• Повредил ли старт Battlefield 4 состоянию франшизы? [Голосование] Повредил ли старт Battlefield 4 состоянию франшизы? [Голосование]

    Финансовый Директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) сказал, что проблемы на старте Battlefield 4 никак не повредили франшизе.

    “Она хорошо продалась и продолжает продаваться”, - говорит он, - “DICE регулярно выпускает обновления и новый контент, это радует игроков”.

    Мы спрашивали ваше мнение, когда Battlefield 4 только запустилась. Старт и правда был проблемным.

    Критики тогда писали, что DICE упустила отличный момент - Call of Duty была беззащитна, как никогда.

    Но EA утверждает, что Battlefield будет ключевым брендом в следующем финансовом году. Возможно, состояние франшизы будет лучше видно с выходом продолжения.

    Как вы считаете, повредила ли 4-ая часть имя Battlefield?

    2014-03-07
    +11
    13
  • Обзор ArcheAge (ОБТ). Счастье по талонам [Голосование] Обзор ArcheAge (ОБТ). Счастье по талонам [Голосование]

    Проект, во главе разработки которого стоит Джейк Сонг (одна из ключевых фигур в разработке Lineage), за глаза называли одной из самых ожидаемых MMORPG. Впрочем, каким только играм за последнее время этот титул только ни меряли. Поистаскался он и звучность свою потерял, а вот интерес к ArcheAge остался. И недавно отечественные локализаторы из Mail.ru запустили ОБТ, позволив утолить любопытство тем, кто еще не успел прикоснуться к игре на закрытом этапе.

    2014-02-27
    +5
    7
  • Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование] Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование]

    На PC Gamer еженедельно публикуют примерно вот такие дневники из DayZ. По качеству текста и сюжету они выходят получше большинства книг серии Stalker.

    Но в последней записи Энди - их автору - впервые не о чем было писать. Он просто порассуждал об игре и назвал пост “что дальше?”.

    Это никак не связано, но через несколько дней DayZ уже на третьем месте по продажам в Steam, а Дин Холл покидает проект.

    Конечно, не сразу. Этот год он будет участвовать в разработке, в основном, чтобы плавно переложить игру в руки команды Bohemia Interactive.

    Концепция, основа, люди, план разработки - у игры все есть. Но будет ли она по-прежнему успешна без основателя?

    2014-02-24
    +8
    11
  • Что теперь будет с Bioshock? [Голосование] Что теперь будет с Bioshock? [Голосование]

    Вчера мы писали, что Кен Левин (Ken Levine) закрыл Irrational Games, взял 15 лучших людей студии и ушел делать маленькие игры. С ним все более-менее ясно: его имя – бренд даже без студий и игр, и Take-Two Interactive во всем его поддерживает.

    За бывших сотрудников тоже можно не волноваться. Вряд ли они останутся без дела, тем более компания обещает поддержку в первое время после закрытия.

    А что же теперь будет с Bioshock? Какого будущего вы хотите этой вселенной?

    2014-02-19
    +15
    14
  • Кто должен делать контент для MMO? [Голосование] Кто должен делать контент для MMO? [Голосование]

    Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) сказал, что старая модель MMO больше не сработает. И речь идет о контенте, а не монетизации.

    Игрокам мало только играть в то, что для них сделано. Они хотят делать и сами, считает он.

    “У компаний с глубокими карманами, конечно, может и получится”, сказал Джон, имея в виду The Elder Scrolls Online. “Но, боюсь, их ждет та же беда, что и Star Wars: The Old Republic. Контента только от разработчиков не достаточно”.

    С одной стороны старожилы вроде World of Warcraft, с другой - новая инди-волна Minecraft и множества игр с крафтингом, модами, инструментами и прочим. 

    Так кто должен делать контент для ММО?

    2014-02-12
    +9
    11
  • А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование] А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование]

    Разработчик The Order: 1886 сказал, что 60 fps важны только для шутеров и файтингов. В других жанрах и 30 fps хороши.

    Пусть и некст-ген начался, многие студии, очевидно, с ним согласны. На 30 fps будут идти Ведьмак 3, Infamous Seconds Son, Watch Dogs. В Tomb Raider сильно подкрутили графику для новых консолей, а все равно оставили 30 fps.

    Все мы знаем, что и консоли могут больше, и разработчики. В видеоновостях мы рассказывали про инди-игру Deorbit - там авторы обещают целых 120 fps.

    Важна ли для вас эта цифра, и сильно ли она меняет вам ощущения от игры?

    2014-02-06
    +45
    56
  • Что вы ждете от Thief? [Голосование] Что вы ждете от Thief? [Голосование]

    Thief не выходил уже 10 лет, и за это время многое произошло и изменилось.

    Разработка была долгой и трудной, обросла массой преувеличенных слухов. Поклонники оригинальных частей встречали известия с негативом. Но Eidos оказалась на редкость внимательной к отзывам, и переработала некоторые моменты, например, очки опыта и QTE.

    Thief был культовым стэлсом в свое время, поэтому критика “уже не торт” обеспечена.

    К тому же стэлсам сейчас трудно. Игры стремятся к реализму, а лишить стэлс условностей - дико сложная задача.

    Вероятно, игру будут сравнивать с Deus Ex Human Revolution и Dishonored. Чтобы достойно встать с ними в ряд, Thief должен быть превосходным.

    Но мы настроены оптимистично, и вы, кажется, тоже. Расскажите, чего вы ждете от нового Thief.

    2014-02-05
    +22
    31
  • Не пора ли заканчивать Assassin's Creed? [Голосование] Не пора ли заканчивать Assassin's Creed? [Голосование]

    Оказывается, продюсер Assassin’s Creed нас обманул. Говорил, что глобальная концовка серии давно придумана и ждет своего часа. А ее на самом деле нет.

    Пока вы не согласны, что Black Flag игра так себе, и покупаете каждую новую часть в ожидании концовки, Assassin’s Creed не закончится.

    Хотя, может это и хорошо. Есть еще идеи, которые бы мы хотели увидеть. А что если Ubisoft анонсирует на днях последнюю часть серии, будете вы этому рады?

    Говорят, что надо уметь во время закончить. Не настало ли это время для Assassin's Creed?

    2014-01-31
    +41
    56
  • Каноны оригинала или качество геймплея? [Голосование] Каноны оригинала или качество геймплея? [Голосование]

    Адаптация неигровых вселенных под игры - сложное и неблагодарное дело, которое чаще всего закончится критикой действительно хороших идей и решений.

    Отличный пример - Middle-Earth: Shadow of Mordor. Крутая боевая механика и интересные возможности героя начинают работать против игры, потому что не совсем соответствуют книжным и киношным концепциям.

    Или грядущий Sherlock Holmes: Crimes and Punishments доверяет делать выводы в расследовании самому игроку. И может даже ошибочные. Интересно, но сила образа Шерлока как раз в том, что он не ошибается.

    И такие решения ради геймплея, но в ущерб канонам оригинала можно встретить где угодно: Star Wars, The Walking Dead, Ведьмак и так далее.

    Вопрос, готовы ли вы это принимать ради качества геймплея?

    2014-01-23
    +28
    30
  • Какие успешные проекты с Kickstarter вы считаете лучшими? [Голосование] Какие успешные проекты с Kickstarter вы считаете лучшими? [Голосование]

    Поток релизов с Kickstarter начался, и только продолжится в этом году.

    За осень 2013 года и начало 2014 вышло (или почти вышло) столько хороших и громких проектов, сколько еще не выходило за все время существования сервиса. Теперь можно смело говорить, что такой способ финансирования работает.

    Конечно, большинство проектов сделаны известными в индустрии людьми. Многие хардкорны и олдскульны. Как раз о недостатке таких некоторые игроки и говорили.

    Какой из релизов (в том числе и в раннем доступе) вам кажется лучшим?

    2014-01-18
    +14
    15
  • Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование] Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование]

    Ашраф Измаил (Ashraf Ismail), директор Assassin’s Creed 4 Black Flag, рассказал в одном из интервью, что очень заинтересован в сеттинге древнего Египта для следующей игры.

    Это франшиза - отличная возможность обыграть многие исторические темы. Мы не обязательно должны двигаться вперед к нашим дням. Мы можем уходить в самое далекое прошлое”, - сказал он.

    Разработчики упоминали уже много разных идей для Assassin’s Creed за время ее существования. Какая вам нравится больше?

    2013-10-12
    +52
    61

Онлайн пользователи: