> "Ведь можно постараться сделать так, чтобы новое поколение не думало, что игры - это Марио и Call Of Duty." Это нам не надо, у нас нет такой цели или миссии, как тебе больше нравится. Если хочешь, то можешь сам написать, а мы опубликуем.
Ты только что предложил мне написать сатью или ты опечатался.
Точно не помню, но в 2007 на 20-летие серии Кодзима анонсировал Essential Collection, т.е. первая, вторая и третья части (все в расширенной версии) сериала вышли на PS2. Причем первая часть, конечно, была портирована. А по теме: Кодзима не один раз говорил, что MGS 4 будет завершающей частью в истории и сериала соответственно. Не верить ему причин нет.
Хотелось бы, чтобы сайт обращал больше внимания на "непопулярные" игры. Все знают, что такое Ведьмак, Assassin`s Creed, Mass Effect, Call Of Duty и т.д., но меньшинство людей знают о Lost Odessey или Lаst Story, MineCraft или Braid, о великих классических играх, о которых никто не имеет права забывать (Snatcher, Monkey Island, Shenmue и т.д.). Ведь у вас есть рубрика "РетроСкоп", но при этом вы пишите снова о популярных проектах (как например, последняя публикация по Максу Пейну), хотя как раз такая рубрика годится для того, чтобы написать о старых играх, о которых никто не слышал, в которые никто не играл, которые были плохо разрекламированы. Ведь можно постараться сделать так, чтобы новое поколение не думало, что игры - это Марио и Call Of Duty.
> Я слышал это небудет мрачный триллер как Fahrenheit и Heavy Rain. А что-то вроде радостной игрушки.
Нет, ты не прав. Сначала ходили слухи о проекте с рабочим названием Horizon. Его сюжет акцентировался на "двух влюбленных" (т.е в центре истории будет пара героев - он (замкнутый, чопорный мужчина) и она (свободная женщина, которая, впрочем, не сильно-то пользуется своей свободой). Самое интересное, что действие должно происходить в научно-фантастическом сеттинге: таковы были слухи). Затем ходили слухи о войне. Кейдж хотел показать всю правду войны и т.д. Но всё это просто слухи. Анонс будет скоро.
Только вчера прошел. Концовка разочаровала, как будто у разработчиков идей не хватило, но по поводу самого последнего дела. Сомнений нет - оно лучшее. Даже чем-то Нeavy Rain напомнило. И Nis, игра разделена на четыре части, не на три.
> По-моему, несмотря на очевидное превосходство в графике и физике, лицевая анимация здесь несколько хуже, нежели в L4D. Хотя, сам процесс, продемонстрированный в ролике, манит своей разнообразностью.
Лицевая анимация здесь не нужна настолько, чтобы тратить на неё ресурсы движка.
Ты не по теме. Heavy Rain - это не мир и не вселенная. Ну а по теме: мне больше всего запомнился мир MGS. Его проработка, хронометраж, персонажи, объёмы. Вроде бы знаю MGS давно, но ничего о нём не знаю - настолько он огромен и сложен.
Жаль. Стелс-экшена, как жанра уже почти не существует. Если вспомнить, то в прошлом году не было ни одного стелса, а в этом так же (причем Deus Ex и Uncharted, в которых стелс сделан на отлично, стелсами не являются). Надеемся из следующего Thief не сделают очередной экшен. Их и так хватает.
rs43, сюжет очень комплексный и детальный. На данный момент он охватывает хронологию примерно в полгода. Каждый день тобой ведётся расследование убийства твоего отца. Первая часть начинается в Сакурагаоке, потом территория становится всё больше - позже тебе становиться доступна целая префектура (несколько районов, порт, рынок и т.д.). На этой территории ты можешь спросить кого угодно о чем угодно (желательно по поводу расследования); город живет своей жизнью (бары, караоке открываются в 7 часов, в это время закрывается рынок, но продолжают работать туристические агенства и справочные - кстати говоря, у тебя на руке есть часы, и ты должен успевать куда надо - все идет в реальном времени). Все это великолепие абсолютно нелинейно, красиво выглядит и разбавлено ветвистой RPG-составляющей, т.е. главный герой - ученик боевых искусств; в течение игры ты можешь обучаться приемам разных стилей (для этого нужно находить мастеров или покупать дорогие раритетные свитки в антикварных лавках), таким образом ты создаешь собственный стиль, который нужно постоянно практиковать. Боевая система здесь как файтингах, только шире и глубже. Говорить об этой игре бесполезно (я попытался, но и половины не рассказал) - просто попробуй, и уверен, тебе понравится. Если возникнут вопросы, то задавай.
"...намекает на то, что у фанатов серии могут появиться основания забыть о недавнем провале фильма по этой вселенной."
О каком фильме и его провале идёт речь? Я что-то пропустил? А по теме, то думаю, что всё будет хорошо. Когда сам разработчик берется за экранизацию, а в особенности SG, то получается как минимум любопытно.
Недавно просмотрел Mad Men. До сих пор поражаюсь сколько актёров из этого сериала играют здесь. Даже творческое отделение (художники, операторы и т.д.) помогают Rockstar в создании атмосферы, экспозиции и всего, что касается эпохи. Кстати, если хоть чуть-чуть интересуетесь тем, какие люди работают над игрой, а соответственно, тем какой она получится, то советую посмотреть. Я остался доволен.
Все вопросы связанные с работой сайта
6 level
rs43 пишет:
> "Ведь можно постараться сделать так, чтобы новое поколение не думало, что игры - это Марио и Call Of Duty." Это нам не надо, у нас нет такой цели или миссии, как тебе больше нравится. Если хочешь, то можешь сам написать, а мы опубликуем.
Ты только что предложил мне написать сатью или ты опечатался.
Игры Sony на Е3 2011
6 level
Syphon Filter? Во времена первого PS, это была отличная игра. Только вот зачем о ней вспоминать спустя такое время.
Metal Gear Solid 5 не будет на Е3 2011
6 level
Точно не помню, но в 2007 на 20-летие серии Кодзима анонсировал Essential Collection, т.е. первая, вторая и третья части (все в расширенной версии) сериала вышли на PS2. Причем первая часть, конечно, была портирована. А по теме: Кодзима не один раз говорил, что MGS 4 будет завершающей частью в истории и сериала соответственно. Не верить ему причин нет.
Все вопросы связанные с работой сайта
6 level
Хотелось бы, чтобы сайт обращал больше внимания на "непопулярные" игры. Все знают, что такое Ведьмак, Assassin`s Creed, Mass Effect, Call Of Duty и т.д., но меньшинство людей знают о Lost Odessey или Lаst Story, MineCraft или Braid, о великих классических играх, о которых никто не имеет права забывать (Snatcher, Monkey Island, Shenmue и т.д.). Ведь у вас есть рубрика "РетроСкоп", но при этом вы пишите снова о популярных проектах (как например, последняя публикация по Максу Пейну), хотя как раз такая рубрика годится для того, чтобы написать о старых играх, о которых никто не слышал, в которые никто не играл, которые были плохо разрекламированы. Ведь можно постараться сделать так, чтобы новое поколение не думало, что игры - это Марио и Call Of Duty.
Новый проект Quantic Dream могут анонсировать на Е3 2011
6 level
Lardio пишет:
> Я слышал это небудет мрачный триллер как Fahrenheit и Heavy Rain. А что-то вроде радостной игрушки.
Нет, ты не прав. Сначала ходили слухи о проекте с рабочим названием Horizon. Его сюжет акцентировался на "двух влюбленных" (т.е в центре истории будет пара героев - он (замкнутый, чопорный мужчина) и она (свободная женщина, которая, впрочем, не сильно-то пользуется своей свободой). Самое интересное, что действие должно происходить в научно-фантастическом сеттинге: таковы были слухи). Затем ходили слухи о войне. Кейдж хотел показать всю правду войны и т.д. Но всё это просто слухи. Анонс будет скоро.
LA Noire. В двух шагах от шедевра
6 level
Только вчера прошел. Концовка разочаровала, как будто у разработчиков идей не хватило, но по поводу самого последнего дела. Сомнений нет - оно лучшее. Даже чем-то Нeavy Rain напомнило. И Nis, игра разделена на четыре части, не на три.
Внеочередной трейлер Gears of War 3
6 level
Первый GoW начал эпоху некстгена в лице Х-Вох 360. Третий GoW, я так думаю, её закончит.
Геймплейное видео Dead Island
6 level
Vogel пишет:
> По-моему, несмотря на очевидное превосходство в графике и физике, лицевая анимация здесь несколько хуже, нежели в L4D. Хотя, сам процесс, продемонстрированный в ролике, манит своей разнообразностью.
Лицевая анимация здесь не нужна настолько, чтобы тратить на неё ресурсы движка.
Скриншоты NeverDead – сорванная башня
6 level
bigimotttt пишет:
> не очень
Почему?
Голосование: Ваши любимые жанры?
6 level
Думаю, что категорию Action можно убрать потому, что есть FPS и TPS - они более конкретные, Action же вбирает в себя, и эти обе, и Stealth.
Самые запоминающиеся игровые миры
6 level
HeavyRain пишет:
> Не понял,а где Heavy Rain??? O_O
Ты не по теме. Heavy Rain - это не мир и не вселенная. Ну а по теме: мне больше всего запомнился мир MGS. Его проработка, хронометраж, персонажи, объёмы. Вроде бы знаю MGS давно, но ничего о нём не знаю - настолько он огромен и сложен.
Rockstar не примет участия в Е3 2011
6 level
Если не учавствуют в Е3, значит нечего анонсировать. Или просто рано.
О персонажах в Hitman: Absolution
6 level
Жаль. Стелс-экшена, как жанра уже почти не существует. Если вспомнить, то в прошлом году не было ни одного стелса, а в этом так же (причем Deus Ex и Uncharted, в которых стелс сделан на отлично, стелсами не являются). Надеемся из следующего Thief не сделают очередной экшен. Их и так хватает.
Rockstar не примет участия в Е3 2011
6 level
qwwerty2 пишет:
> А может это не GTA V будет.
А что же? Take Two в последнее время не балует анонсами.
Rockstar не примет участия в Е3 2011
6 level
Зачем ждать анонса, если и так никто не сомневается в существовании GTA V?
Shenmue для Dreamcast
6 level
rs43, сюжет очень комплексный и детальный. На данный момент он охватывает хронологию примерно в полгода. Каждый день тобой ведётся расследование убийства твоего отца. Первая часть начинается в Сакурагаоке, потом территория становится всё больше - позже тебе становиться доступна целая префектура (несколько районов, порт, рынок и т.д.). На этой территории ты можешь спросить кого угодно о чем угодно (желательно по поводу расследования); город живет своей жизнью (бары, караоке открываются в 7 часов, в это время закрывается рынок, но продолжают работать туристические агенства и справочные - кстати говоря, у тебя на руке есть часы, и ты должен успевать куда надо - все идет в реальном времени). Все это великолепие абсолютно нелинейно, красиво выглядит и разбавлено ветвистой RPG-составляющей, т.е. главный герой - ученик боевых искусств; в течение игры ты можешь обучаться приемам разных стилей (для этого нужно находить мастеров или покупать дорогие раритетные свитки в антикварных лавках), таким образом ты создаешь собственный стиль, который нужно постоянно практиковать. Боевая система здесь как файтингах, только шире и глубже. Говорить об этой игре бесполезно (я попытался, но и половины не рассказал) - просто попробуй, и уверен, тебе понравится. Если возникнут вопросы, то задавай.
Тизер-трейлер фильма Tekken Blood Vengeance
6 level
"...намекает на то, что у фанатов серии могут появиться основания забыть о недавнем провале фильма по этой вселенной."
О каком фильме и его провале идёт речь? Я что-то пропустил? А по теме, то думаю, что всё будет хорошо. Когда сам разработчик берется за экранизацию, а в особенности SG, то получается как минимум любопытно.
Технические неполадки
6 level
NanoScar пишет:
> Шото тролли облюбовали сайт).
М-да...раньше не было ни markmorev`a, ни Анонимусa и других.
Компенсация пользователям PSN
6 level
Надеюсь будет что-нибудь из классики.
Игровые просторы в LA Noire
6 level
Да, пространства большие. Но как это не нужно было в Mafia 2, так не нужно будет и здесь (всё-таки обе сюжетно-ориентированные, в отличии от GTA).
И снова скриншоты LA Noire
6 level
Недавно просмотрел Mad Men. До сих пор поражаюсь сколько актёров из этого сериала играют здесь. Даже творческое отделение (художники, операторы и т.д.) помогают Rockstar в создании атмосферы, экспозиции и всего, что касается эпохи. Кстати, если хоть чуть-чуть интересуетесь тем, какие люди работают над игрой, а соответственно, тем какой она получится, то советую посмотреть. Я остался доволен.
Скриншоты РС-версии Deus Ex: Human Revolution
6 level
Интерфейс точь-в-точь как в первой части.