> может быть, ты хотел сказать, что аудитория изменилась? так она просто больше стала. сам сайт-то тут при чем? а то знаешь, с учетом того, что было за год сделано, как-то странно слышать, что стало хуже...
С сайтом всё отлично, а вот с аудиторией - нет. Одно дело пополнение аудитории, другое - пополнение троллями. Раньше, например, не было таких же тем по части комментариев, как эта.
47 не многословен, так что разница будет не настолько заметной. А по поводу озвучки, то она добавляется в самый последний момент разработки. Время ещё наверное есть.
> приведи еще несколько, кроме Demon`s и Dark Souls
Lost Odyssey, Resonance Of Fate, Peace Walker, Street Fighter 4, Dragon Quest 9, Super Meat Boy, Braid, FF: Tactics Ogre, Castlevania: TLoF, Gran Turismo 5. И ещё Vampire Story и Siren: Blood Curse. Последняя, между прочим, разработана выходцами из TeamSilent (создатели Silent Hill) и этим все сказано.
IMN, ты абсолютно прав. Но то, что ты говоришь об упрощениях и "вставках всякой модной фигни", по моему опыту, преследует только популярные серии. Silent Hill, Resident Evil, Final Fantasy, MGS и т.д. Только вот здесь "упрощают намеренно, дабы серия выросла в продажах и приобрела новых покупателей. Помню, в 2008 вышла MGS 4, которую я очень ждал, ради неё я и купил PS3, которая тогда стоила довольно дорого. Игра оказалась шедевральной, как я и думал, но это был уже не тот MGS. Обыкновенный пример: в MGS 3 был босс - старик-снайпер The End. Его я в первый раз мочил около полутора часа (битва происходила на огромном открытом пространстве в джунглях с реками, густым лесом и мелкими животными). Его было очень сложно найти - его комуфляж так работал, что в шаге от тебя не заметишь. Нужно было аккуратно маскироваться и определять, где он находиться по отсвечиванию его прицела под определённым углом или же, что сложнее, по звуку. Причем один выстрел и тебя нет. Четвертый часть была упрощена до безобразия, но Кодзима этими упрощениями создал самый разнообразный стелс в мире, который остался таковым до сих пор. Да, там не было таких боссов как The End, но она была разнообразной, вариативной, красивой и чертовски кинематографичной.
А вот по поводу непопулярных серий хочеться сказать: если тебя все достало (упрощения и т.д.), то попробуй их. Один Demon Souls чего стоит. Такой сложности и при этом сбалансированности не было ни в одной игре не только этого, но и прошлого поколения. И таких примеров много.
IMN, всё-таки примеры плохие. Игры губят люди: если Silent Hill не такой как раньше, то это потому что TeamSilent распалась и создатели серии разошлись. До пятой части остался только один композитор (Акира Ямаока), и он создал все звуки и музыку для всех частей SH, он же создал это для пятой части и этот элемент был единственным по настоящему отлаженным и атмосферным потому, что он был с этой серией с самого рождения. Почему Resident Evil после полной переквалификации из 2D-хоррора в 3D-экшен-триллер в RE 4 не стала быть плохой, а стала лучше... нет, она стала лучшей? Потому что её создал, её же создатель и та же команда, которой уже не существует. То же самое сейчас происходит с Final Fantasy после ухода Сакагучи. А вот представить TES без его родного разроботчика уже к не добру. Все, что делают разработчики для своей игры будет идти ей только на пользу, ведь они работают с ней уже второй десяток лет подряд. Так что будьте уверены, игра будет шедевром и все упрощения пойдут ей только на пользу.
IMN, что ты подразумеваешь под казуальщиной? Упрощение? Подумай, игра может управляться пятью кнопками, не иметь HUD`a, быть плоской и при этом быть неимоверно сложной. Начиная с классических Пакмена и Марио и заканчивая такими играми как Super Meat Boy и Braid.
> Что вышло-то? ну, хроники валькирии, ладно. белого рыцаря на инглиш перевели, унылый Resonance of Fate, слили FF13, рождают один клон за другим на портативках. В связи в появившимся любительским переводом глянул наконец Last Remnant, после чего неделю грустил. Я, блин, его так ждал, а тут такая фигня. В jRPG сейчас штамп на штампе, образы идентичны, идеалы и мотивация слизаны подчистую. Мне это было интересно в то время, когда я Wild Arms проходил или BoF 3. Даже во времена Grandia 2 еще прокатывало. А теперь такой подход годится разве что для ретро проектов вроде Deadly Sin 2. Такое ощущение, что все они рассказывают одну и ту же сказку, но на разный лад. А самое обидное, что я по старой памяти от жанра все время чего-то хорошего жду.
Last Remnant с ранних пресс-релизов казался третьесортным проектом на который обращать внимание - грех. Причем есть проекты которым даешь шанс (первые презентация, игра сырая и т.д.) и этот не из этого числа.
Если ждёшь чего-то хорошего или нового, то могу посоветовать Lost Odyssey (только ради одной музыки Уемацу можно душу продать, а ведь он уже так долго не писал для Сакагучи по настоящему взрослые саундтреки; и конечно, литературные интерактивные новеллы Киоши Шигематсу - действительно что-то новое в жанре и написано с талантом и любовью, безусловно каждому западет в душу).
А по поводу Resonance of Fate не соглашусь. Все игры от Tri-Ace сложны в освоении и RoF самая трудноусваемая (начиная с боевой системы и заканчивая исследованием мировой карты), даже в сравнении с Valkyrie Profile. Так что уверен на 90%, что ты и туториала не прошёл. Тут не FF13 (восемь часов подряд разжевывать игроку боевую систему), тут сразу кидают на мировую карту и делай что хочешь.
А в будущем нас ждут великолепные Xenosaga и The Last Story от Такахаси и Сакагучи/Уемацу, FF versus13 и, может быть, FF 13-2. Не понимаю, на что жаловаться. Мне одной RoF хватило на десять месяцев на полное прохождение, а ведь скоро Xenosaga.
> Есть такая вещь как энтузиазм. Посмотри что мододелы сделали.
А ведь ты прав. Если что-либо случиться при портировании: сложность, прокачка, управление или ещё что, то это легко исправляется модами. Помнится недавно вышел мод, если не ошибаюсь для Morrowind, в котором графика подтянута до уровня Oblivion. И это не предел, все-таки ПК.
> Зуко, слушай-ка, а чего мне этой новости радоваться, скажи, будь добр? тому, что опять будут проблемы с камерой, простейший геймплей и примитивная ролевая система? за все время своего существования консоли не сделали практически никакого вклада в развитие RPG как жанра. Единственное исключение это поджанр jRPG, который там зародился, развился, а теперь тихо там загнивает.
Впервые слышу про гниение. Только за последний год вышло столько отменных jRPG (я не про FF13) от именитых разработчиков, что грех жаловаться.
qwwerty2 пишет:
> Когда это масса была эксклюзивом для консолей? Когда это BioWare вообще делали эксклюзивы для консолей?
Mass Effect с самого начала разробатывался как эксклюзив для Microsoft. Он, как сам помню, весь разрекламированный для их новой консоли вышел в ноябре 2007. Только позже, спустя полгода, вышел порт.
> Да Silent Hill одна из самых страшных игр. Любителям ужасов советаю играть.
Не одна из страшных, а самая страшная... до третьей части. Konami в то время напоминала Capcom в наше (отсутствие идей и разработчиков, результат - отдача популярных брендов западным студиям).
Castlevania: Lords of Shadow несомненно отличная игра, но сколько бы я ни пытался представить Контру в таком перевоплощении ничего не могу себе представить. Получится обыкновенный Serious Sam. Скорее всего очередное HD-переиздание, только уже Контры.
Если вспоминать неофициальные переводы, то вспоминается студия «Exclusive» со своими переводами Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, Silent Hill Origins и, самое главное, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty/Substance. Перевод для последней особенно удивил: локализация длилась более двух лет, а сам перевод, при своей очевидной сложности, получился отличным. От них учится опытным профессиональным студиям. Даже титры были переведены, а литературная обработка именно такая какая нужна MGS.
Первые скриншоты Final Fantasy 13-2
6 level
Nis пишет:
> количество троллей прямо пропорционально количеству посетителей.
Закон о Тролле.
Первые скриншоты Final Fantasy 13-2
6 level
Nis пишет:
> может быть, ты хотел сказать, что аудитория изменилась? так она просто больше стала. сам сайт-то тут при чем? а то знаешь, с учетом того, что было за год сделано, как-то странно слышать, что стало хуже...
С сайтом всё отлично, а вот с аудиторией - нет. Одно дело пополнение аудитории, другое - пополнение троллями. Раньше, например, не было таких же тем по части комментариев, как эта.
Первые скриншоты Final Fantasy 13-2
6 level
IMN, согласен. В течение года сайт не в лучшую сторону поменялся. Все из-за срачей в комментариях.
Hitman: Absolution – у Агента 47 может смениться голос
6 level
47 не многословен, так что разница будет не настолько заметной. А по поводу озвучки, то она добавляется в самый последний момент разработки. Время ещё наверное есть.
РС-версию The Elder Scrolls 5: Skyrim портируют с консолей
6 level
Nis пишет:
> приведи еще несколько, кроме Demon`s и Dark Souls
Lost Odyssey, Resonance Of Fate, Peace Walker, Street Fighter 4, Dragon Quest 9, Super Meat Boy, Braid, FF: Tactics Ogre, Castlevania: TLoF, Gran Turismo 5. И ещё Vampire Story и Siren: Blood Curse. Последняя, между прочим, разработана выходцами из TeamSilent (создатели Silent Hill) и этим все сказано.
РС-версию The Elder Scrolls 5: Skyrim портируют с консолей
6 level
IMN, ты абсолютно прав. Но то, что ты говоришь об упрощениях и "вставках всякой модной фигни", по моему опыту, преследует только популярные серии. Silent Hill, Resident Evil, Final Fantasy, MGS и т.д. Только вот здесь "упрощают намеренно, дабы серия выросла в продажах и приобрела новых покупателей. Помню, в 2008 вышла MGS 4, которую я очень ждал, ради неё я и купил PS3, которая тогда стоила довольно дорого. Игра оказалась шедевральной, как я и думал, но это был уже не тот MGS. Обыкновенный пример: в MGS 3 был босс - старик-снайпер The End. Его я в первый раз мочил около полутора часа (битва происходила на огромном открытом пространстве в джунглях с реками, густым лесом и мелкими животными). Его было очень сложно найти - его комуфляж так работал, что в шаге от тебя не заметишь. Нужно было аккуратно маскироваться и определять, где он находиться по отсвечиванию его прицела под определённым углом или же, что сложнее, по звуку. Причем один выстрел и тебя нет. Четвертый часть была упрощена до безобразия, но Кодзима этими упрощениями создал самый разнообразный стелс в мире, который остался таковым до сих пор. Да, там не было таких боссов как The End, но она была разнообразной, вариативной, красивой и чертовски кинематографичной.
А вот по поводу непопулярных серий хочеться сказать: если тебя все достало (упрощения и т.д.), то попробуй их. Один Demon Souls чего стоит. Такой сложности и при этом сбалансированности не было ни в одной игре не только этого, но и прошлого поколения. И таких примеров много.
Вступительный трейлер Star Wars: The Old Republic
6 level
qwwerty2 пишет:
> Потому что никаких денег на это не хватит, иди Activison упрашивай, но они жадные сцуки....
У LucasArts много денег. Вроде бы...
РС-версию The Elder Scrolls 5: Skyrim портируют с консолей
6 level
IMN, всё-таки примеры плохие. Игры губят люди: если Silent Hill не такой как раньше, то это потому что TeamSilent распалась и создатели серии разошлись. До пятой части остался только один композитор (Акира Ямаока), и он создал все звуки и музыку для всех частей SH, он же создал это для пятой части и этот элемент был единственным по настоящему отлаженным и атмосферным потому, что он был с этой серией с самого рождения. Почему Resident Evil после полной переквалификации из 2D-хоррора в 3D-экшен-триллер в RE 4 не стала быть плохой, а стала лучше... нет, она стала лучшей? Потому что её создал, её же создатель и та же команда, которой уже не существует. То же самое сейчас происходит с Final Fantasy после ухода Сакагучи. А вот представить TES без его родного разроботчика уже к не добру. Все, что делают разработчики для своей игры будет идти ей только на пользу, ведь они работают с ней уже второй десяток лет подряд. Так что будьте уверены, игра будет шедевром и все упрощения пойдут ей только на пользу.
IMN, что ты подразумеваешь под казуальщиной? Упрощение? Подумай, игра может управляться пятью кнопками, не иметь HUD`a, быть плоской и при этом быть неимоверно сложной. Начиная с классических Пакмена и Марио и заканчивая такими играми как Super Meat Boy и Braid.
Еще немного геймплея Hitman: Absolution
6 level
Это для незнающих людей, которые ждут Absolution:
http://www.youtube.com/watch?v=xlHFlj2DTdY&feature=related
РС-версию The Elder Scrolls 5: Skyrim портируют с консолей
6 level
Nis пишет:
> Что вышло-то? ну, хроники валькирии, ладно. белого рыцаря на инглиш перевели, унылый Resonance of Fate, слили FF13, рождают один клон за другим на портативках. В связи в появившимся любительским переводом глянул наконец Last Remnant, после чего неделю грустил. Я, блин, его так ждал, а тут такая фигня. В jRPG сейчас штамп на штампе, образы идентичны, идеалы и мотивация слизаны подчистую. Мне это было интересно в то время, когда я Wild Arms проходил или BoF 3. Даже во времена Grandia 2 еще прокатывало. А теперь такой подход годится разве что для ретро проектов вроде Deadly Sin 2. Такое ощущение, что все они рассказывают одну и ту же сказку, но на разный лад. А самое обидное, что я по старой памяти от жанра все время чего-то хорошего жду.
Last Remnant с ранних пресс-релизов казался третьесортным проектом на который обращать внимание - грех. Причем есть проекты которым даешь шанс (первые презентация, игра сырая и т.д.) и этот не из этого числа.
Если ждёшь чего-то хорошего или нового, то могу посоветовать Lost Odyssey (только ради одной музыки Уемацу можно душу продать, а ведь он уже так долго не писал для Сакагучи по настоящему взрослые саундтреки; и конечно, литературные интерактивные новеллы Киоши Шигематсу - действительно что-то новое в жанре и написано с талантом и любовью, безусловно каждому западет в душу).
А по поводу Resonance of Fate не соглашусь. Все игры от Tri-Ace сложны в освоении и RoF самая трудноусваемая (начиная с боевой системы и заканчивая исследованием мировой карты), даже в сравнении с Valkyrie Profile. Так что уверен на 90%, что ты и туториала не прошёл. Тут не FF13 (восемь часов подряд разжевывать игроку боевую систему), тут сразу кидают на мировую карту и делай что хочешь.
А в будущем нас ждут великолепные Xenosaga и The Last Story от Такахаси и Сакагучи/Уемацу, FF versus13 и, может быть, FF 13-2. Не понимаю, на что жаловаться. Мне одной RoF хватило на десять месяцев на полное прохождение, а ведь скоро Xenosaga.
РС-версию The Elder Scrolls 5: Skyrim портируют с консолей
6 level
Ramhha пишет:
> Есть такая вещь как энтузиазм. Посмотри что мододелы сделали.
А ведь ты прав. Если что-либо случиться при портировании: сложность, прокачка, управление или ещё что, то это легко исправляется модами. Помнится недавно вышел мод, если не ошибаюсь для Morrowind, в котором графика подтянута до уровня Oblivion. И это не предел, все-таки ПК.
РС-версию The Elder Scrolls 5: Skyrim портируют с консолей
6 level
Nis пишет:
> Зуко, слушай-ка, а чего мне этой новости радоваться, скажи, будь добр? тому, что опять будут проблемы с камерой, простейший геймплей и примитивная ролевая система? за все время своего существования консоли не сделали практически никакого вклада в развитие RPG как жанра. Единственное исключение это поджанр jRPG, который там зародился, развился, а теперь тихо там загнивает.
Впервые слышу про гниение. Только за последний год вышло столько отменных jRPG (я не про FF13) от именитых разработчиков, что грех жаловаться.
qwwerty2 пишет:
> Когда это масса была эксклюзивом для консолей? Когда это BioWare вообще делали эксклюзивы для консолей?
Mass Effect с самого начала разробатывался как эксклюзив для Microsoft. Он, как сам помню, весь разрекламированный для их новой консоли вышел в ноябре 2007. Только позже, спустя полгода, вышел порт.
Геймплейное видео Silent Hill: Downpour с Е3 2011
6 level
temka25
> Да Silent Hill одна из самых страшных игр. Любителям ужасов советаю играть.
Не одна из страшных, а самая страшная... до третьей части. Konami в то время напоминала Capcom в наше (отсутствие идей и разработчиков, результат - отдача популярных брендов западным студиям).
РС-версию The Elder Scrolls 5: Skyrim портируют с консолей
6 level
Главное, чтобы игра была хорошей. А она будет.
Релизный трейлер Duke Nukem Forever
6 level
Эх, дождался очереди. Скачивается демо в Steam. Даже не верится, что сейчас запущу самого Дюка.
Релизный трейлер Duke Nukem Forever
6 level
Эх, дождался очереди. Скачивается демо в Steam. Даже не верится, что сейчас запущу самого Дюка.
О пресс-конференции Konami
6 level
Castlevania: Lords of Shadow несомненно отличная игра, но сколько бы я ни пытался представить Контру в таком перевоплощении ничего не могу себе представить. Получится обыкновенный Serious Sam. Скорее всего очередное HD-переиздание, только уже Контры.
В сеть слит превью-билд Deus Ex: Human Revolution
6 level
dnevnik, это всего лишь графика. В Deus Ex графика, ты это должен понимать, - не главное.
Языковой барьер. Проблемы локализации в России
6 level
Если вспоминать неофициальные переводы, то вспоминается студия «Exclusive» со своими переводами Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, Silent Hill Origins и, самое главное, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty/Substance. Перевод для последней особенно удивил: локализация длилась более двух лет, а сам перевод, при своей очевидной сложности, получился отличным. От них учится опытным профессиональным студиям. Даже титры были переведены, а литературная обработка именно такая какая нужна MGS.
Голосование: любимый тип локализации
6 level
Мои любимые игры обязывают знать английский.
В сеть слит превью-билд Deus Ex: Human Revolution
6 level
dnevnik, графика не изменится. И если тебе важна графика, то не играй. Мир от этого ничего не потеряет.
Все вопросы связанные с работой сайта
6 level
> rs43 пишет:
> Нет, я не опечатался.
> > Если есть время, то пиши, мы опубликуем. У нас на обзоры таких игр времени нет.
Ну, спасибо. Будет время напишу. Только вот к кому и куда мне обращаться?