Повредил ли старт Battlefield 4 состоянию франшизы? [Голосование]

    Повредил ли старт Battlefield 4 состоянию франшизы? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +11
    2014-03-07
    Ico_views 1423
    Комментарии: 13

    Финансовый Директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) сказал, что проблемы на старте Battlefield 4 никак не повредили франшизе.

    “Она хорошо продалась и продолжает продаваться”, - говорит он, - “DICE регулярно выпускает обновления и новый контент, это радует игроков”.

    Мы спрашивали ваше мнение, когда Battlefield 4 только запустилась. Старт и правда был проблемным.

    Критики тогда писали, что DICE упустила отличный момент - Call of Duty была беззащитна, как никогда.

    Но EA утверждает, что Battlefield будет ключевым брендом в следующем финансовом году. Возможно, состояние франшизы будет лучше видно с выходом продолжения.

    Как вы считаете, повредила ли 4-ая часть имя Battlefield?

    Обзор ArcheAge (ОБТ). Счастье по талонам [Голосование]

    Обзор ArcheAge (ОБТ). Счастье по талонам [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +5
    2014-02-27
    Ico_views 4307
    Комментарии: 7

    Проект, во главе разработки которого стоит Джейк Сонг (одна из ключевых фигур в разработке Lineage), за глаза называли одной из самых ожидаемых MMORPG. Впрочем, каким только играм за последнее время этот титул только ни меряли. Поистаскался он и звучность свою потерял, а вот интерес к ArcheAge остался. И недавно отечественные локализаторы из Mail.ru запустили ОБТ, позволив утолить любопытство тем, кто еще не успел прикоснуться к игре на закрытом этапе.

    Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование]

    Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +8
    2014-02-24
    Ico_views 1264
    Комментарии: 11

    На PC Gamer еженедельно публикуют примерно вот такие дневники из DayZ. По качеству текста и сюжету они выходят получше большинства книг серии Stalker.

    Но в последней записи Энди - их автору - впервые не о чем было писать. Он просто порассуждал об игре и назвал пост “что дальше?”.

    Это никак не связано, но через несколько дней DayZ уже на третьем месте по продажам в Steam, а Дин Холл покидает проект.

    Конечно, не сразу. Этот год он будет участвовать в разработке, в основном, чтобы плавно переложить игру в руки команды Bohemia Interactive.

    Концепция, основа, люди, план разработки - у игры все есть. Но будет ли она по-прежнему успешна без основателя?

    Что теперь будет с Bioshock? [Голосование]

    Что теперь будет с Bioshock? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +15
    2014-02-19
    Ico_views 1923
    Комментарии: 14

    Вчера мы писали, что Кен Левин (Ken Levine) закрыл Irrational Games, взял 15 лучших людей студии и ушел делать маленькие игры. С ним все более-менее ясно: его имя – бренд даже без студий и игр, и Take-Two Interactive во всем его поддерживает.

    За бывших сотрудников тоже можно не волноваться. Вряд ли они останутся без дела, тем более компания обещает поддержку в первое время после закрытия.

    А что же теперь будет с Bioshock? Какого будущего вы хотите этой вселенной?

    Кто должен делать контент для MMO? [Голосование]

    Кто должен делать контент для MMO? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +9
    2014-02-12
    Ico_views 1246
    Комментарии: 11

    Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) сказал, что старая модель MMO больше не сработает. И речь идет о контенте, а не монетизации.

    Игрокам мало только играть в то, что для них сделано. Они хотят делать и сами, считает он.

    “У компаний с глубокими карманами, конечно, может и получится”, сказал Джон, имея в виду The Elder Scrolls Online. “Но, боюсь, их ждет та же беда, что и Star Wars: The Old Republic. Контента только от разработчиков не достаточно”.

    С одной стороны старожилы вроде World of Warcraft, с другой - новая инди-волна Minecraft и множества игр с крафтингом, модами, инструментами и прочим. 

    Так кто должен делать контент для ММО?

    А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование]

    А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +45
    2014-02-06
    Ico_views 1938
    Комментарии: 56

    Разработчик The Order: 1886 сказал, что 60 fps важны только для шутеров и файтингов. В других жанрах и 30 fps хороши.

    Пусть и некст-ген начался, многие студии, очевидно, с ним согласны. На 30 fps будут идти Ведьмак 3, Infamous Seconds Son, Watch Dogs. В Tomb Raider сильно подкрутили графику для новых консолей, а все равно оставили 30 fps.

    Все мы знаем, что и консоли могут больше, и разработчики. В видеоновостях мы рассказывали про инди-игру Deorbit - там авторы обещают целых 120 fps.

    Важна ли для вас эта цифра, и сильно ли она меняет вам ощущения от игры?

    Что вы ждете от Thief? [Голосование]

    Что вы ждете от Thief? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +22
    2014-02-05
    Ico_views 1798
    Комментарии: 31

    Thief не выходил уже 10 лет, и за это время многое произошло и изменилось.

    Разработка была долгой и трудной, обросла массой преувеличенных слухов. Поклонники оригинальных частей встречали известия с негативом. Но Eidos оказалась на редкость внимательной к отзывам, и переработала некоторые моменты, например, очки опыта и QTE.

    Thief был культовым стэлсом в свое время, поэтому критика “уже не торт” обеспечена.

    К тому же стэлсам сейчас трудно. Игры стремятся к реализму, а лишить стэлс условностей - дико сложная задача.

    Вероятно, игру будут сравнивать с Deus Ex Human Revolution и Dishonored. Чтобы достойно встать с ними в ряд, Thief должен быть превосходным.

    Но мы настроены оптимистично, и вы, кажется, тоже. Расскажите, чего вы ждете от нового Thief.

    Не пора ли заканчивать Assassin's Creed? [Голосование]

    Не пора ли заканчивать Assassin's Creed? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +41
    2014-01-31
    Ico_views 2250
    Комментарии: 56

    Оказывается, продюсер Assassin’s Creed нас обманул. Говорил, что глобальная концовка серии давно придумана и ждет своего часа. А ее на самом деле нет.

    Пока вы не согласны, что Black Flag игра так себе, и покупаете каждую новую часть в ожидании концовки, Assassin’s Creed не закончится.

    Хотя, может это и хорошо. Есть еще идеи, которые бы мы хотели увидеть. А что если Ubisoft анонсирует на днях последнюю часть серии, будете вы этому рады?

    Говорят, что надо уметь во время закончить. Не настало ли это время для Assassin's Creed?

    Каноны оригинала или качество геймплея? [Голосование]

    Каноны оригинала или качество геймплея? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +28
    2014-01-23
    Ico_views 1410
    Комментарии: 30

    Адаптация неигровых вселенных под игры - сложное и неблагодарное дело, которое чаще всего закончится критикой действительно хороших идей и решений.

    Отличный пример - Middle-Earth: Shadow of Mordor. Крутая боевая механика и интересные возможности героя начинают работать против игры, потому что не совсем соответствуют книжным и киношным концепциям.

    Или грядущий Sherlock Holmes: Crimes and Punishments доверяет делать выводы в расследовании самому игроку. И может даже ошибочные. Интересно, но сила образа Шерлока как раз в том, что он не ошибается.

    И такие решения ради геймплея, но в ущерб канонам оригинала можно встретить где угодно: Star Wars, The Walking Dead, Ведьмак и так далее.

    Вопрос, готовы ли вы это принимать ради качества геймплея?

    Какие успешные проекты с Kickstarter вы считаете лучшими? [Голосование]

    Какие успешные проекты с Kickstarter вы считаете лучшими? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +14
    2014-01-18
    Ico_views 1457
    Комментарии: 15

    Поток релизов с Kickstarter начался, и только продолжится в этом году.

    За осень 2013 года и начало 2014 вышло (или почти вышло) столько хороших и громких проектов, сколько еще не выходило за все время существования сервиса. Теперь можно смело говорить, что такой способ финансирования работает.

    Конечно, большинство проектов сделаны известными в индустрии людьми. Многие хардкорны и олдскульны. Как раз о недостатке таких некоторые игроки и говорили.

    Какой из релизов (в том числе и в раннем доступе) вам кажется лучшим?

    Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование]

    Какой сеттинг для новой Assassin's Creed вы бы выбрали? [Голосование]
    Платформы:

    Оценка:
    +52
    2013-10-12
    Ico_views 2356
    Комментарии: 61

    Ашраф Измаил (Ashraf Ismail), директор Assassin’s Creed 4 Black Flag, рассказал в одном из интервью, что очень заинтересован в сеттинге древнего Египта для следующей игры.

    Это франшиза - отличная возможность обыграть многие исторические темы. Мы не обязательно должны двигаться вперед к нашим дням. Мы можем уходить в самое далекое прошлое”, - сказал он.

    Разработчики упоминали уже много разных идей для Assassin’s Creed за время ее существования. Какая вам нравится больше?