> > Классный ролик......надеюсь погони в стиле паркур по крышам и тд....будет очень много))))
> Хочешь паркур, играй в Mirrors Edge, а здесь нужно восхищаться борьбой на улице, уходов от погони, скорее всего отличным сюжетом!).:ViPeR:. пишет:
> Darloud пишет:
> > Классный ролик......надеюсь погони в стиле паркур по крышам и тд....будет очень много))))
> Хочешь паркур, играй в Mirrors Edge, а здесь нужно восхищаться борьбой на улице, уходов от погони, скорее всего отличным сюжетом!)
Полный бред.....это даже с мирорс эдж даже сравнить нельзя......тем более хорошая погоня которая закончится славной дракой ещё не кому не мешала. Мне даже чем то унчартед напомнило
Трейлер могли и лучше сделать, а музыка в этом видео, отлично звучит. От этой игры стоит ожидать очень интригующего и драматического сюжета, много красивых прыжков, а тоесть паркура, который в играх такого жанра практически нет и ярких красок, которые во время прохождения будет поднимать настроение. Чего не стоит ожидать, так это полной безбашености, так как "Саинс Роу зэ сёрт" это уже показала на высшем уровне. И не стоит ожидать как вы это уже поняли серьёзности. Так что во время игры, не прийдётся скучать, а стрелять по врагам перепрыгивая с одного укрытия на другое, а если надоедят перестрелки, можно покататься по городу и по.башиться, а драки в этой игре впечатляют, к тому же можно сказать, что система боя, поднята на новый уровень в игре такого жанра.
Вот меня интересует, можно ли менять причёски? Насчёт одежды я уверен, что можно покупать одежду в магазинах, так как видел его на картинках в разной одежде и в гемплэй видео на на карте два магазина одежды не далеко друг от друга.
В игре будет хороший сюжет, как я писал выше, возьму игру без раздумий, если она будет озвучена на русский.
> Трейлер могли и лучше сделать, а музыка в этом видео, отлично звучит. От этой игры стоит ожидать очень интригующего и драматического сюжета, много красивых прыжков, а тоесть паркура, который в играх такого жанра практически нет и ярких красок, которые во время прохождения будет поднимать настроение. Чего не стоит ожидать, так это полной безбашености, так как "Саинс Роу зэ сёрт" это уже показала на высшем уровне. И не стоит ожидать как вы это уже поняли серьёзности. Так что во время игры, не прийдётся скучать, а стрелять по врагам перепрыгивая с одного укрытия на другое, а если надоедят перестрелки, можно покататься по городу и по.башиться, а драки в этой игре впечатляют, к тому же можно сказать, что система боя, поднята на новый уровень в игре такого жанра.
> Вот меня интересует, можно ли менять причёски? Насчёт одежды я уверен, что можно покупать одежду в магазинах, так как видел главного героя на картинках в разной одежде и в гемплэй видео на на карте два магазина одежды не далеко друг от друга.
> В игре будет хороший сюжет, как я писал выше, возьму игру без раздумий, если она будет озвучена на русский.
18.02.2012 | 00:43 | "Игромания.ру" -> В разработке
В разработке > Sleeping Dogs
В начале февраля «Игромания.ру» поехала в Гонконг, чтобы вперед всех узнать подробности о новом боевике с открытым миром Sleeping Dogs. Мы пообщались с продюсером, посмотрели игру и прошли несколько уровней.
«В Англии есть пословица — «не трогайте спящую собаку», да и в Китае наверняка найдется похожая! Почему у нас собак несколько, а не одна? Видите ли, в нашей игре полно темных личностей, и, скажу вам по секрету, всех их лучше не трогать», — так представитель Square Enix объяснил нам смену названия их нового проекта.
Sleeping Dogs, то есть «Спящие псы», — именно так теперь зовется игра, некогда известная как True Crime.
► Недавний корейский фильм «Желтое море» вышел под красноречивым слоганом «Пересекать его все же не стоило». В Sleeping Dogs пересекать можно все что угодно, и вам за это ничего не будет.
Пропала собака
История рождения (и перерождения) проекта довольно неординарна. В двух словах: сначала вышла первая True Crime, затем ее продолжение — это были неплохие подражатели Grand Theft Auto второго эшелона: не настолько масштабные, как сама GTA, и не столь нарочито дурацкие, как, например, Saints Row. Благодаря мощной поддержке издателя Activision играм все же удалось найти свою аудиторию.
Но два года назад серию решили перевести в высшую лигу. Ремейк, снова названный True Crime и порученный канадцам из United Front Games, позиционировался как ААА-боевик — с открытым миром, продвинутой боевой системой, оригинальной механикой погонь, а главное — сильным сюжетом про полицейского под прикрытием и еще более мощным сеттингом. Действие разворачивалось в охваченном войной триад Гонконге.
А потом проект закрыли.
Могучая Activision Blizzard — компания, которая строит планы на десятилетия, а прибыль и расходы считает буквально в миллиардах долларов, — в начале прошлого года провела радикальную ревизию. Под сокращение попала серия Guitar Hero и как раз-таки многострадальная True Crime. Для разработчиков это, вероятно, было большим шоком. Потерять проект стоимостью в несколько миллионов, когда за спиной нет прикрытия в виде Call of Duty или World of Warcraft, — от такого непросто оправиться (что, впрочем, в жестоком игровом бизнесе ситуация вполне типичная).
Но United Front повезло. Проект подобрал японский гигант Square Enix (у них, как недавно выяснилось, дела идут отлично — во многом благодаря последней Final Fantasy и Deus Ex: Human Revolution). Вряд ли стоимость этой сделки когда-нибудь раскроется — нам удалось узнать лишь, что Activision даже не пытались продать близкую к финалу разработку, а попросту закрыла почти готовый проект. Лазутчики Square все же нашли нужных людей и договорились о покупке. Так лондонское подразделение японского издателя получило в свое распоряжение почти законченную игру.
► Девушка за рулем, а Шэнь на пассажирском сиденье?! Нет, просто в Гонконге правостороннее движение.
Этническая особенность
По словам представителей United Front, они не хотели называть свое детище True Crime. Просто концепция показалась боссам Activision подходящей, чтобы вписать в серию, — а так это был самодостаточный проект, рожденный из желания сделать настоящий гонконгский боевик, а не сиквел по заказу.
Итак, место действия неизменно. Это Гонконг.
Важно понимать, что перед нами не просто набор декораций. На сегодняшний день сеттинг игры кажется ее основным достоинством — и поверьте, тут есть чем гордиться. Условный азиатский город или хотя бы китайский квартал — часть обязательной программы современных экшенов, но мало кто относится к передаче национального колорита со всей ответственностью. Самый свежий пример — Шанхай из Deus Ex, где о том, что вы теперь в Азии, можно догадаться разве только по иероглифам на постерах.
Дизайнеры Sleeping Dogs подошли к оформлению города по-другому. Это самый настоящий Гонконг — не адаптированный под западного игрока, а такой, какой есть. Грязный ночной рынок, дешевые забегаловки, порт, причал, узкие улицы — атмосферность места действия, уровень его проработки можно сравнить с тем, что мы видим в GTA 4 или Mafia. Азиатский разрез глаз тут не только у традиционного босса триад и его прихвостней, а вообще у всех. Разработчики делают настоящий гонконгский боевик и не боятся испугать изнеженного зрителя персонажами неевропейской внешности. И главный герой — тоже азиат.
Его зовут Вэй Шэнь. Он служит в полиции Гонконга, но, судя по всему, когда-то был заправским гопником. Крутой нрав, татуировка во всю накачанную спину — герой словно напрашивается, чтобы его внедрили в банду, особенно если учесть, что давний друг Шэня как раз работает на триаду. Тут сразу намечается традиционная история о том, как честный коп становится преступником, но, кажется, все не так просто. Разработчики не спешат раскрывать тайн — по обрывкам информации можно сделать вывод, что у Шэня в одной из бандитских разборок погибла семья и сотрудничать с триадой он не станет ни при каких условиях.
► Драка в порту. Два подонка одновременно получили ногой в физиономию. В этом весь Sleeping Dogs.
Человек кусает собаку
Пользуясь знакомством с упомянутым бандитом, Шэнь внедряется в группировку. Одна из первых миссий приводит героя в мясную лавку, заправляет которой до жути фактурная китаянка средних лет (примерно вот такая). Она ловко разделывает тесаком мясные туши, а если потребуется — то и татуированных боевиков триад. По заданию этой дамы Шэнь отправляется на поиски мелкого проходимца из противоборствующей группировки и находит его — на задворках рынка (прямо за палаткой, откуда тот торгует пиратскими сотовыми).
Тут нам наконец демонстрируют геймплейный эпизод — погоню. Трусливый мерзавец пускается наутек, едва завидев нашего героя; мы бросаемся его догонять. Начинается постановочный эпизод в духе Assassin’s Creed: Шэнь бежит по узким улицам, распихивая локтями случайных прохожих, карабкается по карнизам и ловко прыгает с крыши на крышу — преследуемый паршивец в долгу не остается, выбирая извилистые пути отхода и ухитряясь толкать прохожих так, чтобы они перекрывали нам путь. Наконец мы загоняем его на крышу. У беглеца не остается выхода, кроме как дать Шэню бой.
► Девушки, дедушки, бабушки, да и вообще почти все персонажи в игре — с татуировкой дракона. Перед вами, кстати, друг детских лет Шэня, который приведет его в банду.
Драки в Sleeping Dogs — еще один повод ждать эту игру. С тех пор как жанр beat ‘em up незаметно мутировал в слэшеры, иногда жутко хочется от души засадить кому-нибудь ногой с разворота, не отрывая головы и не выпуская кишок. Те, кто скучает по доброму сеговскому махачу, найдут в Sleeping Dogs долгожданную отдушину.
С виду драки больше всего напоминают о каком-нибудь Streets of Rage для Megadrive. Герой молотит врагов кулаками и подручными предметами, выполняет захваты и подсечки, а главное — всегда может двинуть ногой по лицу. Ударить могут и вас — и вот тут дает о себе знать одна очень необязательная и оттого еще более приятная особенность Sleeping Dogs: нокдаун. Каждый раз, когда враг все-таки исхитряется заехать герою по голове, экран очень выразительно вспыхивает и раздается глухой звон — даже если здоровью нанесут несущественный урон, за такую обиду вы точно захотите отомстить!
► О перестрелках нам рассказывать запрещено, но о том, что в игре они есть, можно догадаться вот по этому скриншоту.
Другая важнейшая особенность боевой механики — контекстные удары. Этот аспект недавно был превосходно отработан в Batman: Arkham City — там можно невзначай треснуть противника головой об стену или поймать пущенный кем-нибудь стул и швырнуть его обратно. В Sleeping Dogs контекстные движения — это краеугольный камень боевой системы. В каждой драке вы в обязательном порядке запихиваете какого-нибудь бандита головой в вентилятор или хотя бы скидываете с крыши. С одной стороны, выглядит все это несколько громоздко — чтобы закинуть соперника на оголенные провода, Шэнь может битую минуту методично тащить его через весь уровень, что серьезно вредит ритму схваток. С другой — это по-настоящему новый тип боевой механики, когда вы постоянно пользуетесь элементами окружения, ежесекундно проламывая эти элементы головами ваших врагов. Забить дверью машины или дверцей багажника, придавить оконной ставней, утопить в унитазе, сбросить с моста, ударить крышкой мусорного бака, а потом в этот же бак забросить тело — вот крошечная доля того, что вы сможете сделать в игре с вашими несчастными врагами.
► Тут можно на ходу перепрыгнуть с одной машины на другую а-ля последняя Just Cause.
* * *
На этом информация, которую можно раскрывать до 16 марта, исчерпывается — в подписанном кровью редактора документе строго обозначено, о чем можно говорить до этого срока, а о чем нельзя. Окончание статьи и подробности нашего визита в Гонконг вы сможете найти в апрельском номере «Игромании».
Создатели Sleeping Dogs объявили о сотрудничестве с чемпионом UFC
Компания Square Enix, анонсировали новость о партнерстве с известным во всем мире, чемпионом по смешанным единоборствам, Джордем Сейнт-Пьером, который помогает в разработке игры Sleeping Dogs.
Как сообщается, “Канадский Скандалист” Сейнт-Пьер, уже консультирует компанию United Front Games, по различным игровым моментам, в том числе и по боевой составляющей.
Напомним, что Джордж Сейнт-Пьер является действующим чемпионом, наиболее популярного во всем мире турнира по смешанным единоборствам UFC (Ultimate Fighting Championship). Не так давно Джордж в шестой раз отстоял своё звание в бое за титул чемпиона мира, в полусреднем весе, чемпионом в котором он уже является на протяжении 4 лет.
“Работа с Square Enix стала для меня невероятной возможностью” пояснил Сейнт-Пьер. “Меня реально потрясла увиденная в игре слаженная боевая система – это огромный опыт, быть вовлеченным в подобный проект.”
Разработчики надеются на то, что опыт и секреты мастерства Сейнт-Пьера, дадут игрокам новые ощущения, к тому же чемпион, скорее всего, будет сотрудничать с UFG на постоянной основе.
“Когда разговор доходит до профессиональных боев, имя Джорджа Сейнт-Пьера одно из наиболее известных”, пояснил Ли Синглтон, главный менеджер Square Enix London Studios. “Мы очень рады тому опыту который привнесет Джордж в игровую составляющую Sleeping Dogs”
Пока не совсем ясно, что именно Сейнт-Пьер привнес в боевую составляющую Sleeping Dogs, которая уже местами приятно напоминает стилистику Batman: Arkham Asylum выпущенную компанией Eidos, но разработчики уже уверенны, что SD понравится фанатам экшенов!
О самой игре.
Sleeping Dogs, является классическим экшеном, в основе которого лежит полицейская драма, в стиле Голливудских боевиков, происходящая в центре Гонконга. Игрок погружается в роль Вей Шена - полицейского под прикрытием, которому поручено устранение одной из наиболее грозных криминальных организаций, изнутри… Гонконгской Триады. В процессе, игроку предстоит открыть тайны шумного полуострова Гонконг, попасть на его многолюдные залитые неоном светом улицы и рынки. Главный герой столкнется с предательством и ложью, которые дадут ему повод задуматься о собственных мотивах, а так же всей сложности ситуации в которую он попал.
По ходу действия, игроку придется столкнуться с толпами врагов, где каждый уличный закуток, рыночный прилавок, портовый док или даже небоскреб, может стать ареной боевых действий, с массой стрельбы, головокружительных гонок, а так же сценами жестоких уличных боев. Обладая одной из самых продвинутых, эффектных боевых систем, Sleeping Dogs даст игроку возможность применять обширный набор боевых приемов и смертельных навыков, которые будут эффективны как против одиночных противников, так и против скопления врагов. Игроки смогут демонстрировать приемы переломов костей, комбинации серий ударов, жестокие контрудары и даже кинематографические сцены добивания противников с помощью бесчисленного количества окружающих предметов, оружий, таких как бензопилы, телефонные будки, бытовая техника и даже двери.
Комментарии (21)
6 level
Мана
Классный ролик......надеюсь погони в стиле паркур по крышам и тд....будет очень много))))
1 level
Мана
Мне нравится, Думаю Square Enix сделала игру лучше :)
3 level
Мана
Darloud пишет:
> Классный ролик......надеюсь погони в стиле паркур по крышам и тд....будет очень много))))
Хочешь паркур, играй в Mirrors Edge, а здесь нужно восхищаться борьбой на улице, уходов от погони, скорее всего отличным сюжетом!)
5 level
Мана
Он очень похож на недавний ТРУКРАЙМЬ который закрыли, это не он случайно?
11 level
Мана
Philipp73 пишет:
> Он очень похож на недавний ТРУКРАЙМЬ который закрыли, это не он случайно?
Это он и есть только поменял издателя и название
11 level
Мана
Трейлер действительно захватывающий!!!
1 level
Мана
старый, добрый тракрайм... эх настольгия, блин...
6 level
Мана
.:ViPeR:. пишет:
> Darloud пишет:
> > Классный ролик......надеюсь погони в стиле паркур по крышам и тд....будет очень много))))
> Хочешь паркур, играй в Mirrors Edge, а здесь нужно восхищаться борьбой на улице, уходов от погони, скорее всего отличным сюжетом!).:ViPeR:. пишет:
> Darloud пишет:
> > Классный ролик......надеюсь погони в стиле паркур по крышам и тд....будет очень много))))
> Хочешь паркур, играй в Mirrors Edge, а здесь нужно восхищаться борьбой на улице, уходов от погони, скорее всего отличным сюжетом!)
Полный бред.....это даже с мирорс эдж даже сравнить нельзя......тем более хорошая погоня которая закончится славной дракой ещё не кому не мешала. Мне даже чем то унчартед напомнило
12 level
Мана
Игра по моему мнению будет классной!
4 level
Мана
Жду с нетерпением!
3 level
Мана
хочу хоЧУ ХОЧУ)
16 level
Мана
анимация оставляет желать лучшего. а так норм.
4 level
Мана
shimaev95 пишет:
> анимация оставляет желать лучшего. а так норм.
Анимация как раз таки не плохая. Вот надеюсюсь, что не однообразная игра получится. Если сделают русскую озвучку, то без сомнений куплю на ps3.
3 level
Мана
а я думаю будет игрушка так себе
4 level
Мана
Трейлер могли и лучше сделать, а музыка в этом видео, отлично звучит. От этой игры стоит ожидать очень интригующего и драматического сюжета, много красивых прыжков, а тоесть паркура, который в играх такого жанра практически нет и ярких красок, которые во время прохождения будет поднимать настроение. Чего не стоит ожидать, так это полной безбашености, так как "Саинс Роу зэ сёрт" это уже показала на высшем уровне. И не стоит ожидать как вы это уже поняли серьёзности. Так что во время игры, не прийдётся скучать, а стрелять по врагам перепрыгивая с одного укрытия на другое, а если надоедят перестрелки, можно покататься по городу и по.башиться, а драки в этой игре впечатляют, к тому же можно сказать, что система боя, поднята на новый уровень в игре такого жанра.
Вот меня интересует, можно ли менять причёски? Насчёт одежды я уверен, что можно покупать одежду в магазинах, так как видел его на картинках в разной одежде и в гемплэй видео на на карте два магазина одежды не далеко друг от друга.
В игре будет хороший сюжет, как я писал выше, возьму игру без раздумий, если она будет озвучена на русский.
4 level
Мана
AGRU пишет:
> Трейлер могли и лучше сделать, а музыка в этом видео, отлично звучит. От этой игры стоит ожидать очень интригующего и драматического сюжета, много красивых прыжков, а тоесть паркура, который в играх такого жанра практически нет и ярких красок, которые во время прохождения будет поднимать настроение. Чего не стоит ожидать, так это полной безбашености, так как "Саинс Роу зэ сёрт" это уже показала на высшем уровне. И не стоит ожидать как вы это уже поняли серьёзности. Так что во время игры, не прийдётся скучать, а стрелять по врагам перепрыгивая с одного укрытия на другое, а если надоедят перестрелки, можно покататься по городу и по.башиться, а драки в этой игре впечатляют, к тому же можно сказать, что система боя, поднята на новый уровень в игре такого жанра.
> Вот меня интересует, можно ли менять причёски? Насчёт одежды я уверен, что можно покупать одежду в магазинах, так как видел главного героя на картинках в разной одежде и в гемплэй видео на на карте два магазина одежды не далеко друг от друга.
> В игре будет хороший сюжет, как я писал выше, возьму игру без раздумий, если она будет озвучена на русский.
4 level
Мана
18.02.2012 | 00:43 | "Игромания.ру" -> В разработке
В разработке > Sleeping Dogs
В начале февраля «Игромания.ру» поехала в Гонконг, чтобы вперед всех узнать подробности о новом боевике с открытым миром Sleeping Dogs. Мы пообщались с продюсером, посмотрели игру и прошли несколько уровней.
«В Англии есть пословица — «не трогайте спящую собаку», да и в Китае наверняка найдется похожая! Почему у нас собак несколько, а не одна? Видите ли, в нашей игре полно темных личностей, и, скажу вам по секрету, всех их лучше не трогать», — так представитель Square Enix объяснил нам смену названия их нового проекта.
Sleeping Dogs, то есть «Спящие псы», — именно так теперь зовется игра, некогда известная как True Crime.
► Недавний корейский фильм «Желтое море» вышел под красноречивым слоганом «Пересекать его все же не стоило». В Sleeping Dogs пересекать можно все что угодно, и вам за это ничего не будет.
Пропала собака
История рождения (и перерождения) проекта довольно неординарна. В двух словах: сначала вышла первая True Crime, затем ее продолжение — это были неплохие подражатели Grand Theft Auto второго эшелона: не настолько масштабные, как сама GTA, и не столь нарочито дурацкие, как, например, Saints Row. Благодаря мощной поддержке издателя Activision играм все же удалось найти свою аудиторию.
Но два года назад серию решили перевести в высшую лигу. Ремейк, снова названный True Crime и порученный канадцам из United Front Games, позиционировался как ААА-боевик — с открытым миром, продвинутой боевой системой, оригинальной механикой погонь, а главное — сильным сюжетом про полицейского под прикрытием и еще более мощным сеттингом. Действие разворачивалось в охваченном войной триад Гонконге.
А потом проект закрыли.
Могучая Activision Blizzard — компания, которая строит планы на десятилетия, а прибыль и расходы считает буквально в миллиардах долларов, — в начале прошлого года провела радикальную ревизию. Под сокращение попала серия Guitar Hero и как раз-таки многострадальная True Crime. Для разработчиков это, вероятно, было большим шоком. Потерять проект стоимостью в несколько миллионов, когда за спиной нет прикрытия в виде Call of Duty или World of Warcraft, — от такого непросто оправиться (что, впрочем, в жестоком игровом бизнесе ситуация вполне типичная).
Но United Front повезло. Проект подобрал японский гигант Square Enix (у них, как недавно выяснилось, дела идут отлично — во многом благодаря последней Final Fantasy и Deus Ex: Human Revolution). Вряд ли стоимость этой сделки когда-нибудь раскроется — нам удалось узнать лишь, что Activision даже не пытались продать близкую к финалу разработку, а попросту закрыла почти готовый проект. Лазутчики Square все же нашли нужных людей и договорились о покупке. Так лондонское подразделение японского издателя получило в свое распоряжение почти законченную игру.
► Девушка за рулем, а Шэнь на пассажирском сиденье?! Нет, просто в Гонконге правостороннее движение.
Этническая особенность
По словам представителей United Front, они не хотели называть свое детище True Crime. Просто концепция показалась боссам Activision подходящей, чтобы вписать в серию, — а так это был самодостаточный проект, рожденный из желания сделать настоящий гонконгский боевик, а не сиквел по заказу.
Итак, место действия неизменно. Это Гонконг.
Важно понимать, что перед нами не просто набор декораций. На сегодняшний день сеттинг игры кажется ее основным достоинством — и поверьте, тут есть чем гордиться. Условный азиатский город или хотя бы китайский квартал — часть обязательной программы современных экшенов, но мало кто относится к передаче национального колорита со всей ответственностью. Самый свежий пример — Шанхай из Deus Ex, где о том, что вы теперь в Азии, можно догадаться разве только по иероглифам на постерах.
Дизайнеры Sleeping Dogs подошли к оформлению города по-другому. Это самый настоящий Гонконг — не адаптированный под западного игрока, а такой, какой есть. Грязный ночной рынок, дешевые забегаловки, порт, причал, узкие улицы — атмосферность места действия, уровень его проработки можно сравнить с тем, что мы видим в GTA 4 или Mafia. Азиатский разрез глаз тут не только у традиционного босса триад и его прихвостней, а вообще у всех. Разработчики делают настоящий гонконгский боевик и не боятся испугать изнеженного зрителя персонажами неевропейской внешности. И главный герой — тоже азиат.
Его зовут Вэй Шэнь. Он служит в полиции Гонконга, но, судя по всему, когда-то был заправским гопником. Крутой нрав, татуировка во всю накачанную спину — герой словно напрашивается, чтобы его внедрили в банду, особенно если учесть, что давний друг Шэня как раз работает на триаду. Тут сразу намечается традиционная история о том, как честный коп становится преступником, но, кажется, все не так просто. Разработчики не спешат раскрывать тайн — по обрывкам информации можно сделать вывод, что у Шэня в одной из бандитских разборок погибла семья и сотрудничать с триадой он не станет ни при каких условиях.
► Драка в порту. Два подонка одновременно получили ногой в физиономию. В этом весь Sleeping Dogs.
Человек кусает собаку
Пользуясь знакомством с упомянутым бандитом, Шэнь внедряется в группировку. Одна из первых миссий приводит героя в мясную лавку, заправляет которой до жути фактурная китаянка средних лет (примерно вот такая). Она ловко разделывает тесаком мясные туши, а если потребуется — то и татуированных боевиков триад. По заданию этой дамы Шэнь отправляется на поиски мелкого проходимца из противоборствующей группировки и находит его — на задворках рынка (прямо за палаткой, откуда тот торгует пиратскими сотовыми).
Тут нам наконец демонстрируют геймплейный эпизод — погоню. Трусливый мерзавец пускается наутек, едва завидев нашего героя; мы бросаемся его догонять. Начинается постановочный эпизод в духе Assassin’s Creed: Шэнь бежит по узким улицам, распихивая локтями случайных прохожих, карабкается по карнизам и ловко прыгает с крыши на крышу — преследуемый паршивец в долгу не остается, выбирая извилистые пути отхода и ухитряясь толкать прохожих так, чтобы они перекрывали нам путь. Наконец мы загоняем его на крышу. У беглеца не остается выхода, кроме как дать Шэню бой.
► Девушки, дедушки, бабушки, да и вообще почти все персонажи в игре — с татуировкой дракона. Перед вами, кстати, друг детских лет Шэня, который приведет его в банду.
Драки в Sleeping Dogs — еще один повод ждать эту игру. С тех пор как жанр beat ‘em up незаметно мутировал в слэшеры, иногда жутко хочется от души засадить кому-нибудь ногой с разворота, не отрывая головы и не выпуская кишок. Те, кто скучает по доброму сеговскому махачу, найдут в Sleeping Dogs долгожданную отдушину.
С виду драки больше всего напоминают о каком-нибудь Streets of Rage для Megadrive. Герой молотит врагов кулаками и подручными предметами, выполняет захваты и подсечки, а главное — всегда может двинуть ногой по лицу. Ударить могут и вас — и вот тут дает о себе знать одна очень необязательная и оттого еще более приятная особенность Sleeping Dogs: нокдаун. Каждый раз, когда враг все-таки исхитряется заехать герою по голове, экран очень выразительно вспыхивает и раздается глухой звон — даже если здоровью нанесут несущественный урон, за такую обиду вы точно захотите отомстить!
► О перестрелках нам рассказывать запрещено, но о том, что в игре они есть, можно догадаться вот по этому скриншоту.
Другая важнейшая особенность боевой механики — контекстные удары. Этот аспект недавно был превосходно отработан в Batman: Arkham City — там можно невзначай треснуть противника головой об стену или поймать пущенный кем-нибудь стул и швырнуть его обратно. В Sleeping Dogs контекстные движения — это краеугольный камень боевой системы. В каждой драке вы в обязательном порядке запихиваете какого-нибудь бандита головой в вентилятор или хотя бы скидываете с крыши. С одной стороны, выглядит все это несколько громоздко — чтобы закинуть соперника на оголенные провода, Шэнь может битую минуту методично тащить его через весь уровень, что серьезно вредит ритму схваток. С другой — это по-настоящему новый тип боевой механики, когда вы постоянно пользуетесь элементами окружения, ежесекундно проламывая эти элементы головами ваших врагов. Забить дверью машины или дверцей багажника, придавить оконной ставней, утопить в унитазе, сбросить с моста, ударить крышкой мусорного бака, а потом в этот же бак забросить тело — вот крошечная доля того, что вы сможете сделать в игре с вашими несчастными врагами.
► Тут можно на ходу перепрыгнуть с одной машины на другую а-ля последняя Just Cause.
* * *
На этом информация, которую можно раскрывать до 16 марта, исчерпывается — в подписанном кровью редактора документе строго обозначено, о чем можно говорить до этого срока, а о чем нельзя. Окончание статьи и подробности нашего визита в Гонконг вы сможете найти в апрельском номере «Игромании».
4 level
Мана
Комментарий удален по причине использования ссылки на сторонний ресурс
4 level
Мана
Создатели Sleeping Dogs объявили о сотрудничестве с чемпионом UFC
Компания Square Enix, анонсировали новость о партнерстве с известным во всем мире, чемпионом по смешанным единоборствам, Джордем Сейнт-Пьером, который помогает в разработке игры Sleeping Dogs.
Как сообщается, “Канадский Скандалист” Сейнт-Пьер, уже консультирует компанию United Front Games, по различным игровым моментам, в том числе и по боевой составляющей.
Напомним, что Джордж Сейнт-Пьер является действующим чемпионом, наиболее популярного во всем мире турнира по смешанным единоборствам UFC (Ultimate Fighting Championship). Не так давно Джордж в шестой раз отстоял своё звание в бое за титул чемпиона мира, в полусреднем весе, чемпионом в котором он уже является на протяжении 4 лет.
“Работа с Square Enix стала для меня невероятной возможностью” пояснил Сейнт-Пьер. “Меня реально потрясла увиденная в игре слаженная боевая система – это огромный опыт, быть вовлеченным в подобный проект.”
Разработчики надеются на то, что опыт и секреты мастерства Сейнт-Пьера, дадут игрокам новые ощущения, к тому же чемпион, скорее всего, будет сотрудничать с UFG на постоянной основе.
“Когда разговор доходит до профессиональных боев, имя Джорджа Сейнт-Пьера одно из наиболее известных”, пояснил Ли Синглтон, главный менеджер Square Enix London Studios. “Мы очень рады тому опыту который привнесет Джордж в игровую составляющую Sleeping Dogs”
Пока не совсем ясно, что именно Сейнт-Пьер привнес в боевую составляющую Sleeping Dogs, которая уже местами приятно напоминает стилистику Batman: Arkham Asylum выпущенную компанией Eidos, но разработчики уже уверенны, что SD понравится фанатам экшенов!
О самой игре.
Sleeping Dogs, является классическим экшеном, в основе которого лежит полицейская драма, в стиле Голливудских боевиков, происходящая в центре Гонконга. Игрок погружается в роль Вей Шена - полицейского под прикрытием, которому поручено устранение одной из наиболее грозных криминальных организаций, изнутри… Гонконгской Триады. В процессе, игроку предстоит открыть тайны шумного полуострова Гонконг, попасть на его многолюдные залитые неоном светом улицы и рынки. Главный герой столкнется с предательством и ложью, которые дадут ему повод задуматься о собственных мотивах, а так же всей сложности ситуации в которую он попал.
По ходу действия, игроку придется столкнуться с толпами врагов, где каждый уличный закуток, рыночный прилавок, портовый док или даже небоскреб, может стать ареной боевых действий, с массой стрельбы, головокружительных гонок, а так же сценами жестоких уличных боев. Обладая одной из самых продвинутых, эффектных боевых систем, Sleeping Dogs даст игроку возможность применять обширный набор боевых приемов и смертельных навыков, которые будут эффективны как против одиночных противников, так и против скопления врагов. Игроки смогут демонстрировать приемы переломов костей, комбинации серий ударов, жестокие контрудары и даже кинематографические сцены добивания противников с помощью бесчисленного количества окружающих предметов, оружий, таких как бензопилы, телефонные будки, бытовая техника и даже двери.
Ожидаемая дата релиза игры – август 2012
Возрастное ограничение – 18 лет
Платформы – PC, Playstation 3, Xbox 360
Подборка и перевод материала с IGN
21 level
Мана
AGRU пишет:
> Комментарий удален по причине использования ссылки на сторонний ресурс
еще раз и будет бан
4 level
Мана
Nis пишет:
> AGRU пишет:
> > Комментарий удален по причине использования ссылки на сторонний ресурс
> еще раз и будет бан
Я же всё так и хочу помочь сайту.