- Battlefield 4
- Call of Duty Ghosts
- Killzone Shadow Fall
- Metro Last Light
- Crysis 3
- Bioshock Infinite
- Call of Juarez Gunslinger
- Arma 3
А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование]
Разработчик The Order: 1886 сказал, что 60 fps важны только для шутеров и файтингов. В других жанрах и 30 fps хороши.
Пусть и некст-ген начался, многие студии, очевидно, с ним согласны. На 30 fps будут идти Ведьмак 3, Infamous Seconds Son, Watch Dogs. В Tomb Raider сильно подкрутили графику для новых консолей, а все равно оставили 30 fps.
Все мы знаем, что и консоли могут больше, и разработчики. В видеоновостях мы рассказывали про инди-игру Deorbit - там авторы обещают целых 120 fps.
Важна ли для вас эта цифра, и сильно ли она меняет вам ощущения от игры?
Не пора ли заканчивать Assassin's Creed? [Голосование]
Оказывается, продюсер Assassin’s Creed нас обманул. Говорил, что глобальная концовка серии давно придумана и ждет своего часа. А ее на самом деле нет.
Пока вы не согласны, что Black Flag игра так себе, и покупаете каждую новую часть в ожидании концовки, Assassin’s Creed не закончится.
Хотя, может это и хорошо. Есть еще идеи, которые бы мы хотели увидеть. А что если Ubisoft анонсирует на днях последнюю часть серии, будете вы этому рады?
Говорят, что надо уметь во время закончить. Не настало ли это время для Assassin's Creed?
Трейлер InFamous Second Son - Неон, дата выхода
Представлен трейлер InFamous Second Son, в котором демонстрируется использование суперспособности Неон (Neon). Также показан город и применение уже знакомого Дыма. Кроме того, была объявлена дата выхода - 21 марта 2014 года. Это несколько позже обещанного ранее февраля. Причина задержки не названа.
Лучшая игра 2012 года [Голосование]
Вот и пришло время для главной битвы пользовательского голосования. Выбираем проект, который по общему впечатлению сумел превзойти все остальные. Голосование тяжелое, поэтому в данном случае предоставляем вам аж 50 баллов для распределения.
Лучшая РПГ 2012 года [Голосование]
Снова возвращаемся к теме пользовательских голосований. На очереди ролевые игры, которые в этом году оказались очень разноформатными. Тем не менее, желающим проголосовать придется как-то выбирать.
Рецензия на Bioshock Infinite. Диктатура свободы [Голосование]
Не так-то просто сейчас среди крупнобюджетных проектов встретить игру, создатели которой, не размениваясь на мультиплеер, бросили бы все силы на одиночный режим. Тем не менее, в Bioshock Infinite, который для многих был одним из самых больших ожиданий 2013 года, все было именно так.
Лучший шутер от первого лица (FPS) 2013 года
Продолжаем обсуждать лучшие игры уходящего года. На этот раз выбираем лучший шутер от первого лица.
Другие номинации:
Вам нужно средневековье без фэнтези? [Голосование]
Совсем недавно чехи из студии Warhorse, многие из которых работали над Mafia 2, официально объявили свой проект Kingdom Come: Deliverance.
Помимо того, что это масштабное RPG с открытым миром, у игры есть одна особенность – она про средневековье, но не фэнтези. Вот так просто и в то же время необычно.
Вас интересует такой сеттинг?
Вы хотите мобильную Dark Souls? [Голосование]
Namco Bandai рассказала о желании перенести вселенную Dark Souls на мобильные устройства. Конечно же, их ждет море трудностей.
Но для японцев это не удивительное стремление, там, по некоторым версиям, мобильные игры популярнее стационарных. Capcom, например, уже вложила много миллионов в мобильное подразделение.
То есть, это вполне возможный вариант, особенно в случае успеха Dark Souls 2.
Хотели бы в эту игру еще на мобилках?
Что вы думаете про Lego-игры? [Голосование]
Популярность Lego давно уже вышла за пределы конструкторов. Интерпретации компьютерных игр невероятно популярны уже много лет, и продолжают выходить для множества известных франшиз.
Например Lego Marvel Super Heroes сейчас в тройке самых продаваемых игр Великобритании. К релизу фильма выходит одноименная игра Lego the Hobbit.
Кажется, спрос уже начинает превышать предложение: фанатам все чаще хочется видеть lego-интерпретацию любимых тайтлов.
А вам интересны Lego игры?
Превью Dark Souls 2. Душевные метания [Голосование]
Проект Dark Souls, в отличие от предшественницы (Demon`s Souls), сумела устроить вокруг себя ажиотаж, несмотря на изначальное сокращение возможной аудитории за счет сложности. Хардкор оказался достаточно редким явлением, чтобы собрать под свои знамена армию почитателей. Результат получился несколько парадоксальным: игра, априори ориентированная на специфическую аудиторию, превращается в раскрученный брэнд и обзаводится планами на создание перспективного сиквела.