Лично мне особенно запомнился полтергейст из первого сталкера. Воевать с ним в первой подземной лаборатории было особенно неприятно. А некроморфов я бы так не возвышал, поскольку всяких ползучестей и в других играх хватает, а возможность отстреливания конечностей не относится к оригинальности самого монстра. Это скорее геймплейный элемент.
Лично я никогда не признавал манеру администрации удалять под чистую все ссылки не на MGnews.ru. Ведь в любой дискуссии решающую роль играют подтвержденные твердые аргументы которые, в и-нете, можно подтвердить только посредством ссылок на другие ресурсы.
> И все же вы читали бы мои ответы. В которых ясно сказано, что блоги не работают. А когда начнут, то мы объявим об этом. Было объявление на главной о том, что они работают и доступны для всех? Не было.
Однако свой ответ про то, что блоги не работают ты написал уже через пол часа после того, как я запостил блог. + у меня возникла мысль, что на главную вы пока не успели написать.
> Rob12, ну, делали они его не без участия Code. по крайней мере, те не только дали добро, и проявили интерес, но и обеспечили их базой звуков из игры.
Гмм. Про это я не знал. Но я и не говорил, что обошлось это без участия Codemasters.
Насколько я знаю, не Codemasters опубликовывала этот трейлер, однако группа бестолковых любителей, которые сняли этот бестолковый трейлер, решили его сделать после встречи с Codemasters на Е3, которые как бы намекнули на то, чтобы они этим занялись.
Если это случится, надеюсь матч выложат в и-нет. Ну и конечно тут очевидно, кто победит. Победит та команда, которая наймет лучших игроков. Хоть и Mojang AB за последние годы и заработала около 40 лимонов, однако Bethesda наверняка крутит у сто раз большими капиталами, так что мне кажется, что победят именно они. Хотя тут еще играет дело жадности - кто готов выложить больше денег на разрешение этого конфликта.
Похоже, что так и есть. Мне только что удалось опубликовать новый пост в блогах. Однако некоторые баги все еще остались:
1. Записал новость в черновик. Нажимаю "редактировать", а в последнем абзаце нет текста, хотя при первом редактировании я его туда писал, и в новости он отображается.
2. Было-бы хорошо добавить кнопки форматирования и для окна "аннотация", чтобы не приходилось использовать HTML-разметку.
1 раз в месяц. Мне кажется, что лучше всего было-бы делать месячные итоги. Я имею ввиду делать где-то 10-минутный выпуск с самыми яркими новостями за месяц. За это время и действительно появляется много ярких новостей, а также есть больше времени на отшлифовку качества. По-поводу качества, я всегда был сторонником сухих фактов, а всякие свестелки и перделки это в последнюю очередь.
> Ты нам это как факт сообщил? =) где продолжение твоей мысли? или какое-то заключение...
Со своей точки зрения я сообщил вам это как факт. Если угодно, я могу более подробно расписать эту мысль. В подавляющем большинсве игр протагонист выносит врагов сотнями, уничтожает орды пришельцев, русских, корейцев и пр. Поэтому не стоит среди всего этого выделять именно Serious Sam 3, с претензией, будто вынести 1000 монстров за 5 минут нереально. Тоже можно сказать про другие игры, так почему же вы выделяете именно Сэма?
VladLord пишет:
...
Я конечно много в чем тебя поддерживаю, но ты уверен, что именно здесь нужно обсуждать высшие материи?
1. Какую ставку на физику вы делаете в игре? Она будет играть геймплейную или чисто декоративную роль? Будет-ли присутствовать какая-то система разрушений?
2. Локации в игре будут полностью линейными? Насколько большими будут локации?
StarCraft 2: Heart of the Swarm. Возвращение дамы сердца
13 level
Однозначно.
Самое большое разочарование 2011 года [Голосование]
13 level
...
Самые оригинальные враги в играх
13 level
Лично мне особенно запомнился полтергейст из первого сталкера. Воевать с ним в первой подземной лаборатории было особенно неприятно. А некроморфов я бы так не возвышал, поскольку всяких ползучестей и в других играх хватает, а возможность отстреливания конечностей не относится к оригинальности самого монстра. Это скорее геймплейный элемент.
Все вопросы связанные с работой сайта
13 level
rs43 пишет:
> Rob12, словами ты не можешь выразить свое мнение?
>
> Что касается банов, то будет более продуманная система.
Иногда бывают такие ситуации, что не могу. Мне, например, говорят "А откуда ты это взял?". И я отвечаю, из такого-то сайта и даю на него ссылку.
Повторное прохождение игр [Опрос]
13 level
К ним относятся больше всего sandbox-игры, но есть и интересные рельсовые игры, которые я иногда люблю перепроходить.
Голосование: продолжительность Главные события за неделю
13 level
...
Все вопросы связанные с работой сайта
13 level
Лично я никогда не признавал манеру администрации удалять под чистую все ссылки не на MGnews.ru. Ведь в любой дискуссии решающую роль играют подтвержденные твердые аргументы которые, в и-нете, можно подтвердить только посредством ссылок на другие ресурсы.
Оружие в Battlefield 3: пистолеты [Голосование]
13 level
Жаль, что нету FN Five-seveN, я бы тогда проголосовал за него(
Все вопросы связанные с работой сайта
13 level
rs43 пишет:
> И все же вы читали бы мои ответы. В которых ясно сказано, что блоги не работают. А когда начнут, то мы объявим об этом. Было объявление на главной о том, что они работают и доступны для всех? Не было.
Однако свой ответ про то, что блоги не работают ты написал уже через пол часа после того, как я запостил блог. + у меня возникла мысль, что на главную вы пока не успели написать.
Live-action трейлер Bodycount
13 level
Nis пишет:
> Rob12, ну, делали они его не без участия Code. по крайней мере, те не только дали добро, и проявили интерес, но и обеспечили их базой звуков из игры.
Гмм. Про это я не знал. Но я и не говорил, что обошлось это без участия Codemasters.
Live-action трейлер Bodycount
13 level
Насколько я знаю, не Codemasters опубликовывала этот трейлер, однако группа бестолковых любителей, которые сняли этот бестолковый трейлер, решили его сделать после встречи с Codemasters на Е3, которые как бы намекнули на то, чтобы они этим занялись.
Все вопросы связанные с работой сайта
13 level
И все же мне удалось написать блог? P.S. Могли хотя-бы из черновика не удалять. А так текст пропал(
13 level
Если это случится, надеюсь матч выложат в и-нет. Ну и конечно тут очевидно, кто победит. Победит та команда, которая наймет лучших игроков. Хоть и Mojang AB за последние годы и заработала около 40 лимонов, однако Bethesda наверняка крутит у сто раз большими капиталами, так что мне кажется, что победят именно они. Хотя тут еще играет дело жадности - кто готов выложить больше денег на разрешение этого конфликта.
Все вопросы связанные с работой сайта
13 level
qwwerty2 пишет:
> Неужели наконец блоги заработали?
Похоже, что так и есть. Мне только что удалось опубликовать новый пост в блогах. Однако некоторые баги все еще остались:
1. Записал новость в черновик. Нажимаю "редактировать", а в последнем абзаце нет текста, хотя при первом редактировании я его туда писал, и в новости он отображается.
2. Было-бы хорошо добавить кнопки форматирования и для окна "аннотация", чтобы не приходилось использовать HTML-разметку.
Пока-что других багов не заметил.
Оружие в Battlefield 3: штурмовые винтовки [Голосование]
13 level
...
Голосование: как часто должны выходить видеоновости?
13 level
1 раз в месяц. Мне кажется, что лучше всего было-бы делать месячные итоги. Я имею ввиду делать где-то 10-минутный выпуск с самыми яркими новостями за месяц. За это время и действительно появляется много ярких новостей, а также есть больше времени на отшлифовку качества. По-поводу качества, я всегда был сторонником сухих фактов, а всякие свестелки и перделки это в последнюю очередь.
Каких статей вы ждете?
13 level
rs43 пишет:
> Ага.
И ты повелся на это? )
Видео Trine 2 – тройной кооператив
13 level
Офигенски.
Задай вопросы разработчикам Serious Sam 3
13 level
street tramp пишет:
> И ?
> Ты нам это как факт сообщил? =) где продолжение твоей мысли? или какое-то заключение...
Со своей точки зрения я сообщил вам это как факт. Если угодно, я могу более подробно расписать эту мысль. В подавляющем большинсве игр протагонист выносит врагов сотнями, уничтожает орды пришельцев, русских, корейцев и пр. Поэтому не стоит среди всего этого выделять именно Serious Sam 3, с претензией, будто вынести 1000 монстров за 5 минут нереально. Тоже можно сказать про другие игры, так почему же вы выделяете именно Сэма?
VladLord пишет:
...
Я конечно много в чем тебя поддерживаю, но ты уверен, что именно здесь нужно обсуждать высшие материи?
Задай вопросы разработчикам FEAR 3
13 level
виктория пишет:
> купила диск FEAR 3 не могу поменять с английского языка на русский(((подскажите как
С подобными вопросами следует обращаться в соответствующую тему в говорилке.
Задай вопросы разработчикам Serious Sam 3
13 level
1. Какую ставку на физику вы делаете в игре? Она будет играть геймплейную или чисто декоративную роль? Будет-ли присутствовать какая-то система разрушений?
2. Локации в игре будут полностью линейными? Насколько большими будут локации?
3. Будут-ли в игре транспортные средства?
Задай вопросы разработчикам Serious Sam 3
13 level
VladLord, это же можно сказать про подавляющее большинство компьютерных игр.