Навигация профиля
-
Повредил ли старт Battlefield 4 состоянию франшизы? [Голосование]
Финансовый Директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) сказал, что проблемы на старте Battlefield 4 никак не повредили франшизе.
“Она хорошо продалась и продолжает продаваться”, - говорит он, - “DICE регулярно выпускает обновления и новый контент, это радует игроков”.
Мы спрашивали ваше мнение, когда Battlefield 4 только запустилась. Старт и правда был проблемным.
Критики тогда писали, что DICE упустила отличный момент - Call of Duty была беззащитна, как никогда.
Но EA утверждает, что Battlefield будет ключевым брендом в следующем финансовом году. Возможно, состояние франшизы будет лучше видно с выходом продолжения.
Как вы считаете, повредила ли 4-ая часть имя Battlefield?
2014-03-07+1113 -
Обзор ArcheAge (ОБТ). Счастье по талонам [Голосование]
Проект, во главе разработки которого стоит Джейк Сонг (одна из ключевых фигур в разработке Lineage), за глаза называли одной из самых ожидаемых MMORPG. Впрочем, каким только играм за последнее время этот титул только ни меряли. Поистаскался он и звучность свою потерял, а вот интерес к ArcheAge остался. И недавно отечественные локализаторы из Mail.ru запустили ОБТ, позволив утолить любопытство тем, кто еще не успел прикоснуться к игре на закрытом этапе.
2014-02-27+57 -
Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование]
На PC Gamer еженедельно публикуют примерно вот такие дневники из DayZ. По качеству текста и сюжету они выходят получше большинства книг серии Stalker.
Но в последней записи Энди - их автору - впервые не о чем было писать. Он просто порассуждал об игре и назвал пост “что дальше?”.
Это никак не связано, но через несколько дней DayZ уже на третьем месте по продажам в Steam, а Дин Холл покидает проект.
Конечно, не сразу. Этот год он будет участвовать в разработке, в основном, чтобы плавно переложить игру в руки команды Bohemia Interactive.
Концепция, основа, люди, план разработки - у игры все есть. Но будет ли она по-прежнему успешна без основателя?
2014-02-24+811 -
Что теперь будет с Bioshock? [Голосование]
Вчера мы писали, что Кен Левин (Ken Levine) закрыл Irrational Games, взял 15 лучших людей студии и ушел делать маленькие игры. С ним все более-менее ясно: его имя – бренд даже без студий и игр, и Take-Two Interactive во всем его поддерживает.
За бывших сотрудников тоже можно не волноваться. Вряд ли они останутся без дела, тем более компания обещает поддержку в первое время после закрытия.
А что же теперь будет с Bioshock? Какого будущего вы хотите этой вселенной?
2014-02-19+1514 -
Кто должен делать контент для MMO? [Голосование]
Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) сказал, что старая модель MMO больше не сработает. И речь идет о контенте, а не монетизации.
Игрокам мало только играть в то, что для них сделано. Они хотят делать и сами, считает он.
“У компаний с глубокими карманами, конечно, может и получится”, сказал Джон, имея в виду The Elder Scrolls Online. “Но, боюсь, их ждет та же беда, что и Star Wars: The Old Republic. Контента только от разработчиков не достаточно”.
С одной стороны старожилы вроде World of Warcraft, с другой - новая инди-волна Minecraft и множества игр с крафтингом, модами, инструментами и прочим.
Так кто должен делать контент для ММО?
2014-02-12+911 -
А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование]
Разработчик The Order: 1886 сказал, что 60 fps важны только для шутеров и файтингов. В других жанрах и 30 fps хороши.
Пусть и некст-ген начался, многие студии, очевидно, с ним согласны. На 30 fps будут идти Ведьмак 3, Infamous Seconds Son, Watch Dogs. В Tomb Raider сильно подкрутили графику для новых консолей, а все равно оставили 30 fps.
Все мы знаем, что и консоли могут больше, и разработчики. В видеоновостях мы рассказывали про инди-игру Deorbit - там авторы обещают целых 120 fps.
Важна ли для вас эта цифра, и сильно ли она меняет вам ощущения от игры?
2014-02-06+4556 -
Что вы ждете от Thief? [Голосование]
Thief не выходил уже 10 лет, и за это время многое произошло и изменилось.
Разработка была долгой и трудной, обросла массой преувеличенных слухов. Поклонники оригинальных частей встречали известия с негативом. Но Eidos оказалась на редкость внимательной к отзывам, и переработала некоторые моменты, например, очки опыта и QTE.
Thief был культовым стэлсом в свое время, поэтому критика “уже не торт” обеспечена.
К тому же стэлсам сейчас трудно. Игры стремятся к реализму, а лишить стэлс условностей - дико сложная задача.
Вероятно, игру будут сравнивать с Deus Ex Human Revolution и Dishonored. Чтобы достойно встать с ними в ряд, Thief должен быть превосходным.
Но мы настроены оптимистично, и вы, кажется, тоже. Расскажите, чего вы ждете от нового Thief.
2014-02-05+2231 -
Не пора ли заканчивать Assassin's Creed? [Голосование]
Оказывается, продюсер Assassin’s Creed нас обманул. Говорил, что глобальная концовка серии давно придумана и ждет своего часа. А ее на самом деле нет.
Пока вы не согласны, что Black Flag игра так себе, и покупаете каждую новую часть в ожидании концовки, Assassin’s Creed не закончится.
Хотя, может это и хорошо. Есть еще идеи, которые бы мы хотели увидеть. А что если Ubisoft анонсирует на днях последнюю часть серии, будете вы этому рады?
Говорят, что надо уметь во время закончить. Не настало ли это время для Assassin's Creed?
2014-01-31+4156 -
Каноны оригинала или качество геймплея? [Голосование]
Адаптация неигровых вселенных под игры - сложное и неблагодарное дело, которое чаще всего закончится критикой действительно хороших идей и решений.
Отличный пример - Middle-Earth: Shadow of Mordor. Крутая боевая механика и интересные возможности героя начинают работать против игры, потому что не совсем соответствуют книжным и киношным концепциям.
Или грядущий Sherlock Holmes: Crimes and Punishments доверяет делать выводы в расследовании самому игроку. И может даже ошибочные. Интересно, но сила образа Шерлока как раз в том, что он не ошибается.
И такие решения ради геймплея, но в ущерб канонам оригинала можно встретить где угодно: Star Wars, The Walking Dead, Ведьмак и так далее.
Вопрос, готовы ли вы это принимать ради качества геймплея?
2014-01-23+2830 -
Какие успешные проекты с Kickstarter вы считаете лучшими? [Голосование]
Поток релизов с Kickstarter начался, и только продолжится в этом году.
За осень 2013 года и начало 2014 вышло (или почти вышло) столько хороших и громких проектов, сколько еще не выходило за все время существования сервиса. Теперь можно смело говорить, что такой способ финансирования работает.
Конечно, большинство проектов сделаны известными в индустрии людьми. Многие хардкорны и олдскульны. Как раз о недостатке таких некоторые игроки и говорили.
Какой из релизов (в том числе и в раннем доступе) вам кажется лучшим?
2014-01-18+1415 -
Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование]
Ашраф Измаил (Ashraf Ismail), директор Assassin’s Creed 4 Black Flag, рассказал в одном из интервью, что очень заинтересован в сеттинге древнего Египта для следующей игры.
“Это франшиза - отличная возможность обыграть многие исторические темы. Мы не обязательно должны двигаться вперед к нашим дням. Мы можем уходить в самое далекое прошлое”, - сказал он.
Разработчики упоминали уже много разных идей для Assassin’s Creed за время ее существования. Какая вам нравится больше?
2013-10-12+5261