Одна из самых ожидаемых мною игр! Я ее конечно куплю, но почему то мне кажется, что они испортят игру Dragon age Инквизиция окончательно! :( Не перестарались бы они со своими нововведениями. Если сделают открытый и разнообразный, но безжиненный мир, то это будет провал (по крайней мере для меня)!!!
Мною были замечены доспехи серого стража на персонаже, надеюсь им можно будет стать, ну или как фракция тоже было бы не плохо. Боёвка что-то между 1 и 2 частями (хоть нет того неестественного массового разрывалова из DA2) то что нужно. Ждём и надеемся что игра затмит даже первую часть.
Я вот тут немного подумал, и зная страсть Bioware к толерантности возможно стоит ожидать того что лошадь будет не только средством перемещения но и романтическим интересом у гг.
> Я вот тут немного подумал, и зная страсть Bioware к толерантности возможно стоит ожидать того что лошадь будет не только средством перемещения но и романтическим интересом у гг.
Пре-альфа с джостиком? У меня очень дурное предчувствие. В довесок ко всем остальным...минусам, странностям или особенностям если хотите... МЭ3 и ДЭ2 открыли еще одну замечательную черту Bioware'вских игр - ужасно корявая и резкая анимация.
- Сюжет берет начало в Тедасе, уже после атаки существ из другого мира
- Маги и Церковь воют между собой
- Тамплиеры и "Искатели Истины" больше не относят себя к Церкви и не подчиняются ей
- Ферелден продолжает восстанавливаться после атаки Порождений Тьмы в Origins десять лет назад
- Орлей участвует в гражданской войне
- Разрыв в небе - это портал в мир Теней. Все монстры пришли оттуда.
- Задача игрока - восстановить Инквизицию
Инквизиция:
- ВЫ единственный выживший ордена, поэтому вы и стали их новым лидером Инквизиции
- Игрок может создавать персонажей разных рас, подтверждены Люди, Эльфы и Гномы, как мужчину так и женщину
- Три игровых класса: воин, маг и разбойник
- Никакого заранее прописанного имени персонажа
- Все диалоги полностью озвучены
- Вы должны подавлять восстания в городах, чем лучше вы будете в этом преуспевать - тем проще будет справится с этим на поздних этапах благодаря большему количеству провизии и уважения среди людей
Мир игры:
- Огромный игровой мир с несколькими регионами
- Структура повествования чем-то похоже на Dragon Age Начало
- Некоторые сюжетные события будут доступны только когда вы достигните определенного уровня власти
- Изучайте мир, помогайте людям, собирайте реликвии, боритесь с противниками - все это поможет вам в завоевании доверия и уважения среди людей
- Огромное разнообразие мира: болота, леса, пустыни, горы - все это доступно для исследования игрока.
- Некоторые задания появляются буквально из воздуха - например вы нашли какое-то устройство, оно может привести вас к сокровищам.
Подробности о игре:
- Вместо того, чтобы просто развивать нашего героя, мы также будем увеличивать армию инквизиции при помощи множества методов – от оказания услуг, до шантажа, поиска древних знаний, получения реликвий, раскрытия секретов, связей и т.п.
-Если один из замков отказался принимать нас. Если наша армия небольшая, мы можетем уйти, если количество солдат инквизиции велико, мы можем устроить осаду и попасть внутрь
- Мир разделен на части по нескольким странам, однако они очень обширны и доступны для исследования.
- Вместо того, чтобы измерять прогресс при помощи количества выполненных миссий, ваш успех исчисляется мощью инквизиции.
- Нам предстоит изучать различные области и отыскивать новые способы увеличения влияния. В качестве примера может быть Dragon Age 2, где в первом акте нам необходимо собрать тонну золота, но в Inquisition данная система более обширная, комплексная и требует разумного подхода, включая вариации действий и выбора в отношении того что мы делаем. Вся игра работает именно таким образом
- BioWare хочет предоставить игрокам обширные возможности в отношении того, что они могут делать в игре – в качестве примера TES.
- Области мира представляют из себя традиционные открытые локации занимающие десятки квадратных километров, где множеством разбросанного и скрытого контента, от квестов, до сторонних подземелий, персонажей и скрытых мест.
- В природе игрок может наткнуться на случайного монстра, к счастью у вас есть скакун, так что вы можете преодолевать большие расстояние относительно быстро.
- Маги могут чинить мосты.
- Если вы найдете заброшенный форт, то можете превратить его в базу Инквизиции.
Bioware в последнее время славиться уклончивостью и откровенным очковтирательством, так что читаем между строк,
> - Три игровых класса: воин, маг и разбойник
Надеюсь, хоть специализации оставят.
> - Никакого заранее прописанного имени персонажа
По аналогии с Шепардом: его имя тоже нигде не прописано и все его называют "Шепард" :D В этот раз будет что-то вроде "лорд-инквизитор" или что-то такое.
> - Все диалоги полностью озвучены
Намек на то, что диалогов будет... не очень много, а участие игрока сведется к необходимости переодически выбирать один и тот по смысловой нагрузке ответ с разным (хорошо, нейтрально, плохо) моральным окрасом.
> Огромный игровой мир с несколькими регионами
Имеется ввиду, что будет весь Тедас и в каждом регионе будут доступны 1 (ну иногда может две, если купите 100500 ДЛЦ) крошечная локация где нужно будет убить 25 разбойников.
> ВЫ единственный выживший ордена, поэтому вы и стали их новым лидером Инквизиции
Последний Серый Страж...последний инквизитор...оба должны объединить весь мир против эпичного зла...в первый раз это было интересно, а вот во второй раз...
> Структура повествования чем-то похоже на Dragon Age Начало
Ну да, в целом линейная РПГ с централизованной сюжетной линией... А мы разве ждём чего-то ещё?
> Огромное разнообразие мира: болота, леса, пустыни, горы - все это доступно для исследования игрока.
Имеется ввиду, что для всех типов стен, пола, естественных преград и декораций будет одна модель покрашенная в разные текстуры...ну то есть текстура будет одна, просто цветовая гамма немного другая... но вот если вы купите ещё пару сотен ДЛЦ...
> Некоторые сюжетные события будут доступны только когда вы достигните определенного уровня власти
Да-да, имеется ввиду, что вся игра, как и ДЭ2 будет проходить на 3-4 локациях, где время от времени будут появляться новые квестодатели... Хотя опять же ДЛЦ...
> Изучайте мир, помогайте людям, собирайте реликвии, боритесь с противниками - все это поможет вам в завоевании доверия и уважения среди людей
Имеется ввиду, что это РПГ от 3-го лица...Боже, я превращаюсь в Капитана!
> Некоторые задания появляются буквально из воздуха - например вы нашли какое-то устройство, оно может привести вас к сокровищам.
Имеется ввиду, что на всю игру будет одно устройство которое приведет вас к "сокровищу... и приведет скорее всего по основной сюжетной ветке
> Если один из замков отказался принимать нас. Если наша армия небольшая, мы можетем уйти, если количество солдат инквизиции велико, мы можем устроить осаду и попасть внутрь
Имеется ввиду, что по сюжетной линии нас ждет некий город который нам либо придется осаждать (плохая карма), либо договориться (хорошая карма).
> Вместо того, чтобы измерять прогресс при помощи количества выполненных миссий, ваш успех исчисляется мощью инквизиции.
Да-да, все мы помним "военные ресурсы" из МЭ3...
> Нам предстоит изучать различные области и отыскивать новые способы увеличения влияния. В качестве примера может быть Dragon Age 2, где в первом акте нам необходимо собрать тонну золота, но в Inquisition данная система более обширная, комплексная и требует разумного подхода, включая вариации действий и выбора в отношении того что мы делаем. Вся игра работает именно таким образом
В ДЭ2 был сюжетный хомут, причём абсолютно, на 100% линейный, участие игрока во ВСЕХ игровых событиях формализовано и сводится к закликиванию мобов, а "тонну" золота никто нигде не добывает, просто мы должны пройти четко определенное количество заданий, чтобы собрать эту сумму - реально ломать голову где искать эти деньги и дивиться тому насколько огромная эта сумма (как было в Baldur's Gate 2) нам не приходится.
> BioWare хочет предоставить игрокам обширные возможности в отношении того, что они могут делать в игре – в качестве примера TES.
обычная рекламная байда, попытка расширить аудиторию потенциальных игроков.
> Области мира представляют из себя традиционные открытые локации занимающие десятки квадратных километров, где множеством разбросанного и скрытого контента, от квестов, до сторонних подземелий, персонажей и скрытых мест.
Имеется ввиду, что на фоне криво прорисованной панарамы у вас будет возможность сделать целых 15 шагов от одного конца "коридора" до другого... ну или 150 шагов...наполненность коридора от этого не измениться... Хотя вот с ДЛЦ... Нет, всеравно не измениться
> Маги могут чинить мосты.
Имеется ввиду, что по сюжеты мы должны будем починить мост с помощью магов...наверное, пока они будут его чинить мы должны будем защищать их от зомби в течение 5 минут.
> Если вы найдете заброшенный форт, то можете превратить его в базу Инквизиции.
>Имеется ввиду, что это РПГ от 3-го лица...Боже, я превращаюсь в Капитана!
Судя по видео - это просто консольная версия, ведь первые две игры на консолях были именно от третьего лица. Если так будет и на ПК - это фейл.
>Последний Серый Страж...последний инквизитор...оба должны объединить весь мир против эпичного зла...в первый раз это было интересно, а вот во второй раз...
Так во всех играх Bioware - начиная от BG заканчивая ME, сюжет состоит в том, что нужно объединить государство/галактику против неведомой силы.
>Намек на то, что диалогов будет... не очень много, а участие игрока сведется к необходимости переодически выбирать один и тот по смысловой нагрузке ответ с разным (хорошо, нейтрально, плохо) моральным окрасом.
В одном из интервью говорили, что смогут избежать диалоговые окна от ME. Но это лишь слова, и если они сделают моральный окрас, то это будет фейл.
magnus: Извини друже, но твой пессимизм походит на натуральный дебилизм! В смысле, ты буквально ищешь поводы придраться.
> Надеюсь, хоть специализации оставят.
Говоишь будто раньше их было больше
> По аналогии с Шепардом: его имя тоже нигде не прописано и все его называют "Шепард" :D В этот раз будет что-то вроде "лорд-инквизитор" или что-то такое.
И как в любой озвученой РПГ - Отступник, Избранный, Серый страж, Довакин и т.д.
> Имеется ввиду, что будет весь Тедас и в каждом регионе будут доступны 1 (ну иногда может две, если купите 100500 ДЛЦ) крошечная локация где нужно будет убить 25 разбойников.
Разрабы как бы говорили, что самая маленькая локация ровна всм локациям второй части
> Последний Серый Страж...последний инквизитор...оба должны объединить весь мир против эпичного зла...в первый раз это было интересно, а вот во второй раз...
Биовары уже лет тридцать пользуется одной схемой, а когда попытались о неё отойти пучилась DA2
> Ну да, в целом линейная РПГ с централизованной сюжетной линией... А мы разве ждём чего-то ещё?
Будто есть что-то менее линейное....
> Имеется ввиду, что для всех типов стен, пола, естественных преград и декораций будет одна модель покрашенная в разные текстуры...ну то есть текстура будет одна, просто цветовая гамма немного другая... но вот если вы купите ещё пару сотен ДЛЦ...
Согласен с Вассаго. Помнится мне, в Оригинс при загрузках были написаны советы и статус, что происходит на данный момент. Так вот, там было написано, что Серые Стражи прилетали в бой на Грифонах! Так что думаю, было бы отлично, если бы они появились в Инквизиции)
Поклонник серии "ведьмак". Только после нее играл в da:o и da2. DA2 испортили это верно... Но у меня почему-то ощущение, что в этот раз, когда столкнутся ведьмак и da - выиграет da. Неn, я даже уверен. Хотя ведьмак мне нравится больше (из того, что уже выходило в свет).
Комментарии (17)
2 level
Мана
Надеюсь езду на лошади реализуют нормально.
3 level
Мана
Одна из самых ожидаемых мною игр! Я ее конечно куплю, но почему то мне кажется, что они испортят игру Dragon age Инквизиция окончательно! :( Не перестарались бы они со своими нововведениями. Если сделают открытый и разнообразный, но безжиненный мир, то это будет провал (по крайней мере для меня)!!!
1 level
Мана
Мною были замечены доспехи серого стража на персонаже, надеюсь им можно будет стать, ну или как фракция тоже было бы не плохо. Боёвка что-то между 1 и 2 частями (хоть нет того неестественного массового разрывалова из DA2) то что нужно. Ждём и надеемся что игра затмит даже первую часть.
3 level
Мана
Knightsoul пишет:
> Надеюсь езду на лошади реализуют нормально.
У них выбора нет! Не думаю, что они хотят ударить в грязь лицом перед СД Прожект с их Ведьмаком!
2 level
Мана
Я вот тут немного подумал, и зная страсть Bioware к толерантности возможно стоит ожидать того что лошадь будет не только средством перемещения но и романтическим интересом у гг.
13 level
Мана
Knightsoul пишет:
> Я вот тут немного подумал, и зная страсть Bioware к толерантности возможно стоит ожидать того что лошадь будет не только средством перемещения но и романтическим интересом у гг.
Посмеялся от души)))
3 level
Мана
Пре-альфа с джостиком? У меня очень дурное предчувствие. В довесок ко всем остальным...минусам, странностям или особенностям если хотите... МЭ3 и ДЭ2 открыли еще одну замечательную черту Bioware'вских игр - ужасно корявая и резкая анимация.
2 level
Мана
Сюжет:
- Сюжет берет начало в Тедасе, уже после атаки существ из другого мира
- Маги и Церковь воют между собой
- Тамплиеры и "Искатели Истины" больше не относят себя к Церкви и не подчиняются ей
- Ферелден продолжает восстанавливаться после атаки Порождений Тьмы в Origins десять лет назад
- Орлей участвует в гражданской войне
- Разрыв в небе - это портал в мир Теней. Все монстры пришли оттуда.
- Задача игрока - восстановить Инквизицию
Инквизиция:
- ВЫ единственный выживший ордена, поэтому вы и стали их новым лидером Инквизиции
- Игрок может создавать персонажей разных рас, подтверждены Люди, Эльфы и Гномы, как мужчину так и женщину
- Три игровых класса: воин, маг и разбойник
- Никакого заранее прописанного имени персонажа
- Все диалоги полностью озвучены
- Вы должны подавлять восстания в городах, чем лучше вы будете в этом преуспевать - тем проще будет справится с этим на поздних этапах благодаря большему количеству провизии и уважения среди людей
Мир игры:
- Огромный игровой мир с несколькими регионами
- Структура повествования чем-то похоже на Dragon Age Начало
- Некоторые сюжетные события будут доступны только когда вы достигните определенного уровня власти
- Изучайте мир, помогайте людям, собирайте реликвии, боритесь с противниками - все это поможет вам в завоевании доверия и уважения среди людей
- Огромное разнообразие мира: болота, леса, пустыни, горы - все это доступно для исследования игрока.
- Некоторые задания появляются буквально из воздуха - например вы нашли какое-то устройство, оно может привести вас к сокровищам.
Подробности о игре:
- Вместо того, чтобы просто развивать нашего героя, мы также будем увеличивать армию инквизиции при помощи множества методов – от оказания услуг, до шантажа, поиска древних знаний, получения реликвий, раскрытия секретов, связей и т.п.
-Если один из замков отказался принимать нас. Если наша армия небольшая, мы можетем уйти, если количество солдат инквизиции велико, мы можем устроить осаду и попасть внутрь
- Мир разделен на части по нескольким странам, однако они очень обширны и доступны для исследования.
- Вместо того, чтобы измерять прогресс при помощи количества выполненных миссий, ваш успех исчисляется мощью инквизиции.
- Нам предстоит изучать различные области и отыскивать новые способы увеличения влияния. В качестве примера может быть Dragon Age 2, где в первом акте нам необходимо собрать тонну золота, но в Inquisition данная система более обширная, комплексная и требует разумного подхода, включая вариации действий и выбора в отношении того что мы делаем. Вся игра работает именно таким образом
- BioWare хочет предоставить игрокам обширные возможности в отношении того, что они могут делать в игре – в качестве примера TES.
- Области мира представляют из себя традиционные открытые локации занимающие десятки квадратных километров, где множеством разбросанного и скрытого контента, от квестов, до сторонних подземелий, персонажей и скрытых мест.
- В природе игрок может наткнуться на случайного монстра, к счастью у вас есть скакун, так что вы можете преодолевать большие расстояние относительно быстро.
- Маги могут чинить мосты.
- Если вы найдете заброшенный форт, то можете превратить его в базу Инквизиции.
3 level
Мана
Bioware в последнее время славиться уклончивостью и откровенным очковтирательством, так что читаем между строк,
> - Три игровых класса: воин, маг и разбойник
Надеюсь, хоть специализации оставят.
> - Никакого заранее прописанного имени персонажа
По аналогии с Шепардом: его имя тоже нигде не прописано и все его называют "Шепард" :D В этот раз будет что-то вроде "лорд-инквизитор" или что-то такое.
> - Все диалоги полностью озвучены
Намек на то, что диалогов будет... не очень много, а участие игрока сведется к необходимости переодически выбирать один и тот по смысловой нагрузке ответ с разным (хорошо, нейтрально, плохо) моральным окрасом.
> Огромный игровой мир с несколькими регионами
Имеется ввиду, что будет весь Тедас и в каждом регионе будут доступны 1 (ну иногда может две, если купите 100500 ДЛЦ) крошечная локация где нужно будет убить 25 разбойников.
> ВЫ единственный выживший ордена, поэтому вы и стали их новым лидером Инквизиции
Последний Серый Страж...последний инквизитор...оба должны объединить весь мир против эпичного зла...в первый раз это было интересно, а вот во второй раз...
> Структура повествования чем-то похоже на Dragon Age Начало
Ну да, в целом линейная РПГ с централизованной сюжетной линией... А мы разве ждём чего-то ещё?
> Огромное разнообразие мира: болота, леса, пустыни, горы - все это доступно для исследования игрока.
Имеется ввиду, что для всех типов стен, пола, естественных преград и декораций будет одна модель покрашенная в разные текстуры...ну то есть текстура будет одна, просто цветовая гамма немного другая... но вот если вы купите ещё пару сотен ДЛЦ...
> Некоторые сюжетные события будут доступны только когда вы достигните определенного уровня власти
Да-да, имеется ввиду, что вся игра, как и ДЭ2 будет проходить на 3-4 локациях, где время от времени будут появляться новые квестодатели... Хотя опять же ДЛЦ...
> Изучайте мир, помогайте людям, собирайте реликвии, боритесь с противниками - все это поможет вам в завоевании доверия и уважения среди людей
Имеется ввиду, что это РПГ от 3-го лица...Боже, я превращаюсь в Капитана!
> Некоторые задания появляются буквально из воздуха - например вы нашли какое-то устройство, оно может привести вас к сокровищам.
Имеется ввиду, что на всю игру будет одно устройство которое приведет вас к "сокровищу... и приведет скорее всего по основной сюжетной ветке
> Если один из замков отказался принимать нас. Если наша армия небольшая, мы можетем уйти, если количество солдат инквизиции велико, мы можем устроить осаду и попасть внутрь
Имеется ввиду, что по сюжетной линии нас ждет некий город который нам либо придется осаждать (плохая карма), либо договориться (хорошая карма).
> Вместо того, чтобы измерять прогресс при помощи количества выполненных миссий, ваш успех исчисляется мощью инквизиции.
Да-да, все мы помним "военные ресурсы" из МЭ3...
> Нам предстоит изучать различные области и отыскивать новые способы увеличения влияния. В качестве примера может быть Dragon Age 2, где в первом акте нам необходимо собрать тонну золота, но в Inquisition данная система более обширная, комплексная и требует разумного подхода, включая вариации действий и выбора в отношении того что мы делаем. Вся игра работает именно таким образом
В ДЭ2 был сюжетный хомут, причём абсолютно, на 100% линейный, участие игрока во ВСЕХ игровых событиях формализовано и сводится к закликиванию мобов, а "тонну" золота никто нигде не добывает, просто мы должны пройти четко определенное количество заданий, чтобы собрать эту сумму - реально ломать голову где искать эти деньги и дивиться тому насколько огромная эта сумма (как было в Baldur's Gate 2) нам не приходится.
> BioWare хочет предоставить игрокам обширные возможности в отношении того, что они могут делать в игре – в качестве примера TES.
обычная рекламная байда, попытка расширить аудиторию потенциальных игроков.
> Области мира представляют из себя традиционные открытые локации занимающие десятки квадратных километров, где множеством разбросанного и скрытого контента, от квестов, до сторонних подземелий, персонажей и скрытых мест.
Имеется ввиду, что на фоне криво прорисованной панарамы у вас будет возможность сделать целых 15 шагов от одного конца "коридора" до другого... ну или 150 шагов...наполненность коридора от этого не измениться... Хотя вот с ДЛЦ... Нет, всеравно не измениться
> Маги могут чинить мосты.
Имеется ввиду, что по сюжеты мы должны будем починить мост с помощью магов...наверное, пока они будут его чинить мы должны будем защищать их от зомби в течение 5 минут.
> Если вы найдете заброшенный форт, то можете превратить его в базу Инквизиции.
Аналогично предыдущему пункту.
13 level
Мана
Не надо гнать на EA с dlc,не одни они такую политику проводят.
7 level
Мана
>Имеется ввиду, что это РПГ от 3-го лица...Боже, я превращаюсь в Капитана!
Судя по видео - это просто консольная версия, ведь первые две игры на консолях были именно от третьего лица. Если так будет и на ПК - это фейл.
>Последний Серый Страж...последний инквизитор...оба должны объединить весь мир против эпичного зла...в первый раз это было интересно, а вот во второй раз...
Так во всех играх Bioware - начиная от BG заканчивая ME, сюжет состоит в том, что нужно объединить государство/галактику против неведомой силы.
>Намек на то, что диалогов будет... не очень много, а участие игрока сведется к необходимости переодически выбирать один и тот по смысловой нагрузке ответ с разным (хорошо, нейтрально, плохо) моральным окрасом.
В одном из интервью говорили, что смогут избежать диалоговые окна от ME. Но это лишь слова, и если они сделают моральный окрас, то это будет фейл.
7 level
Мана
magnus: Извини друже, но твой пессимизм походит на натуральный дебилизм! В смысле, ты буквально ищешь поводы придраться.
> Надеюсь, хоть специализации оставят.
Говоишь будто раньше их было больше
> По аналогии с Шепардом: его имя тоже нигде не прописано и все его называют "Шепард" :D В этот раз будет что-то вроде "лорд-инквизитор" или что-то такое.
И как в любой озвученой РПГ - Отступник, Избранный, Серый страж, Довакин и т.д.
> Имеется ввиду, что будет весь Тедас и в каждом регионе будут доступны 1 (ну иногда может две, если купите 100500 ДЛЦ) крошечная локация где нужно будет убить 25 разбойников.
Разрабы как бы говорили, что самая маленькая локация ровна всм локациям второй части
> Последний Серый Страж...последний инквизитор...оба должны объединить весь мир против эпичного зла...в первый раз это было интересно, а вот во второй раз...
Биовары уже лет тридцать пользуется одной схемой, а когда попытались о неё отойти пучилась DA2
> Ну да, в целом линейная РПГ с централизованной сюжетной линией... А мы разве ждём чего-то ещё?
Будто есть что-то менее линейное....
> Имеется ввиду, что для всех типов стен, пола, естественных преград и декораций будет одна модель покрашенная в разные текстуры...ну то есть текстура будет одна, просто цветовая гамма немного другая... но вот если вы купите ещё пару сотен ДЛЦ...
Придераешься.
1 level
Мана
Согласен с Вассаго. Помнится мне, в Оригинс при загрузках были написаны советы и статус, что происходит на данный момент. Так вот, там было написано, что Серые Стражи прилетали в бой на Грифонах! Так что думаю, было бы отлично, если бы они появились в Инквизиции)
28 level
Мана
Какая по вашему была главная проблема последней части?
7 level
Мана
rs43 пишет:
> Какая по вашему была главная проблема последней части?
Упрощение всего и вся - начиная от диалогов заканчивая некогда отличной тактической механикой боя.
2 level
Мана
Jester1454 пишет:
> rs43 пишет:
> > Какая по вашему была главная проблема последней части?
> Упрощение всего и вся - начиная от диалогов заканчивая некогда отличной тактической механикой боя.
+ повторяющиеся локации и почти полная линейность.
0 level
Мана
Поклонник серии "ведьмак". Только после нее играл в da:o и da2. DA2 испортили это верно... Но у меня почему-то ощущение, что в этот раз, когда столкнутся ведьмак и da - выиграет da. Неn, я даже уверен. Хотя ведьмак мне нравится больше (из того, что уже выходило в свет).