE, либо Super Nintendo (SNES).
Видео Dragon Age: Inquisition - боевая система (русские субтитры)
5 level
Alex пишет:
> Это просто аут, ведьмак экшн-рпг, а DAO это српг....
Чтобы это значило?
Видео Dragon Age: Inquisition - боевая система (русские субтитры)
5 level
Alex пишет:
> Для меня слешер эта игра с возможность пачками выносить нпс, безмерным закликиванием, либо используя комбо, ДМК например. В Ведьмаке такое не прокатывает. Там убивают с двух тычков. Необходимо грамотно вести бой с использованием зелий, правильной магии и какой никакой тактикой. Хотя сама боевая система не особо радовала. Приходилось бить по одному удару, перекатываться и сново бить.
Название слешер пошло от слова (англ. slash — удар сплеча, рубить). Смысл в том, что этот подвид экшенов основан на использовании холодного оружия. Даже в ДМС основным оружием является холодное (например, меч), а огнестрел в довесок. В некоторых магия оказывает значительную роль, но основное оружие холодное. И причём не обязательно врагов должно быть много и их пачками рубить.
И так, вернёмся к DA и Ведьмаку. Так как слешеры являются экшен элементом, то в подобных играх игрок непосредственно управляет персонажем (то есть наносит удары, ставит блоки, уклоняется от ударов, проводит контратаки). Всё это есть в Ведьмаке. А в Dragon Age игрок непосредственно не управляет персонажем, игрок только указывает, какого врага атаковать и какую способность использовать. А персонаж сам атакует врага (так называемая авто-атака, когда игрок без манипуляций наблюдает, как персонаж сам бьёт врагов). У Dragon Age даже жанр не экшен-рпг, как у Ведьмака, а српг, как у КОТОР, Балдурс Гейт, Невервинтер Найтс и т.д.
Risen 3: Titan Lords может получить русскую озвучку
5 level
Oleg-007 пишет:
> Какой смысл в эмоциях когда ты не видишь половины того что происходит, читая сабы ?
В данном случае как раз и есть смысл. Если нет возможности оценить происходящее в полной мере визуальным путём, человек воспринимает всё на слух. И в зависимости от интонаций и эмоционального фона диалогов, можно в полной мере понять происходящее, даже совсем не видя сцены. Например, слово “да” само по себе означает согласие, но его значение может меняться в зависимости от интонации произношения. Можно слово “да” произнести вопросительно или удивлённо, и тогда в ответ на слова оппонента персонаж удивлённо или вопросительно (без согласия) скажет “да?”. Можно слово “да” произнести утвердительно, и тогда в ответ на слова оппонента персонаж чётко ответит “да!”. Слово одно и тоже, но смысл его меняется. К тому же переигрывая игру (пересматривая фильм) 3-4 и более раз человек уже знает, о чём идёт речь и, практически не читая субтитры, визуально воспринимает происходящее. В случае с Risen роль озвучки ещё важнее, т.к. в этой игре упрощённая анимация мимики лиц. И часть передачи эмоций берёт на себя именно озвучка. И если она зачитывается пресно и не передаёт всю гамму эмоций, то она не выполняет часть своих функций и не компенсирует недостатки анимации.
Кстати, вспомнил радиоспектакли, которые слушал в детстве. Или ещё есть сказки записанные на аудио кассеты или диски. В них тоже мы ничего не видим, но благодаря эмоциям воспринимаем происходящее.
Oleg-007 пишет:
> Ты когда-нибудь пробовал озвучивать? Критиковать каждый может, а ты сам попробуй сделать что то, а потом почитай такие отзывы про свою работу, будет у тебя желание вообще что то делать ?
А вы когда-нибудь эксплуатировали холодильную установку на холодильном комбинате? Ведь тоже, небось, покупаете замороженную продукцию (рыбу, мясо и т.д.), как и многие люди в нашей стране. Так почему от меня требуют КАЧЕСТВЕННОЙ работы, а от актёров озвучки нет? Они ведь не бесплатно этим занимаются. Так ведь бред получается. Если кому-то не нравится фильм, вы ему скажете: “Ты когда-нибудь пробовал снять фильм?”, если кому-то не нравится игра, вы ему скажете: “ Ты когда-нибудь пробовал разработать игру?”, а если кого-то не устраивает суп, который ему подали в ресторане, вы ему скажете: “ Ты когда-нибудь пробовал сварить суп сам?”. И самый смак – если я купил ноутбук, и он на следующий день у меня сгорел из-за того, что на заводе термопастой не смазали теплообменные поверхности между радиатором и процессором. Я приду в сервисный центр и буду возмущаться, а мне ответят на ваш манер “Ты когда-нибудь пробовал изготовить ноутбук?”.
Разница в этом плане между нами в том, что вас устраивает ширпотреб, а мне нужно качество.
Oleg-007 пишет:
> Если тебе совсем невмоготу смени язык озвучки в настройках.
Не так много игр, где без проблем можно включить английскую озвучку с русскими субтитрами. Чаще всего приходится “танцевать с бубном” ковыряться в файлах игры, и после этого нет гарантии, что игра будет работать стабильно. Хуже всего бывает когда, покупая русскую версию, получаем ТОЛЬКО русскую озвучку без возможности скачать английскую.
Oleg-007 пишет:
> Что бы наши локализаторы зашевелись надо требовать качественную русскую озвучку; если каждый будет орать "мне нафиг не нужна русская озвучка", то ее никогда и не будет.
Так я просто высказал своё мнение и его никому не навязываю, как потребитель продукта и тот, кто платит за него деньги, я на это имею право. А требовать качество бессмысленно т.к. срачи на эту тему ведутся на разных ресурсах из года в год и ничего не меняется.
Risen 3: Titan Lords может получить русскую озвучку
5 level
SteelStrannik пишет:
> rs43 пишет:
> > RX78MK2 пишет:
> > > rs43 пишет:
> > > > Не круто.
> > > Бука сейчас вообще своими локализациями огорчает.
> > Интересно, это они так прощупывают почву или они на исходе.
> Прощупываем. Жаль, что так поздно запускаем акцию, многие уже предзаказали.
> Если результаты будут неплохими, то в будущем мы вполне можем повторить что-нибудь подобное. Но начать уже намного раньше.
Мне интересно, а будет в Risen 3 английская озвучка? Я имею в виду не оригинальную немецкую (тяжело перевариваю немецкий говор). Мне нафиг не нужна русская (потому что наших актёров нужно на кол сажать за их "мастерство" передачи эмоций персонажей), т.к. ценю качество озвучки, нежели просто её наличие.
Видео Dragon Age: Inquisition - боевая система (русские субтитры)
5 level
Alex пишет:
> Ведьмак слешерный полушлак?!?!? Вот это действительно гениально. У тебя чертовски плохое представление об этой игре. Пройди на уровне сложности тьма тогда и поговорим!
А у вас чертовски плохое представление либо о боевой системе Dragon Age, либо в целом о слешерах, которые в свою очередь являются подвидом экшенов. В Ведьмаке экшеновая (слешерная) боевая система.
А судя по всему, ваше слово “полушлак” олицетворяет ваше негативное отношение к Dragon Age. В моём случае это слово аналогично олицетворяет моё отношение к Ведьмаку, а точнее ко второй части т.к. первая мне понравилась.
Risen 3: Titan Lords может получить русскую озвучку
5 level
RX78MK2 пишет:
> кто-бы что не говорил, но оригинал то на немецком
Кто бы, что не говорил, но не оригинальная английская озвучка будет качественнее русской.
Видео Dragon Age: Inquisition - боевая система (русские субтитры)
5 level
Alex пишет:
> Эти бракоделы опять выпускают слешерный полушлак!!! Хорошо, что есть cd projekt c Ведьмаком
Гениально!!! Человек осуждает игру за то, что она “слешерный полушлак”, при этом приводя в пример другой “слешерный полушлак”.
Видео Dragon Age: Inquisition - боевая система (русские субтитры)
5 level
Yushimitsy пишет:
> Я чет не понял панель скиов те 5 ячеек справа ? Они издеваются.Неужели трудно было оставить старую панель, чего на пяти ячейках разместишь!
Не пять ячеек, а минимум 8 т.к. клавиша “LT” на джойстике отвечает за смену набора способностей. Если система многоуровневая (а я думаю так оно и есть), то может ячеек быть и 12, и 16 и т.д.
Не пугает ли вас прозрачный процесс разработки? [Голосование]
5 level
...
Информация о четвертом Mass Effect с Comic-Con 2014
5 level
Информация с сайта Русского комьюнити Биовар:
# В разработке принимают участие Bioware Edmonton и BioWare Montreal
# FrostBite позволил разработчикам сделать то, что раньше они не могли сделать с анимацией
# Игра будет духовным наследником прошлых частей
# Больше кастомизации персонажа, снаряжения и брони
# Выбор пола останется
# Вернется Мако. Будет возможность его настройки. Мако будет выступать главным средством передвижения по планетам, но в тоже время у него не будет никакого вооружения
# Игра не будет называться Mass Effect 4 (разработчиков уже раздражает вопросы по этому поводу)
# Возможно будет кооператив
# Пока неизвестно какой будет набор рас для главного героя, но он будет
# Это полностью новая история никак не связанная с Шепардом
# В игре появятся старые персонажи из прошлых частей
# Все еще неизвестно когда происходит действие игры, но скорее всего параллельно похождениям Шепарда
# Исследование планет важная составляющая геймплея. Действие игры возможно будет происходить в очень далекой галактике от той, в которой находился Шепард
# Протагонист каким-то образом связан с N7
# Игра будет сочетать как старые элементы так и новые
# В сопартийцах героя обязательно будут представители различных рас
Предварительные системные требования и скриншоты Project CARS
5 level
crysis2 пишет:
> Надеюсь не будет чёртовый обязательный DX11
Раз в минимальных требованиях присутствует nVidia GTX 260, которая не поддерживает DX11, значит, не будет обязательной привязки к DX11 или просто дадут при запуске выбрать.
Превью Sid Meier's Civilization Beyond Earth. Цивилизованный космос [Голосование]
5 level
...
Давайте выберем самый ожидаемый рейсинг осени 2014 [Голосование]
5 level
...
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
5 level
MIKKEY пишет:
> По поводу отсутствия квестов как автоматических пометок в журнале, то на мой взгляд к этому должны прийти многие разработчики в жанре РПГ (по крайней мере если это приключенческая РПГ, как вариант можно добавить возможность самому выбирать какие слова НПЦ задокументировать), пусть и в виде отдельной настройки при начале игры, это же касается и пометок на карте. Хотя в DS при достаточной любознательности можно всёже попытаться разобраться в происходящем вокруг, и побывать в большом количестве необязательных для основного сюжета локациях.
Тут я имел в виду не только пометки в журнале и на карте, но и наличие n-ого количества NPC которые пристают к глав.герою со своими проблемами.
В остальном я думаю, мы тему исчерпали т.к. продолжать спор означает топтаться на месте.
MIKKEY пишет:
> Играл давно, точно не помню, но вроде бы количество различных тактических элементов меня вполне устраивало. РПГ составляющая (не только прокачка) нет.
Если так подумать, то жанр РПГ в компьютерных играх, как жанр Gothic в музыке. РПГ самостоятельной может быть разве что в настолке, но в компьютерных играх РПГ ложится на боевую систему, которая в свою очередь является частью другого жанра. Как в музыке жанр Gothic (Готика), имеет свои составляющие, но существует лишь в сочетаниях – Gothic Metal, Gothic Doom, Gothic Melodic Death, Simphonic Gothic Rock и т.д.
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
5 level
MIKKEY пишет:
> Боевая система в РПГ играх всегда была разной и не имела привязки и я прекрасно понимаю о чем вы говорите, но вот вы судя по всему не до конца поняли о чем идет речь в новости:
> > Разработчики Lords of the Fallen, например, считают, что в жанре сейчас упор на бой, причем с навыками самого игрока, а не характеристиками персонажа. Dark Souls этому пример.
> >> Dark Souls этому пример.
> Наличие требовательной к рефлексам боевой системы никак не влияет на наличие ролевой системы игры, если вас не устраивает пример DS то вспомните первые готики.
> Пример с тактиксом не совсем корректен, во первых игра в принципе хуже оригинальных частей (но ни в коем случае не плоха), при этом игра потеряла часть своей старой аудитории, а новой привлечено не было, т.к. в названии есть слово Fallout, и первая ассоциация у всех была с РПГ, ну и прочие проблемы, такие как невнятная завязка и подача сюжета.
Как я понимаю, вы объединяете в часть предложения “в жанре сейчас упор на бой, причем с навыками самого игрока” ВСЕ навыки игрока. И физические (боевые) навыки игрока, где надо управлять персонажем в бою, и умственные (не боевые) навыки игрока - продумывание модели развития персонажа, выбор брони, оружия и т.д. А часть предложения “а не характеристиками персонажа” вы считаете, что это просто модификаторы, косвенно влияющие на игру и независящие от навыков игрока.
А я считаю, что часть предложения “в жанре сейчас упор на бой, причем с навыками самого игрока” характеризует ТОЛЬКО физические (боевые) навыки игрока, где надо управлять персонажем в бою и т.д. А часть предложения “а не характеристиками персонажа” характеризует ТОЛЬКО умственные (не боевые) навыки игрока - продумывание модели развития персонажа, выбор брони, оружия и т.д.
И Dark Souls этому ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пример.
И чтобы понять, что именно имели в виду разработчики игры Lords of the Fallen нужно посмотреть вот этот ролик:
http://www.mgnews.ru/media/getvideonews/30583
Тут возникают логические вопросы. Почему именно Dark Souls (хотя началось ещё с Demon's Souls) и почему они утверждают, что эта игра запустила РПГ в НОВОМ направлении (т.е. до этого так не делали и ваше сравнение с Готикой не корректно)???
Что объединяет кроме, собственно, названия жанра (экшен-рпг) такие игры как: Gothic 1-3 (даже 4), Risen 1-2 и видимо 3, Divinity 2, Kingdoms of Amalur Reckoning и т.д. Это то, что баланс между экшеном и РПГ в них находится либо в равновесии, либо смещён в сторону РПГ. От РПГ в этих играх зависит на много больше, чем в Dark Souls. И дело не только в боевой системе, но и в квестовой системе (которой в Dark Souls, вообще нет), и дизайн мира гораздо более открытый (всякие открытые поля и леса), нежели коридорный (за некоторым исключением), как в Dark Souls. Ведь геймплей в Dark Souls сильно смещён в сторону экшена (хотя РПГ продолжает прилично влиять на игровой процесс). Исходя из этого, вполне ясна мысль разработчиков Lords of the Fallen, как мой вариант (про упор на физические (боевые) навыки игрока).
Теперь про “Наличие требовательной к рефлексам боевой системы никак не влияет на наличие ролевой системы игры”. Действительно, само по себе никак не влияет, но есть одна опасность. Если разработчики продолжат делать в своих играх упор на экшен и в один прекрасный день решат, что нет смысла тратить свои ресурсы на РПГ т.к. игроки всё равно играют в их игры в основном из-за боевой (экшеновой) составляющей. И сделают они, как я писал в постах выше - «Нам бы дали при старте игры выбрать один из нескольких полностью сформированных классов персонажа, отождествляющих свой стиль игры (заметьте, я сказал “полностью сформированных”), и уровень сложности (например, лёгкий, средний и тяжёлый) под стать физическим навыкам (“криворукости”) игрока». И тогда игра вообще станет чистым экшеном без РПГ.
И напоследок про Fallout Tactics. В вашем посте про мой некорректный пример в виде этой игры, я только один аргумент увидел - невнятная завязка и подача сюжета. Как я понял, только сюжет. Но после спора в другой статье:
http://www.mgnews.ru/read-news/bethesda-ne-stanet-anonsirovat-fallout-4-na-gamescom-2014-1407131116
Мне захотелось в него поиграть, и я сейчас в него играю. И меня больше всего напрягает именно боевая система, которая перегружена тактическими элементами (словно в тактическую стратегию играю). И видимо не только меня, об этом на Википедии тоже написано.
PS: Надеюсь я уже не сам с обой разговариваю :)
Что важнее всего в Mass Effect как в RPG? [Голосование]
5 level
MIKKEY пишет:
> ERADIKATOR, я не совсем понимаю что вы мне пытаетесь доказать, основные претензии у меня были не к тому, что вы пишете, а к
> > И чем больше боевая система будет зависеть от навыков самого игрока.
> В РПГ всё и всегда зависило от навыков игрока, я играл в большое количество классических и не очень РПГ. Абсолютно везде от скилла и опыта зависило многое.
> Мне не совсем понятно
> > а характеристики персонажа – это умственные умения игрока, т.е. оптимальная прокачка и использование, комбинирование навыков персонажа
> С чего бы это вдруг? А выбор позиции сопартийцев тоже? Вы очень удобно искажаете факты в свою пользу, мне откровенно говоря даже спорить особо не хочется.
Проблема, скорее всего в том, что вы не воспринимаете мой текст комплексно, а обращаете внимание отдельно на каждые моменты моих предложений. Я не говорил, что человек, играющий в РПГ, не использует своих навыков, просто навыки сами по себе имеют другую природу, нежели навыки для игры в экшены. Тогда я перефразирую одно из своих предложений, но смысл его не изменится, ни на йоту. Может быть так будет понятней: «Физические НАВЫКИ ИГРОКА, т.е. рефлексы или так называемая “криворукость” (экшен элементы), а умственные НАВЫКИ ИГРОКА, т.е. оптимальная прокачка и использование, комбинирование навыков персонажа (РПГ элементы)». Смысл в том, что для игры в экшеноориентированные игры жизненно важны именно физические навыки (когда вовремя ударить или выстрельнуть, поставить блок или увернуться), а в РПГ жизненно важны именно умственные навыки (как оптимально прокачать, использовать, скомбинировать навыки персонажа). Ведь в РПГ неважно, с какой скоростью вы распределите очки навыков в древе развития персонажа, главное чтобы это было вдумчиво. И если в экшен-рпг игре идёт упор на физические навыки, то соответственно и упор на экшен составляющую.
А теперь по выбору позиции сопартийцев. Сам по себе выбор позиции сопартийцев является тактическим элементом, и он ближе к стратегиям, нежели к РПГ и экшенам. Например, я не поклонник серии шутеров Rainbow Six, но в некоторые игры этой серии я играл (правда, очень давно). Там мне приходилось командовать отрядом бойцов и направлять подчиненных, где расположиться и откуда напасть на противника. Сама возможность командовать бойцами не является элементом экшена и поэтому жанр этой серии игр называется “ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР от первого лица”. Или, например, рассмотрим Fallout 1,2. Боевая система в этих играх - это тактико-пошаговая боевая система, которая является элементом СТРАТЕГИИ, а не РПГ. Но, в свою очередь, боевая система этих игр тесно переплетена с РПГ системой S.P.E.C.I.A.L., по которой и идёт расчёт размера и вероятностей нанесения (получения) урона, уклонения, и т.д. И Fallout Tactics: Brotherhood of Steel оказался непопулярным не только из-за отклоняющегося от истории игры сюжета и несоответствия «каноническому» миру Fallout, но и смещения игрового процесса в сторону тактической составляющей, т.е. в сторону стратегии.
PS: Не думайте, что я какой-то маньяк и пытаюсь навязать своё мнение. Я просто хочу добиться понимания своей мысли от того с кем общаюсь. Ну, натура у меня такая :)
Вы рады, что Doom перезапускают в духе оригинала 90-х? [Голосование]
5 level
А мне понравилась мрачность Doom'а 3 и то, что он непросто тупой шутер с беготнёй, а заставляет работать мозг. Ведь зная подходы к монстрам и к ситуациям, можно проходить игру практически не получая урона. А на максимальном уровне сложности здоровье ограничено до 25%.