Удивляться нечему. Игры по Покемонам всегда были хардкорны, нелинейны и реиграбельны. Это как классические RPG и JRPG, коих сейчас немного. Слава у Покемонов сродни Dragon Quest`у, но это в Японии. Помню ещё, довольно давно, по сети ходила легенда, что во время выхода Dragon Quest 3, Enix просчиталась с датой выхода и выпустила её раньше - в середине рабочей недели. В результате десятки тысяч школьников по всей стране пропустили школу, чтобы чтобы успеть приобрести картридж, а их папы и мамы не пришли на работу. Очереди у магазинов растягивались на несколько кварталов. Некоторые покупатели были даже ограблены менее удачливыми геймерами, которым не досталась игра. Японская любовь к играм, так сказать.
Chief///, но я точно помню, что в роликах, из-за их сжатости, качество было, мягко говоря, плохим. Но в игре такого не наблюдалось. Она была очень красива, можно даже сравнить с правой частью.
Самое главное у Миками не сюжет, это все знают, а геймплей. Но здесь жду многого и от музыкального сопровождения, всё-таки Акира Ямаока. По по воду заимствований правильно подмечено, но у Миками всегда так. У Vanquish, например, много элементов было спёрто с Gears, DMC или Crysis (и всё это в треш-стиле с красно-русскими роботами), но в синтезе мы получаем нечто новое и уникальное. Миками умеет.
DemaNGTN, первый мне не понравился. Может я многого ждал, может как ценитель творчества Team Silent и игровой серии я понимал, после просмотра, насколько убог фильм с точки зрения сценария (полная, вообще не каноническая переделка событий, которые не воспринимаются как цельная, самостоятельная история).
Современный кинематограф я не в состоянии понять. Знаю лишь одно - если человек талантлив, его найдут. Никто не запрещает творить, создавать нечто уникальное. Пример, Девид Кейдж. Omikron и Fahrenheit были просто растратой денег с точки зрения бюджета, но потом Sony предложила свою помощь и на свет появился Heavy Rain, а Quantic Dream теперь работает на них. Каждому своё, такой человек как Кейдж пропасть не может, и таких примеров не мало во всех медиасферах.
systemevil, самое плохое, что ни режиссёр, ни сценарист при создании не хотят ознакомиться с игрой. Прочитав пару страниц исходного сценария, не поймёшь всей прелести серии. А эта прелесть заключается в проработке характеров вплоть до стиля причёски, не похожую ни на что музыку Ямаоки, создании хоррора посредством не банальных, голливудских приёмов, а используя психологическую основу. Следует пройти ту же третью часть и узнать, что такое хоррор.
Киношникам не хватило смелости даже поменять что-либо в образе Хизер - прошло целых три года с момента событий игры, а она, как одевалась, так и одевается, причёска такая же, причем настоящие фанаты серии знают кто такая Хизер и её настоящий цвет волос...только вот киношники не знают.
Мировые продажи игр и консолей за неделю с 12 по 19 марта
6 level
Егор, при современных движках и бюджетах, их просто делать легче. Все основные силы бросают на сюжет, дизайн, боёвку и т.д.
Мировые продажи игр и консолей за неделю с 12 по 19 марта
6 level
Удивляться нечему. Игры по Покемонам всегда были хардкорны, нелинейны и реиграбельны. Это как классические RPG и JRPG, коих сейчас немного. Слава у Покемонов сродни Dragon Quest`у, но это в Японии. Помню ещё, довольно давно, по сети ходила легенда, что во время выхода Dragon Quest 3, Enix просчиталась с датой выхода и выпустила её раньше - в середине рабочей недели. В результате десятки тысяч школьников по всей стране пропустили школу, чтобы чтобы успеть приобрести картридж, а их папы и мамы не пришли на работу. Очереди у магазинов растягивались на несколько кварталов. Некоторые покупатели были даже ограблены менее удачливыми геймерами, которым не досталась игра. Японская любовь к играм, так сказать.
Новый сюрприз в Official PlayStation Magazine
6 level
DemaNGTN, нет. Это не 47. Но...лысый череп, PlayStation, и при этом не Кратос (мускулатура не та). Даже заинтриговали.
Скриншоты Saints Row: The Third – захват заложников и создание персонажа
6 level
Nis пишет:
> давайте, скажите, что у меня тупо воображение разыгралось XD
А что там? Всего лишь меч. Причем эффективный. Посмотри как его боятся злодеи.
В ожидании анонса Operation Racoon City
6 level
NanoScar пишет:
> Мол на ПК не выпускаю офигенные игры только потому, что он черный :*(
Если так посмотреть, то PS3 чёрный...
О размере карт в консольных версиях Battlefield 3
6 level
Steve_One пишет:
> На ЕА Store написали что будет выход 01 . 11 . 11
День в день с Uncharted.
В ожидании анонса Operation Racoon City
6 level
Всё-равно через некоторое время выйдет на ПК. Так со всеми RE было.
На съемочной площадке фильма Silent Hill: Revelation
6 level
joker пишет:
> чего в режисеры, продюссеры или сценаристы не пошли!?!?
Ну, вообще-то, за всех не говори.
ЕА не забывает о старых френчайзах
6 level
К Road Rash следует добавить Wing Commander.
Видео Infinity Blade – примеры сражений
6 level
Эта игра разве не вышла в прошлом месяце?
Agent могут показать на E3 2011
6 level
Эту игру начали разрабатывать после San Andreas и с тех пор ни слуху, ни духу.
Shadows of the Damned. Вечеринка с демонами
6 level
Динамику. Эпическое ощущение от каждого босса. Но, можно сказать, это особенности геймдизайна Миками, он один создателей оригинального DMC.
Подробности о Resident Evil Revival Selection
6 level
Chief///, но я точно помню, что в роликах, из-за их сжатости, качество было, мягко говоря, плохим. Но в игре такого не наблюдалось. Она была очень красива, можно даже сравнить с правой частью.
Shadows of the Damned. Вечеринка с демонами
6 level
Самое главное у Миками не сюжет, это все знают, а геймплей. Но здесь жду многого и от музыкального сопровождения, всё-таки Акира Ямаока. По по воду заимствований правильно подмечено, но у Миками всегда так. У Vanquish, например, много элементов было спёрто с Gears, DMC или Crysis (и всё это в треш-стиле с красно-русскими роботами), но в синтезе мы получаем нечто новое и уникальное. Миками умеет.
Подробности о Resident Evil Revival Selection
6 level
Графика странная. Как-будто левую часть специально замазывали. Не помню, чтобы в RE 4 графика была настолько плохой.
На съемочной площадке фильма Silent Hill: Revelation
6 level
DemaNGTN, первый мне не понравился. Может я многого ждал, может как ценитель творчества Team Silent и игровой серии я понимал, после просмотра, насколько убог фильм с точки зрения сценария (полная, вообще не каноническая переделка событий, которые не воспринимаются как цельная, самостоятельная история).
На съемочной площадке фильма Silent Hill: Revelation
6 level
Современный кинематограф я не в состоянии понять. Знаю лишь одно - если человек талантлив, его найдут. Никто не запрещает творить, создавать нечто уникальное. Пример, Девид Кейдж. Omikron и Fahrenheit были просто растратой денег с точки зрения бюджета, но потом Sony предложила свою помощь и на свет появился Heavy Rain, а Quantic Dream теперь работает на них. Каждому своё, такой человек как Кейдж пропасть не может, и таких примеров не мало во всех медиасферах.
На съемочной площадке фильма Silent Hill: Revelation
6 level
Да, ты прав.
На съемочной площадке фильма Silent Hill: Revelation
6 level
systemevil, самое плохое, что ни режиссёр, ни сценарист при создании не хотят ознакомиться с игрой. Прочитав пару страниц исходного сценария, не поймёшь всей прелести серии. А эта прелесть заключается в проработке характеров вплоть до стиля причёски, не похожую ни на что музыку Ямаоки, создании хоррора посредством не банальных, голливудских приёмов, а используя психологическую основу. Следует пройти ту же третью часть и узнать, что такое хоррор.
На съемочной площадке фильма Silent Hill: Revelation
6 level
Киношникам не хватило смелости даже поменять что-либо в образе Хизер - прошло целых три года с момента событий игры, а она, как одевалась, так и одевается, причёска такая же, причем настоящие фанаты серии знают кто такая Хизер и её настоящий цвет волос...только вот киношники не знают.
В ожидании информации о Resident Evil Revival Selection
6 level
Если это правда, то переиграю в лучшую часть серии и в игру, в которую так и не успел сыграть.
Alice: Madness Returns. Игры разума
6 level
Terrorist495, это не рецензия, а превью.