Обзор World of Warplanes. Воздушная легкость [Голосование]
Студия Wargaming.net продолжает покорять стихии своими военными ММО. Недавно состоялся релиз полной версии игры World of Warplanes, предлагающей игрокам поучаствовать в воздушных баталиях. Так что к стройным рядам танкистов теперь должны бы присоединиться не менее стройные ряды летчиков. Теоретически.
Скриншоты бета-версии Planetary Annihilation
Студия Uber Entertainment опубликовала подборку скриншотов бета-версии RTS Planetary Annihilation. Представлены различные юниты, строения, бои и взрыв планеты.
На PC Thief будет выглядеть лучше, чем на консолях
В интервью порталу DSOGaming технический арт-директор Thief Жан-Норманд Буччи (Jean-Normand Bucci) рассказал о версиях проекта для различных платформ.
Какую игру вы бы хотели видеть по вселенной Warhammer 40k? [Голосование]
Действительно удачных проектов по вселенной Warhammer 40k не так уж и много. С тех пор, как дела у THQ пошли плохо, лицензию у Games Workshop берут только на небольшие игрушки и мобильные проекты.
То ли это, что вам хотелось бы видеть? А что бы хотелось?
Nvidia: PC намного превосходит любую консоль
Компания Nvidia продолжает расхваливать PC в качестве игровой платформы. Менеджер по продажам потребительских товаров Nvidia Мэтт Райт (Matt Wright) дал интервью изданию MCV. В нем он рассказал, что они будут конкурировать с PS4 и Xbox One, выпуская более компактные устройства и делая PC-гейминг проще.
Ведущий системный дизайнер World of Warcraft покидает Blizzard
Стало известно, что ведущий системный дизайнер World of Warcraft Грег Стрит (Greg Street) уходит из компании Blizzard. Об этом разработчик сообщил через свои аккаунты в Facebook и Twitter. В Blizzard он проработал почти шесть лет.
Достойна ли EA звания худшей компании Америки? [Голосование]
Американские пользователи два года подряд присуждали EA звание “худшей игровой компании в Америке”. Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), глава корпорации не считает это просто шуточками и стремится избавить EA от плохого имиджа. Об этом он рассказал порталу Kotaku.
EA стремится совершенствовать Origin, отменяет онлайн регистрацию, разрабатывает один из передовых движков нового поколения, готовит на нем много хороших игр, отменяет С&C, которая никому не понравилась...
Может EA действительно реабилитируется?
Роботы, будущее и игры со временем в проекте Reset
CD Projekt не гонится за легким заработком в ущерб качеству
Сооснователь CD Projekt RED Марцин Ивински (Marcin Iwinski) поделился с Gamasutra, что быстрый заработок в ущерб качеству не является деловым кредо данной студии. Многие компании, согласно Ивински, исповедуют стратегию "ударил и беги", тогда как сотрудники CD Projekt "тщательно выбирают, что они хотят сделать, и делают это до тех пор, пока довольны результатом".
Геймер, спонсор, разработчик – 3 в 1. Схемы краудфандинга [Голосование]
Идея предложить участие в создании игр самим геймерам сама по себе не нова. Кто-то внимательно прислушивался к отзывам игровых сообществ, кто-то создавал игры с открытым кодом или доступным редактором, позволяя юзерам создавать свой контент и иногда даже переводя его в статус официальных дополнений. Однако полномасштабное создание игр за счет геймеров получило широкое распространение сравнительно недавно. О том, как это реализуется в настоящее время, мы сегодня и поговорим.
Самое большое разочарование 2012 года [Голосование]
Вот она, одна из самых спорных номинаций, где определяется, какая игра в наименьшей степени оправдала возложенные на нее ожидания фанатов. В этом году номинанты сплошь именитые, даже выбирать как-то неловко. Тем не менее, разговоры о неудаче разработчиков велись относительно каждого из этих проектов, даже если он при этом расходился большими тиражами, собирал большое количество почитателей и положительных отзывов критиков.