Эх, хочелось бы узнать как они разовьют диалоговую систему. Во второй части она прекрасна. Опять же интересно - в какую сторону пойдет анимация боя - хотелось бы что-то среднее между первой и второй - в первой игре все слишком классическое - медленное, а во второй некоторые перегибы в плане прыжков с двуручными мечами.
Интересно, сто отложили до осени 14 - видать много контента готовят.
И хотелось бы пояснений по поводу открытого мира, а то они его так вскользь упомянули... раньше речь шла только о больших, по сравнению с предыдущими играми, локациях.
Прохождение ДАИ займет больше времени, чем ДА2. Однако еще не решено будет ли она длиннее или короче ДАО. Разработчики планируют сделать игру длиннее за счет сюжета и исследования, а не за счет контента, не связанного с сюжетом.
Игроки смогут перенести сохранения в ДАИ. Неизвестно, как это будет реализовано.
Разработчики еще не решили, как реализовать эпилоги. Они могут быть текстовыми/озвученными/внутриигровыми.
Действие игры будет развиваться после событий книги "Маска Призрака" (ориг. Asunder, Раскол).
По крайней мере, какая-то часть игры пройдет в Орлее, также на PAX East 2012 биовары показали (возможно, приблизительную) карту ДАИ, в которую вошли Ферелден, Неварра, Вольная Марка и южные области Тевинтера и Антивы.
Мэри Кирби: Инквизиция является очень важной частью сюжета. Настолько, что мы назвали так целую игру. Наверное вы даже можете придти к выводу, что ваши с ней отношения будут очень важны для сюжета. И да, начало игры поможет вам понять, как и почему всё завертелось.
Разработчики не раз уверяли, что к многократному использованию одних и тех же локаций, как это было в ДА2, они возвращаться не будут.
Уровни будут огромными и нелинейными. Предположительно, один из уровней ДАИ будет таким же большим как все уровни в ДА2.
Мы увидим, по крайней мере, один новый вид сильнейших демонов.
Эльфов снова подвергнут редизайну, либо легким изменениям.
Разработчики не будут возвращаться ни к ДАО (люди с острыми ушами), ни к ДА2 (слишком отличаются от людей). Иными словами, нечто среднее.
Сюжет игры не будет фокусироваться на кунари, но мы узнаем о них больше.
Порождения тьмы по-прежнему важны для мира игры, но не для сюжета ДА3.
Bioware работают над тем, чтобы добавить возможность пройти квесты, не прибегая к насилию. Но только если этот альтернативный способ интересен и требует времени/усилий.
Диалоговое колесо и парафразы останутся, однако эту систему ждет улучшения и изменения.
Помимо диалогового колеса в игре будет нечто под названием "колесо реакции". Будет использоваться в том случае, если от игрока требуется эмоциональная реакция. Пока никаких деталей.
В DAI в той или иной форме будет присутствовать мультиплеер. Пока никаких деталей.
Главный герой будет озвучен.
Главный герой будет человеком. Однако мы сможем выбрать бэкграунд, который повлияет на сюжет и геймплей.
Игроков не будут заставлять служить Церкви или даже думать, что это что-то хорошее. Вас не будут заставлять верить в Создателя. Также нас не будут заставлять поддерживать храмовников.
Разработчики планируют сделать специализации более значимыми. Возможно, нам позволят взять только одну специализацию, но при этом она будет как-то влиять на сюжет (как эта специализация была взята, плюс изменение реакции персонажей на главного героя)
Сопартийцы снова смогут менять экипировку, сохраняя при этом свой уникальный стиль.
Список сопартийцев уже утвержден.
Игрокам не позволят просто так убивать сопартийцев. Это не значит, что они не могут погибнуть, но скорее всего их смерть будет вписана в сюжет (например, как Андерс в ДА2).
Разработчики экспериментируют с диалогами между сопартийцами. Вы сможете добровольно выбрать участвовать в разговоре или промолчать и дать спутникам общаться дальше.
Разработчики убрали некоторые рандомные крики сопартийцев во время боя. Теперь они будут реагировать на события и комманды.
Актер озвучки Сэндала очень сильно намекнул, что снова озвучит этого персонажа.
Романы остаются. Изменения в количестве контента не планируется.
В DA3 будет меньше квестов сопартийцев, но нам дадут чаще с ними разговаривать. Рандомные поцелую с ЛИ вернутся. Также из игры уберут напоминания о том, что сопартиец хочет с нами поговорить.
Система Дружбы/Соперничества будет подвергнута изменениям.
В игре будет нечто, напоминающее лагерь из ДАО. Нам будет легче общаться с сопартийцами, и в то же время не пропадет ощущение, что и у них есть личная жизнь. Возможно, эту роль сыграет наш замок.
Комментарии (10)
0 level
Мана
морриган?!
добавил больше 11 лет назад
а это не Морриган часом рассказывает?)
6 level
Мана
Трейлер хороший. Надеюсь игра будет такой же, а не как DA2.
1 level
Мана
Всего две минуты, а уже показали много, ценю. Надеюсь они будут равняться на первую часть, а не на скучную вторую.
3 level
Мана
Эх, хочелось бы узнать как они разовьют диалоговую систему. Во второй части она прекрасна. Опять же интересно - в какую сторону пойдет анимация боя - хотелось бы что-то среднее между первой и второй - в первой игре все слишком классическое - медленное, а во второй некоторые перегибы в плане прыжков с двуручными мечами.
Интересно, сто отложили до осени 14 - видать много контента готовят.
И хотелось бы пояснений по поводу открытого мира, а то они его так вскользь упомянули... раньше речь шла только о больших, по сравнению с предыдущими играми, локациях.
6 level
Мана
Вот информация с Е3:
Движок игры - Frostbite 3 Engine.
Дата выхода игры: осень 2014.
Тулсета скорее всего не будет.
Прохождение ДАИ займет больше времени, чем ДА2. Однако еще не решено будет ли она длиннее или короче ДАО. Разработчики планируют сделать игру длиннее за счет сюжета и исследования, а не за счет контента, не связанного с сюжетом.
Игроки смогут перенести сохранения в ДАИ. Неизвестно, как это будет реализовано.
Разработчики еще не решили, как реализовать эпилоги. Они могут быть текстовыми/озвученными/внутриигровыми.
Действие игры будет развиваться после событий книги "Маска Призрака" (ориг. Asunder, Раскол).
По крайней мере, какая-то часть игры пройдет в Орлее, также на PAX East 2012 биовары показали (возможно, приблизительную) карту ДАИ, в которую вошли Ферелден, Неварра, Вольная Марка и южные области Тевинтера и Антивы.
Мэри Кирби: Инквизиция является очень важной частью сюжета. Настолько, что мы назвали так целую игру. Наверное вы даже можете придти к выводу, что ваши с ней отношения будут очень важны для сюжета. И да, начало игры поможет вам понять, как и почему всё завертелось.
Разработчики не раз уверяли, что к многократному использованию одних и тех же локаций, как это было в ДА2, они возвращаться не будут.
Уровни будут огромными и нелинейными. Предположительно, один из уровней ДАИ будет таким же большим как все уровни в ДА2.
Мы увидим, по крайней мере, один новый вид сильнейших демонов.
Эльфов снова подвергнут редизайну, либо легким изменениям.
Разработчики не будут возвращаться ни к ДАО (люди с острыми ушами), ни к ДА2 (слишком отличаются от людей). Иными словами, нечто среднее.
Сюжет игры не будет фокусироваться на кунари, но мы узнаем о них больше.
Порождения тьмы по-прежнему важны для мира игры, но не для сюжета ДА3.
Bioware работают над тем, чтобы добавить возможность пройти квесты, не прибегая к насилию. Но только если этот альтернативный способ интересен и требует времени/усилий.
Диалоговое колесо и парафразы останутся, однако эту систему ждет улучшения и изменения.
Помимо диалогового колеса в игре будет нечто под названием "колесо реакции". Будет использоваться в том случае, если от игрока требуется эмоциональная реакция. Пока никаких деталей.
В DAI в той или иной форме будет присутствовать мультиплеер. Пока никаких деталей.
Главный герой будет озвучен.
Главный герой будет человеком. Однако мы сможем выбрать бэкграунд, который повлияет на сюжет и геймплей.
Игроков не будут заставлять служить Церкви или даже думать, что это что-то хорошее. Вас не будут заставлять верить в Создателя. Также нас не будут заставлять поддерживать храмовников.
Разработчики планируют сделать специализации более значимыми. Возможно, нам позволят взять только одну специализацию, но при этом она будет как-то влиять на сюжет (как эта специализация была взята, плюс изменение реакции персонажей на главного героя)
Сопартийцы снова смогут менять экипировку, сохраняя при этом свой уникальный стиль.
Список сопартийцев уже утвержден.
Игрокам не позволят просто так убивать сопартийцев. Это не значит, что они не могут погибнуть, но скорее всего их смерть будет вписана в сюжет (например, как Андерс в ДА2).
Разработчики экспериментируют с диалогами между сопартийцами. Вы сможете добровольно выбрать участвовать в разговоре или промолчать и дать спутникам общаться дальше.
Разработчики убрали некоторые рандомные крики сопартийцев во время боя. Теперь они будут реагировать на события и комманды.
Актер озвучки Сэндала очень сильно намекнул, что снова озвучит этого персонажа.
Романы остаются. Изменения в количестве контента не планируется.
В DA3 будет меньше квестов сопартийцев, но нам дадут чаще с ними разговаривать. Рандомные поцелую с ЛИ вернутся. Также из игры уберут напоминания о том, что сопартиец хочет с нами поговорить.
Система Дружбы/Соперничества будет подвергнута изменениям.
В игре будет нечто, напоминающее лагерь из ДАО. Нам будет легче общаться с сопартийцами, и в то же время не пропадет ощущение, что и у них есть личная жизнь. Возможно, эту роль сыграет наш замок.
1 level
Мана
Боже, я орал, как резанный, когда увидел этот заголовок !!! DA3 !!! Я люблю тебя, этот говномир !!!
0 level
Мана
Расказывает тот кто и в Gdd of War
0 level
Мана
чёт походу сюжет будет смахивать на Warcraft 3 - Regin of Chaos. Там тоже война внутреняя а потом вторгается кто то)
6 level
Мана
Crusader пишет:
> чёт походу сюжет будет смахивать на Warcraft 3 - Regin of Chaos. Там тоже война внутреняя а потом вторгается кто то)
А по-моему получится МЕ3 в фентезийном сетинге.