А с чего все взяли, что Mass Effect 3 выйдет в этом году? BioWare каждый год выпускают по игре, а в этом году уже вышла одна. К тому же только-только начала приходить новая информация о проекте и анонсировали его недавно.
То, о чем ты говоришь - Hero Edition, она будет стоить 100$...хотя нет, вру - 99.99$. Но это если в зарубежных магазинах; если он будет продаваться в России (он пока не анонсирован для официальной продажи в России), то будет стоить, будь уверен, больше на несколько тысяч.
Думаю его на Е3 не будет. Fahrenheit и Heavy Rain были анонсированы на Games Convention, так будет и с этой игрой, я так думаю. Ну, а если будет на Е3, то хорошо.
атмосфера мегаполиса, безразличного к разрушенным жизням, любовная линия, главный герой, личность которого идет вразрез с представлением о классических "хороших парнях", лирические отступления, оформленные как внутренний монолог героя (то есть голос за кадром является голосом самого героя, рассказывающего историю).
Как видишь в данном перечислении нет упоминания визуальных эфектов. Ты упомянул их как "классический и действенный прием нагнетания атмосферы", значит без них можно обойтись. Но отсюда получается, что драматическая сцена без вспомогательного "дождя" не будет восприниматься целостно или серьёзно. Также этот эффект используется для противопоставления характера сцен и их эмоционалного усиления (вспомни начало Heavy Rain: сначала солнечная сцена - постепенное нагнетение, затем, уже через десяток минут, нам показывают иную сцену (3 года спустя). Ну а теперь представь данную сцену без дождя. Совсем не то. Или начало первого Макса и последующие уровни). В результате приходим к выводу, что мотив воды важен для нуара, но не необходим, он предназначается для антитезы.
Внежанровый пример - "Экзорцист" 1972; здесь нет ни одного грамма осадка, но при этом настроение нагнетается другими художественными особенностями нуара (именно нуара, не хоррора), как например, преобладание темноты или намеренное затемнение, главный герой и его характер, общий пессимизм и угнетённость. В этом кино данные элементы работают именно как нуаровые, не хорроровые (хотя, все-таки, это больше хоррор).
Я привел в пример рассказ, т.к он схож по настроению. Вроде мы это обсуждаем. Можно ли достигнуть нуара не используя визуальные эффекты. И если рассматривать нуар как настроение произведения, то получается каждое второе кино или игра - нуар? Теперь ответь Nis. Что для тебя нуар? Думаешь он достигается только художественными особенностями (вроде дождя)?
Да Nis, смотрел фильм я плохо, давно было. Если вспомнить подробнее и учесть то, что ты написал, получается, что если уменьшить количество экшена, изменить сеттинг и прописать героя более детально, то получится то, о чем я говорю. Честно говоря Nis, не могу вспомнить кино или игру, чтобы привести в пример, только один рассказ - Снега Килиманджаро Эрнеста Хемингуэя. Если читал, то знаешь о чем я, если нет, то ознакомся.
Nis, "Отчаянный" - плохой пример. У Родригеса город - просто декорация, а персонажи продают наркоту, чтобы перестрелять друг друга. Я же подразумеваю не декорацию, а живое существо со своими жителями. Вспомни NPC из Макса Пейна, что они делали и где находились, а теперь вспомни персонажей "Отчаянного". Первые - разъясняют свою историю (как бродяга из второй части), некоторые умелая экспозиция, некоторые часть драмы; показана граница сословий (особенно в первой части, в плане локаций). Вторые - продают друг другу товар, мстят и защищают мексиканок.
DemaNGTN, как бы сказать. Нуар - это не жанр, это настроение произведения. В последнее время "чёрное" настроение достигается, как ты и сказал, визуальными эффектами (как это было в Max Payne), тем же дождём, например. Но ведь, это самое настроение, можно достигнуть и иным путём. Путь разработчиков уже заметен - город Сан Пауло. Это один из наибеднейших городов во всем мире, и показать всю разруху, бедноту и грязь будет именно тем, что нужно. Жаль толко, что Сэма Лейка нет. Он бы сделал из просто хорошей игры - шедевр, как это было 10 лет назад с Максом Пейном.
Между прочим, возраст у Джеймса МакКафри и у нынешнего Макса почти схож. А по поводу скринов...не стоит говорить, что "нуар" - это проливной дождь, плащи и постоянные безнадёжные монологи, всё куда глубже и сложней.
А может это...если это оно, то это действительно великое возвращение. Если приглядеться, то это не лысина, но и не волосы, т.е. возможно это головной убор. И этот ракурс камеры, и позиция тела. Если это продолжение Shenmue, а на обложке Рен (из второй части с банданой), то...после ровно десятилетнего ожидания...нет слов. Поскорее бы 28 апреля.
Технические неполадки
6 level
Nis пишет:
> медленно. данные пропали, поэтому восстанавливаем вручную. как следствие - пропали все комментарии в соответствующих темах. обиндно.
То есть, полное восстановление невозможно?
Технические неполадки
6 level
Как дела с восстановлением?
Полная свобода действий в Batman: Arkham City
6 level
MASSMAN пишет:
> 2 часть вышла в 10 году, эту часть ПО ОФИЦИАЛЬНЫМ заявлениям должны доклёпать до конца 11.
Впервые слышу. Факты пожалуйста. Компании торопиться некуда, всё-таки это завершающая часть трилогии, и она должна не подвести ожиданий игроков.
Полная свобода действий в Batman: Arkham City
6 level
А с чего все взяли, что Mass Effect 3 выйдет в этом году? BioWare каждый год выпускают по игре, а в этом году уже вышла одна. К тому же только-только начала приходить новая информация о проекте и анонсировали его недавно.
Полная свобода действий в Batman: Arkham City
6 level
Понимаю почему технический директор так выразился - сделать на Unreal Engine 3 игру с открытым миром почти невозможно.
Видео LA Noire – рекламный трейлер
6 level
Осталось чуть-чуть.
Новый проект Quantic Dream могут анонсировать на Е3 2011
6 level
Vano2776, Sony после Heavy Rain решила спонсировать их. Отныне все игры Quantic Dream будут от Sony для Sony.
Видео Infamous 2 – в поисках новой силы
6 level
То, о чем ты говоришь - Hero Edition, она будет стоить 100$...хотя нет, вру - 99.99$. Но это если в зарубежных магазинах; если он будет продаваться в России (он пока не анонсирован для официальной продажи в России), то будет стоить, будь уверен, больше на несколько тысяч.
Новый проект Quantic Dream могут анонсировать на Е3 2011
6 level
Думаю его на Е3 не будет. Fahrenheit и Heavy Rain были анонсированы на Games Convention, так будет и с этой игрой, я так думаю. Ну, а если будет на Е3, то хорошо.
Видео Infamous 2 – в поисках новой силы
6 level
Zoniz97, а ты не многовато отложил? Тебе хватит на две подобные коллекционки.
Видео Infamous 2 – в поисках новой силы
6 level
Теперь понятно почему в первых роликах был "ледяной" дизайн логотипа.
Подробности о Mass Effect 3 из GameInformer
6 level
GameInformer в последнее время сыплет анонсами и подробностями ожидаемых игр.
Сканы и первые подробности о Max Payne 3
6 level
Nis пишет:
атмосфера мегаполиса, безразличного к разрушенным жизням, любовная линия, главный герой, личность которого идет вразрез с представлением о классических "хороших парнях", лирические отступления, оформленные как внутренний монолог героя (то есть голос за кадром является голосом самого героя, рассказывающего историю).
Как видишь в данном перечислении нет упоминания визуальных эфектов. Ты упомянул их как "классический и действенный прием нагнетания атмосферы", значит без них можно обойтись. Но отсюда получается, что драматическая сцена без вспомогательного "дождя" не будет восприниматься целостно или серьёзно. Также этот эффект используется для противопоставления характера сцен и их эмоционалного усиления (вспомни начало Heavy Rain: сначала солнечная сцена - постепенное нагнетение, затем, уже через десяток минут, нам показывают иную сцену (3 года спустя). Ну а теперь представь данную сцену без дождя. Совсем не то. Или начало первого Макса и последующие уровни). В результате приходим к выводу, что мотив воды важен для нуара, но не необходим, он предназначается для антитезы.
Внежанровый пример - "Экзорцист" 1972; здесь нет ни одного грамма осадка, но при этом настроение нагнетается другими художественными особенностями нуара (именно нуара, не хоррора), как например, преобладание темноты или намеренное затемнение, главный герой и его характер, общий пессимизм и угнетённость. В этом кино данные элементы работают именно как нуаровые, не хорроровые (хотя, все-таки, это больше хоррор).
Сканы и первые подробности о Max Payne 3
6 level
Я привел в пример рассказ, т.к он схож по настроению. Вроде мы это обсуждаем. Можно ли достигнуть нуара не используя визуальные эффекты. И если рассматривать нуар как настроение произведения, то получается каждое второе кино или игра - нуар? Теперь ответь Nis. Что для тебя нуар? Думаешь он достигается только художественными особенностями (вроде дождя)?
Сканы и первые подробности о Max Payne 3
6 level
Да Nis, смотрел фильм я плохо, давно было. Если вспомнить подробнее и учесть то, что ты написал, получается, что если уменьшить количество экшена, изменить сеттинг и прописать героя более детально, то получится то, о чем я говорю. Честно говоря Nis, не могу вспомнить кино или игру, чтобы привести в пример, только один рассказ - Снега Килиманджаро Эрнеста Хемингуэя. Если читал, то знаешь о чем я, если нет, то ознакомся.
Сканы и первые подробности о Max Payne 3
6 level
Nis, "Отчаянный" - плохой пример. У Родригеса город - просто декорация, а персонажи продают наркоту, чтобы перестрелять друг друга. Я же подразумеваю не декорацию, а живое существо со своими жителями. Вспомни NPC из Макса Пейна, что они делали и где находились, а теперь вспомни персонажей "Отчаянного". Первые - разъясняют свою историю (как бродяга из второй части), некоторые умелая экспозиция, некоторые часть драмы; показана граница сословий (особенно в первой части, в плане локаций). Вторые - продают друг другу товар, мстят и защищают мексиканок.
Сканы и первые подробности о Max Payne 3
6 level
DemaNGTN, как бы сказать. Нуар - это не жанр, это настроение произведения. В последнее время "чёрное" настроение достигается, как ты и сказал, визуальными эффектами (как это было в Max Payne), тем же дождём, например. Но ведь, это самое настроение, можно достигнуть и иным путём. Путь разработчиков уже заметен - город Сан Пауло. Это один из наибеднейших городов во всем мире, и показать всю разруху, бедноту и грязь будет именно тем, что нужно. Жаль толко, что Сэма Лейка нет. Он бы сделал из просто хорошей игры - шедевр, как это было 10 лет назад с Максом Пейном.
Сканы и первые подробности о Max Payne 3
6 level
Между прочим, возраст у Джеймса МакКафри и у нынешнего Макса почти схож. А по поводу скринов...не стоит говорить, что "нуар" - это проливной дождь, плащи и постоянные безнадёжные монологи, всё куда глубже и сложней.
Слухи о новых злодеях в Batman: Arkham City
6 level
Ну конечно они там будут. Вся тюрьма подняла восстание, с чего бы им там не быть.
Новый сюрприз в Official PlayStation Magazine
6 level
KilleRBunnу, каска не прилегает так к голове.
Новый сюрприз в Official PlayStation Magazine
6 level
К тому же слова снизу, которые переводятся как: "Это давно назрело. Его большое возвращения неизбежно, и он наделает много шума".
Новый сюрприз в Official PlayStation Magazine
6 level
А может это...если это оно, то это действительно великое возвращение. Если приглядеться, то это не лысина, но и не волосы, т.е. возможно это головной убор. И этот ракурс камеры, и позиция тела. Если это продолжение Shenmue, а на обложке Рен (из второй части с банданой), то...после ровно десятилетнего ожидания...нет слов. Поскорее бы 28 апреля.