Новые подробности, скриншоты и концепт-арты Dmc Devil May Cry
Ninja Theory опубликовали несколько новых скриншотов и концепт-артов из грядущего перезапуска серии про полудемона Данте (Dante) Dmc Devil May Cry. Кроме того, разработчики поделились некоторыми подробностями относительно прошлого главного героя.
Появилась первая рецензия на Mass Effect 3
Счастливчики из редакции немецкого игрового журнала GameStar успели не только получить пресс-версию грядущего хита Mass Effect 3, но и пройти ее, и даже написать рецензию аккурат к свеженькому номеру. Автор отзыва отмечает, что третья часть серии является «самой цельной и завершенной из всех». По сложившейся традиции журнал оценивает каждую составляющую игры по отдельности. Кроме того, в редакцию, по-видимому, поступила только версия для PS 3, поэтому в ожидании PC-версии графика и управление пока не оценивались.
В Star Wars: The Old Republic улучшат анимацию
Студия BioWare сообщила, что сейчас в работе находится очередной масштабный патч для проекта Star Wars: The Old Republic. При чем, будут там не только традиционные фиксы, но и существенные улучшения.
Так, например, сообщается о планах на улучшение анимации, а также на возможное появление новых моделей космических кораблей и их расширенную кастомизацию.
Кроме того, разработчики обещают в будущем внести в игру изменения, позволяющие ей нормально работать на машинах средней и низкой мощности во время масштабных PvP-боев.
Игровая статистика Star Wars: The Old Republic
Студия BioWare рассказала о пользовательской активности в игре Star Wars: The Old Republic. Популярность игры, конечно, несколько упала с момента релиза. Тем не менее, среднее игровое время весьма высоко – от 4 до 6 часов в день. При этом самым популярным днем закономерно является воскресенье.
По словам одного из основателей студии Грега Зещука (Greg Zeschuk), очень малое количество игроков сумело прокачать персонажей до предела развития, ограниченного 50 уровнем. Несмотря на то, что разработчики осознают необходимость снятия этого ограничения в будущем и создания контента для высокоуровневых персонажей, они утверждают, что начнут работать над этими элементами еще нескоро. Слишком много всего осталось запланированным, но невоплощенным в игре.
О системе борьбы со вторичным рынком в следующем Xbox
Пока Microsoft продолжает отбиваться о назойливых слухов об анонсе нового Xbox, все вокруг не перестают обсуждать новую консоль. В конце концов, когда-нибудь ее точно анонсируют. Главный директор по дизайну студии Volition Джеймсон Дьюралл (Jameson Durall) высказал свое мнение относительно системы новой консолей, нацеленной на борьбу со вторичным рынком игр.
Crytek создает собственную мультиформатную игровую платформу
Между крупными компаниями сейчас идет настоящая война за аудиторию, в которой все средства хороши. Если компания побогаче, то она старается создать собственный цифровой сервис, чтобы заманить туда геймеров если не эксклюзивными проектами, то различными социальными плюшками. Crytek оказалась достаточно богата, чтобы создать собственную аналогичную игровую платформу.
Видео Asura's Wrath – битвы с боссами
Опубликована еще пара роликов с яростным геймплеем проекта Asura's Wrath. Главный герой сражается с обычными врагами, гигантскими боссами и даже с космическим флотом – и все в рукопашную.
Коджима о Fox Engine
Kojima Productions опубликовала несколько комментариев Хидео Коджимы (Hideo Kojima) относительно их нового движка Fox Engine. На вопрос фаната о том, сможет ли новая технология работать на консолях нового поколения, он ответил, что Fox Engine имеет очень гибкую структуру, открытую для постоянного совершенствования.
И снова о стилистике Devil May Cry
Специалисты Ninja Theory и Capcom вновь объясняют причины изменения образа Данте и стилистики всей серии в новом проекте Devil May Cry.
The Last of Us. Интерактивное искусство
Анонс проекта The Last of Us был, мягко сказать, неожиданным. И удивил не столько формат игры (как это было в случае с South Park: The Game), сколько факт того, что небольшая в общем-то студия Naughty Dog в тайне работала над этой игрой параллельно с созданием Uncharted 3. Теперь, когда об этом масштабном проекте наконец заговорили, оказалось, что до его выхода осталось не так уж долго.