Новые подробности, скриншоты и концепт-арты Dmc Devil May Cry

    Новые подробности, скриншоты и концепт-арты Dmc Devil May Cry
    Платформы:

    Оценка:
    +14
    2012-03-01
    Ico_views 1818
    Комментарии: 10

    Ninja Theory опубликовали несколько новых скриншотов и концепт-артов из грядущего перезапуска серии про полудемона Данте (Dante) Dmc Devil May Cry. Кроме того, разработчики поделились некоторыми подробностями относительно прошлого главного героя.

    Появилась первая рецензия на Mass Effect 3

    Появилась первая рецензия на Mass Effect 3
    Платформы:

    Оценка:
    +30
    2012-02-27
    Ico_views 1487
    Комментарии: 19

    Счастливчики из редакции немецкого игрового журнала GameStar успели не только получить пресс-версию грядущего хита Mass Effect 3, но и пройти ее, и даже написать рецензию аккурат к свеженькому номеру. Автор отзыва отмечает, что третья часть серии является «самой цельной и завершенной из всех». По сложившейся традиции журнал оценивает каждую составляющую игры по отдельности. Кроме того, в редакцию, по-видимому, поступила только версия для PS 3, поэтому в ожидании PC-версии графика и управление пока не оценивались.

    В Star Wars: The Old Republic улучшат анимацию

    В Star Wars: The Old Republic улучшат анимацию
    Платформы:

    Оценка:
    +6
    2012-02-26
    Ico_views 1234
    Комментарии: 4

    Студия BioWare сообщила, что сейчас в работе находится очередной масштабный патч для проекта Star Wars: The Old Republic. При чем, будут там не только традиционные фиксы, но и существенные улучшения.

    Так, например, сообщается о планах на улучшение анимации, а также на возможное появление новых моделей космических кораблей и их расширенную кастомизацию.

    Кроме того, разработчики обещают в будущем внести в игру изменения, позволяющие ей нормально работать на машинах средней и низкой мощности во время масштабных PvP-боев.

    Игровая статистика Star Wars: The Old Republic

    Игровая статистика Star Wars: The Old Republic
    Платформы:

    Оценка:
    +5
    2012-02-25
    Ico_views 1212
    Комментарии: 1

    Студия BioWare рассказала о пользовательской активности в игре Star Wars: The Old Republic. Популярность игры, конечно, несколько упала с момента релиза. Тем не менее, среднее игровое время весьма высоко – от 4 до 6 часов в день. При этом самым популярным днем закономерно является воскресенье.

    По словам одного из основателей студии Грега Зещука (Greg Zeschuk), очень малое количество игроков сумело прокачать персонажей до предела развития, ограниченного 50 уровнем. Несмотря на то, что разработчики осознают необходимость снятия этого ограничения в будущем и создания контента для высокоуровневых персонажей, они утверждают, что начнут работать над этими элементами еще нескоро. Слишком много всего осталось запланированным, но невоплощенным в игре.

    Шутеры восстанавливают зрение

    Шутеры восстанавливают зрение
    Платформы:

    Оценка:
    +43
    2012-02-20
    Ico_views 2442
    Комментарии: 37

    К совсем необычным выводам пришли специалисты McMaster University, проводившие исследование влияния игр на зрение. Шесть испытуемых в возрасте от 19 до 31 года с различными видами отклонений зрения играли в Medal of Honor в общей сложности 40 часов, по два часа в день, пять дней в неделю.

    О системе борьбы со вторичным рынком в следующем Xbox

    О системе борьбы со вторичным рынком в следующем Xbox
    Платформы:

    Оценка:
    +20
    2012-02-07
    Ico_views 1087
    Комментарии: 16

    Пока Microsoft продолжает отбиваться о назойливых слухов об анонсе нового Xbox, все вокруг не перестают обсуждать новую консоль. В конце концов, когда-нибудь ее точно анонсируют. Главный директор по дизайну студии Volition Джеймсон Дьюралл (Jameson Durall) высказал свое мнение относительно системы новой консолей, нацеленной на борьбу со вторичным рынком игр.

    Crytek создает собственную мультиформатную игровую платформу

    Crytek создает собственную мультиформатную игровую платформу
    Платформы:

    Оценка:
    +19
    2012-02-02
    Ico_views 1495
    Комментарии: 13

    Между крупными компаниями сейчас идет настоящая война за аудиторию, в которой все средства хороши. Если компания побогаче, то она старается создать собственный цифровой сервис, чтобы заманить туда геймеров если не эксклюзивными проектами, то различными социальными плюшками. Crytek оказалась достаточно богата, чтобы создать собственную аналогичную игровую платформу.

    Видео Asura's Wrath – битвы с боссами

    Видео Asura's Wrath – битвы с боссами
    Платформы:

    Оценка:
    +8
    2012-02-01
    Ico_views 1806
    Комментарии: 6

    Опубликована еще пара роликов с яростным геймплеем проекта Asura's Wrath. Главный герой сражается с обычными врагами, гигантскими боссами и даже с космическим флотом – и все в рукопашную.

    Коджима о Fox Engine

    Коджима о Fox Engine
    Платформы:

    Оценка:
    +13
    2012-01-28
    Ico_views 1077
    Комментарии: 7

    Kojima Productions опубликовала несколько комментариев Хидео Коджимы (Hideo Kojima) относительно их нового движка Fox Engine. На вопрос фаната о том, сможет ли новая технология работать на консолях нового поколения, он ответил, что Fox Engine имеет очень гибкую структуру, открытую для постоянного совершенствования.

    И снова о стилистике Devil May Cry

    И снова о стилистике Devil May Cry
    Платформы:

    Оценка:
    +21
    2012-01-28
    Ico_views 1434
    Комментарии: 16

    Специалисты Ninja Theory и Capcom вновь объясняют причины изменения образа Данте и стилистики всей серии в новом проекте Devil May Cry.

    The Last of Us. Интерактивное искусство

    The Last of Us. Интерактивное искусство
    Платформы:

    Оценка:
    +38
    2012-01-23
    Ico_views 2122
    Комментарии: 42

    Анонс проекта The Last of Us был, мягко сказать, неожиданным. И удивил не столько формат игры (как это было в случае с South Park: The Game), сколько факт того, что небольшая в общем-то студия Naughty Dog в тайне работала над этой игрой параллельно с созданием Uncharted 3. Теперь, когда об этом масштабном проекте наконец заговорили, оказалось, что до его выхода осталось не так уж долго.